投稿記事

トラベラーズパスお試し版の記事 (1571)

kuro 2020/09/03 12:06

【307日目】2020/9/2 毎日デバッグプレイ&開発/鍵付き宝箱/入れ替えシステム


良い感じの開発画面のSSをとれてなかったので、エディタ画面で緑茶を濁します。なお、最近の私のトレンドは白茶です。

デバッグプレイ(毎日)

デバッグプレイでは主に戦闘回数あたりのプレイ体験に意識を向けています。

・ダメージの応酬が少なすぎるとよろしくない
・バトル後に回復のためにメニュー開閉を頻繁に行うのもストレス
・バトル内の操作で解決できるのが好ましい(そこで収まるように調整、あるいはバトル中の回復行為にスキル経験値が付与されるなどのメリット)

この辺りを考えて、何回もテストプレイしてます。

PTの入れ替えシステム

以前から仮実装していたバトル中のPT入れ替え死してむ。
チェックしてたところ、不具合を発見。
JavaScript的な解決ができなかったので、別アプローチで解決しました。
やりました。いえい。

宝箱の解錠システム

以前制作したシステムを活用し、実装中。
スクショとれんかったです。

敵スキルブラッシュ

敵の個性を強化しました。
スクショとれんかったです。(2回目)


面白さに繋がることを考えてやっていること(そして結果元に戻すこと)は毎日、数知れず。
でも読者さんが見たいのってそういう苦労話じゃなくて、いかに期待感が持てるかですよね。

そういう意味で今日の記事は課題が残りますが、日に日に完成に近づくにつれ、そのあたりもお伝えできるように工夫します。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/09/02 12:06

【306日目】2020/9/1 デバッグプレイ、広報活動

サブシナリオ実装

ここは内容に触れるので、お話できませんので、イメージが膨らみそうなSSで濁します。

デバッグプレイでバランス調整

RPGは敵と自軍の戦力の均衡をプレイヤーのスキルで傾けているときが楽しいと思ってます。
圧倒的すぎると作業になってしまうから、その面白い時間をステージ内でどれだけ作れるかがポイント。

訳:パラメーター調整、計算式調整で泣いてます
計算式ウィンドウ内でF5おすと次ID、F4おすと前IDに移動できますね。べんり

Indie Live ExopⅡへのエントリー・資材入稿を完了

しました。
ただ自動応答メールが来ないので9/2中に動きがなければ問い合わせしようと思います。

本作業、9月中旬をと考えてましたが、思い立って一気に着手したらすぐに終わりました。
気持ち次第で、雑務(と言っては失礼かな)の取り組み方も処理速度も変わりますね。

SSを集めてたら、拙作、グラフィックに力入れてるよね……?!と自己評価が高まりました。


こちらとかお気に入りです

リアルでも創作でも奔走中。
引き続き、頑張ります。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/09/01 12:06

【305日目】2020/8/31 戦闘なしステージ2種類実装

戦闘なしステージ2種類実装

ステージから拠点へ帰還後、確率で次の地図が発生します。

『漂流島』
・瓶に詰めて武器、防具、アイテムなどのモノが流れ着く島です
 流れ着くモノは事前に願うことで傾向を作ることができます
 アイテムは定番回復系は一切出さず、バフ、デバフ系の攻略を広げるものを提供
(使うことで効果の高さを実感できるもの。試供品的な位置づけ)

『収穫の森』
・薬草、食材、動物から話術を入手できる島です。
 疑似ランダムマップにしていて、定点ポイントの回収にならないよう、遊びを盛り込んでます

拙作、森が多いです。


ほのぼのした場面を入れたかったので、タイミング良くアイディアが結び付いて良かったです。

INDIE Live Expo II

素材入稿メールが到着。
動画は最新状況を撮り直して、投稿予定。
採用されたら、11/7お披露目が叶います。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/08/31 12:48

【304日目】2020/8/30 サブシナリオ/ミニトークイベント実装、エフェクト追加ほか



2年前に作成して、ストーリーにあわないから没にしたマップ。
ようやく陽の目を見ることが出来ました。

サブシナリオ/ミニトークイベント実装

地図の時間は拠点→ステージを往復するタイプの物語。
ステージで全滅したとき、中継ポイントで拠点に戻ったときにイベントが発生するのですが、そのパターンを増やしました。
Hero & Daughter、らんだむダンジョンにあったような、拠点に戻った際の変化ですね。

・マモノとの交渉術を買うことができる『話術士』が街にやってくるイベント
・主人公たちがマモノに襲撃される理由、その仮説

ほか、願うことで倉庫が出来たり、お店が出現したり、楽しくなりそうな要素を実装しています。

本編制作との兼ねあいもあり、どこまでサブシナリオを盛り込めるかは時間勝負。
良いものを作るために必要なことをしていきます。


未開放の施設にはエフェクトを這わせたり。
こうした端々で未知の期待感(広がりを想像する楽しさ)を伝えられたらと思います。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/08/30 12:09

【303日目】2020/8/29 ワード入手時の演出追加/サブシナリオ執筆/実装中

ワード入手時の演出追加/サブシナリオ執筆/実装中

「地図の時間」は主人公たちのそれぞれの願いをかなえるために、言葉を集め、世界を旅する物語。
そのメインストーリーに触れ、ゲーム部分を面白くする要素を、幾つか考案&実装中です。

・シナリオにおける深堀
・鍵となる言葉を入手したときの演出(鍵)を追加
・それ以外の言葉を入手したときの演出(本)を追加
※画像をご用意するタイミングを逃してしまいました(良いセーブがない)
・サブシナリオ、システムを2点考案、実装中

これらは大いに後述のアブセンテッドエイジさんが参考になってます。
たとえば言葉を入手時の演出はアブセンテッドさんの心の欠片の演出を見て刺激を頂いたり。
現世マップからは段階的に解放する先を想像する面白さだったり。

昼夜、寝食(進捗ツイートも)忘れてもりもり進めています。

AbsentedAge:アブセンテッドエイジ -幽玄の章- を楽しむメモ

アブセンテッドエイジをよりお楽しみ頂きたくて記事を作成しました。
シリーズ初めての方、作品に少し触り始めた方の遊びのサポートになれば幸いです。

AbsentedAge:アブセンテッドエイジ -幽玄の章- を楽しむメモ
https://ch.dlsite.com/matome/86058

調べていて楽しかったですし、作品に活かそうというモチベーションに繋がるのですよね。
体験版も本編も多くの方に遊んで頂きたい、一作です。
よかったらぜひゲームをプレイしてみてください。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索