2019/11/9制作記
朝の進捗です。
・マップブラッシュ:2点
崖、上レイヤーの細かい装飾を追加
高いところに生えている植物に規則があるなど
(琥珀の道具士ではスリープブリーズは水辺に咲く、睡眠導入効果が強いという設定があり、ボス攻略のヒントになっていた)
琥珀の道具士
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm11599
・イベントブラッシュ:1点(途中)
選択肢部分、現在→過去の遷移を工夫中
今日の課題:
シナリオ
新ステージ制作
システム(戦略性のあるバトルとして評価してもらえるように)
今日は大きく進めます。
昼までの成果:
・マップ効果「鈍足」「加速」
「鈍足」……移動速度、素早さ、回避率低下、経験値アップ
「加速」……移動速度、素早さ、回避率アップ
効果はシンボル接触で発動
シンボルは3マス以内にならないと見えない
鈍足、加速はVXのRTPのステートアイコンをママ切り貼り
24×24pxのままですが、小物なので48×48キャラチップにマッチ
「鈍足」を採るメリットもある
このような仕組みを取り入れて、遊び方の幅を広げたいです
・イベント実装:1シーン
キャラが横並びになる場面で0.5マスずらすと、見栄えが変わります
・シナリオ:
冒頭で作品にしかない魅力をつたえるにはどうしたらいいか
最初の文字列、音、絵は重要
ここを考え、手を動かす
今日はスクリーンショットサタデー。
アメリカ時間も考えて見栄えのあるSSをTwitterに投稿したい。
刺さるまで、届くまで、何度でも繰り返します。
夜までの成果:
・イベント実装:3シーン
冒頭を更に短く、修正していました
心を掴む確率を上げます
まずは1分、関心をもって貰えるように
その連続が一定基準を満たすと、作品を楽しんで貰えるのだと思う
・シナリオ:終盤の場面をテキスト書き
・戦闘調整:1ステージ分
まだ面白さを追求できるはず
今夜はここまでです。
明日の課題:
・シナリオ制作
・ステージ制作