【316日目】2020/9/12 デバッグプレイ→大量に改善実装
デバッグプレイ&調整
怒涛の勢いでデバッグプレイと調整を重ねて進行中。
・リザルト処理の調整
・ボス再戦処理の調整
・ボス戦用ワードスキル使用時のエフェクト改善
処理の見通しが良くなり、効率化。
取り損ねましたが、エフェクトが良い感じに決まりました。
・バトルBGM,MEを変更する喫茶店を実装
機能美(少ない歩数で機能にアクセス)と喫茶感が課題です。
・サブクエスト)手紙の配達イベントの追加分を作成、実装
・中継ポイントの処理改善
・ステージ内隠しイベント実装
ただの装飾イベントと思いきや、反応を返します。
確率でメリット/デメリットのあるハプニングが発生します。
・仲間によるヒントメッセージ(先日の記事で紹介した機能)ポイントを追加
特に「仲間によるヒントメッセージ」は記号である仲間が、機能とあわせて協力している感が表れます。これは全体的に強化していきたいです。
最新状況、バトル画面はこんな感じでスキルが賑やか。
装備により総数は決まるので、スキルを探すために何回もページ送りする必要はありません。
こんな感じで続々進めています。
ちょうどデバッグで良いカットが撮影できたのでついか!
キーワード(鍵となる言葉)を手に入れたときのピクチャ演出
ボス戦で使うバトルワード(戦局の初動を決める行動)使用時の演出! コダワリました。