投稿記事

トラベラーズパスお試し版の記事 (1571)

kuro 2020/08/10 12:05

【284日目】2020/8/9 マップ制作(新マップ)、表現の試行錯誤


四季のある美術館(名称はダミー)

マップ制作

収録ボリュームを増やして、楽しんで頂くため、ステージマップを制作しています。

これはCi-en開始以前から制作していたマップ「四季のある美術館」。
このマップ(世界)では、主人公たちの内面に触れるイベントを設けています。

他者の目から見る外側と自分が自分で評価する内面のギャップ、その先にある答えみたいな、誰しも思い当たる場面を描けたらと思います。

制作秘話:
思い返すと、電車の中でタブレットを片手に抑えながらチマチマ作っていた記憶があります。
ようやく作品の一部に取り込めると思うと、感無量です。


表現の試行錯誤

マジックアワー(夕暮れと夜の間に一瞬見える魔法のような時間)の色彩をレイヤー1枚かませて試してみました。
上と下で2層にしても良いかもしれませんね。
まだまだ良くなりそうです。
ゲーム実装を優先しつつも、表現力も磨きます。

人が変わるか変われないかの境目は、素養ではなく関心の有無のように思えます。

Steamworks

デポ、ビルドといったバージョン管理の仕組みを確かめていました。
操作中何度も確認することになる自作品のSteamworks のストア画面は未来を見ているようです。
良い形で完成させ、自分と応援してくださる方に筋を通します。

2015年にRMMVが登場して、2017年にSteamの審査システムが変わり個人でも作品をSteamに出せるようになって。
あらゆる要素に、人に助けられてこうして準備を進められることができる。
周りの人間関係も変わったものもあれば、変わらないものもあって。
小さな選択の繰り返しで今があるのだなと思います。
ちと、情緒的な気分になりました。

頑張りますー。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/08/09 12:06

【283日目】2020/8/8 Steam worksストア画面周り完了、ドット絵制作、マップ制作

ドット絵制作

表情差分作成を作りました。

マップ制作

終盤マップ、仮完成です(装飾調整を残すのみ)。
小部屋を経由する構成にしたので、作りながら攻略本のような画面コピーを見ながら進めていました。


完成後、資料集兼ねた攻略資料を作るのも良いかもしれませんね。
(価値が生まれるように良いものにしなければ)

2枚の色付き透過ピクチャを薄くレイヤーで表示させています(レトロカラー)。
これにCLip STUDIOで加工して微調整する技を覚えました。

階段の段差を濃くして、影の付け方を変更。
より階段らしく、階層移動がわかりやすいようにしました。
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1292089382850031621?s=20

Steamストア作業

ストアページ部分のアセット画像を整備。
これでストアページ周りの設定は終わりました。

作品完成後に審査を経て発売開始となります。
「2020年内発売予定」の言葉が現実味を帯びてきました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/08/08 12:05

【282日目】2020/8/7 Steam works作業、マップ制作


クライマックス直前のマップ。
ここから逆算して作ってます。

Steam works

息をするようにSteam worksにログインし、batコマンドを叩くようになりました。
Steam公開にあたりまた1点、問題解決しました。

インストール時に表示されるEULAが空白で表示される問題を解決しました。
過去記事も修正済み。
ご参考になりましたら。

Steam EULAの書き方
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1391/0

その他、最新化した32bit版のNW.jsでもビルド→Steamキー配布→起動できることを確認しました。

Steamストア設定関連はほぼ完了ステータスにできたので、作品の作り込みに比重を置きます。
そろそろ本番データでの確認もしないといけないですね……っ。

マップ制作

終盤マップ、おそらく今日8/8の昼間に終わります。
そのまま勢いで骨子部分を逆算して作ります。

骨子:
・他マップ制作
・メインストーリーイベント実装

調整:
・敵配置
・バランス調整

このあたりは購入検討に関わると思いますので、積極的に情報を出せるように進めます。

・どんな遊びが想像できるか
・プレイボリュームはどれほどか

また夜、制作状況をツイート発信できればと思います。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/08/07 12:06

