【279日目】2020/8/4 Steamビルド検証(NW.js最新化,32bit/64bitなど)
Steam検証(NW.js最新化,32bit/64bit,パッケージ連結成功)、SteamAPI検証中
Steamクライアントで表示された状態、コレ嬉しいです
Steamリリースの検証を進めていました。
Steamでソフトを販売するには、大きく分けて2つの作業があります
・ストアページの作成(画像、動画、説明文、利用規約、発売日、価格……といったアート/広報/営業的な視点が求められるもの)
・データの作成(Steamへデータを提出、Steamの機能との連携設定、審査……といったゲーム制作、一部プログラマ思考が求められるもの)
8/3まではストアページの方、8/4はデータ作成の検証を進め、Steamクライアントの画面に出すまでに至りました。
技術的に興味のある方は以下をご覧ください。
Steam RPGツクールMVのWindows作品をビルドする方法
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1392/0
Steam RPGツクールMVでSteam APIに対応する方法~テスト配信
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1394/0
NW.js最新化方法
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1393/0
以下は課題です。
・Steam APIに関する機能確認(32bit/64bit)フローの洗練
・インストール展開時にZIPを叩く必要があること(steamworks>インストール周りの設定がおそらく不十分)
これは同じツクールMVエンジンでSteam展開を予定されているterunonさんの記事からヒントを得ました。
https://ci-en.net/creator/4694/article/352553
ビルドが難航していること、Greenworksが足かせになっている恐れがあることから、別手順かつ最小構成で攻めるようにしたのですね。
上記の調査があったからこそ、私は別の1/2の方法を検証することに専念ができました。
Steam展開を目指す作者同士、解決に向けられたらいいなと思います(ご本人、見てたら、いいねください(笑))。
API調査の次はテストプレイのフローを確立させつつ、制作も進めないといけません。
2020年内の製品版リリースのために頑張ります。