【307日目】2020/9/2 毎日デバッグプレイ&開発/鍵付き宝箱/入れ替えシステム
良い感じの開発画面のSSをとれてなかったので、エディタ画面で緑茶を濁します。なお、最近の私のトレンドは白茶です。
デバッグプレイ(毎日)
デバッグプレイでは主に戦闘回数あたりのプレイ体験に意識を向けています。
・ダメージの応酬が少なすぎるとよろしくない
・バトル後に回復のためにメニュー開閉を頻繁に行うのもストレス
・バトル内の操作で解決できるのが好ましい(そこで収まるように調整、あるいはバトル中の回復行為にスキル経験値が付与されるなどのメリット)
この辺りを考えて、何回もテストプレイしてます。
PTの入れ替えシステム
以前から仮実装していたバトル中のPT入れ替え死してむ。
チェックしてたところ、不具合を発見。
JavaScript的な解決ができなかったので、別アプローチで解決しました。
やりました。いえい。
宝箱の解錠システム
以前制作したシステムを活用し、実装中。
スクショとれんかったです。
敵スキルブラッシュ
敵の個性を強化しました。
スクショとれんかったです。(2回目)
◆
面白さに繋がることを考えてやっていること(そして結果元に戻すこと)は毎日、数知れず。
でも読者さんが見たいのってそういう苦労話じゃなくて、いかに期待感が持てるかですよね。
そういう意味で今日の記事は課題が残りますが、日に日に完成に近づくにつれ、そのあたりもお伝えできるように工夫します。