【281日目】2020/8/6 Steam works作業、マップ制作、デバッグプレイ


終盤マップ

steam works

Steam worksで躓いていた問題を1点解決しました。

Steam トラブルシューティング:インストールフォルダの設定
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1395/0

【Steam残作業】
・動画をSteam用にリテイク
全体2分以内かつ冒頭5秒で印象があるもの(動画の離脱は5秒以内の印象で決まるという話を聞きました)

・EULAでエラーが発生する問題の解消
Steam worksのEULAを修正する他ないのですが、解消できず(修正箇所の見当はつけてる)

・SteamAPIの使いこなし検証
実績の有効化はできたものの無効化するコマンドが動作せず
その他オーバーレイ周りが働かない部分あり

・作品審査、公開作業
作品完成度は70%
今は最後の部分から逆算して制作しています
だからマップ制作も終盤のものなのです

デジゲー博2020サークルカット制作

Steamストアの資材を使い作成しました。
後は当選すれば11/29(日)秋葉原にて、地図の時間発売前バージョンを試遊出展します。

Indie Game ExpoⅡ

こちらは6月の初回放送Ⅰで紹介された場合、大型アップデート、製品発売をしていないとエントリーできないことがわかりました。
11月にオープンβ状態にあれば、まだ応募資格を満たせそうですが……この1週間でどうするか考えます。

マップ制作

終盤マップ制作を再開しました。
歩いているときのプレイ感はFF5の最終ダンジョン(過去マップのダイジェストを兼ねた内容)。
マップに演出技も加わって良いものになったと思います。
宝箱にエーテル的なアイテムや、最終ランク相当の防具を入れる作業は、楽しいです。

プレイデバッグ

再開しました。
冒頭の設定に違和感があって、まだ改善を探しています。

フォロワー以上限定無料

活動状況をご覧いただけます。 制作プロセスを通じて、創作の面白さを共有できれば幸いです。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/08/06 12:06

【280日目】2020/8/5 Steamビルド検証、バッチで作業効率化、マップ制作

Steam検証

ここまででRPGツクールMV作品とSteam対応について個人で確認したのは次の通り。

・ビルド(作品投稿)のフロー確立

・Windows32bit版、64bit版のビルド確認
Nw.jsの差し替え動作版でのビルド成功、Game.exeカスタムでのビルド成功を確認

・SteamAPIの利用可能性
Greenworksをラッパーして動かす手法、32bit,64bit対応
正確に書くとランキング、実績、プレイヤーデータの収集など複数あるAPI機能のうち、実績解放を確認
完全動作と胸を張れない状況ですが(SteamSDKは1.42固定なのかとか)、リリースに必須ではないので優先度低
詳細およびAPIの全機能チェックは、私の制作を大きく圧迫するので、必要最小にしたい考え

・Steamキーの発行フロー確立
3時間でキー発行を確認
動作
API使い、実績解除確認

・インストーラー設定
ここ見ながら検証中
https://partner.steamgames.com/doc/sdk/uploading
※ZIPで固めない方がいいのか田舎の結論、ディレクトリ指定の方法確立がゴール

Steam検証がしたいのではなく、楽しんでもらうゲームを完成させ、多くの方に届けるその手法にSteamを使いたいんです。
そんな心の悲鳴はさておき、進めています。

バッチファイルでの作業効率化

結論、失敗してるんですけど、気持ち的には前進。
ご助言下さった方ありがとうございます。
苦手意識はもはやなくなりました。

できないことも多々ありますし、実際わけわからなくなり、「なんで動かないんですか、君は!」と倒置法で不満を告げたり、「なんでだよーー」と静かにわめくこともありますが。
天才も凡人も同じ脊椎動物。
努力で埋めるしかないでしょう。

マップ制作

SS用意する余裕ありませんでした。
時間作ってやってます。
次回こそは成果を可視化。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索