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トラベラーズパスお試し版の記事 (1571)

kuro 2020/10/08 12:06

【341日目】2020/10/7 デバッグプレイ、マップイベント制作

忙しいです。……はさておき、制作の手を緩めず進めてます。


デバッグプレイ中の画面から。ほどよい光源処理

デバッグプレイ

・Chapter1の体験版を出し、遊んでくれる方を増やしたい
・製品版に向けてフィードバックを獲得したい
という考えのもと進行中です!

パラメーター調整が難しく、すぐに敵の手応えがなくなってしまう。
他方でギミック、イベント周りは面白くなっていると思います。
遊びを詰め込んでます。
(Twitterにて発信していきたいと思います)

台詞のアラも直しつつ、急いでます。

マップ、イベント制作

こちらも進めています。
良いスクリーンショットが残っていなかった、ので次回紹介できたらと思います。
ここ充実したこと書けず、スミマセン!!くやしい。

日々考えていること

飛行機、ホテルの予約手配を30分で済ませ、手荷物を10分でまとめ。
1時間以内で遠くの人(親)に会う準備ってできます。
あと数時間後にはフライトで発ちます。
(こんなに短時間で調整したことはなかったかも。ははは……)

「いつか~しよう」
私はこのようなことを言わないようにしています。
「いつか」って、高確率で来ないから。

一生のうち、1人と接することができる時間、回数は限られています。
今、忙しさを理由に肉親の面会や墓参りを断ったら、できなくなったときに後悔する。

このように毎日、瞬間瞬間に感じる判断を後悔しないように物事を選んでいます。

ある人の言葉ですが、流れ星に願いをかけたから叶うんじゃない。
星をみつけた僅かな間さえも、考えが離れないことだから、その人が叶えるんだと。
私もそう思います。

移動中もゲーム制作します。
だから明日も更新し、早く届けられるよう頑張ります。

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kuro 2020/10/07 12:06

【340日目】2020/10/6 続々・マップ、イベント制作

マップ、イベント制作

近未来都市世界、制作中です。
先日も書いたように、マップを作りながら、イベントの派生アイディアが浮かび、派生アイディアが過去のイベントとの橋渡しをする……など、マップ素材とイベントの良い化学反応が起きています。

できるだけ動画を撮るようにしました。
自分の苦手意識を克服したい想いもあって、Twitterに投稿するようにしてます。

2020/10/7の投稿ではワードを入手、使うシーン。
ゲームのマップ移動パートはここに面白さを感じて頂ければと思います。

身体も精神も少し辛い日々が続いています。
ただ、自分とか物量に負けたくない。

パラディンワークスの「スピアーズオブヴァルキリー REMAKE」が発売されました。
創作同期仲間の作品リリースは喜ばしい限り。
もちろん購入させて頂きました。

https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ299425.html

作者のモッチンさんの活動は安定していて、その裏で多くの時間を費やされていることは間違いありません。
自分の作品を愛していなければ、数年も活動を続けるなんてできないことです。
完成、おめでとうございます。

私もまた頑張ります。

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kuro 2020/10/06 12:06

【339日目】2020/10/5 続・マップ、システム、イベント制作


definitely maybeでlive foreverです。

体験版準備

Chapter1部分をデバッグプレイ中です。
ファイルサイズも500MBになりそうなので、できるだけ軽量化して配信します。

マップ、イベント制作

近未来世界を進めています。
ここはイベントとマップと連動して足下から作り上げている感じがとてもあって、BGM(しゃろう様の「10°c」をループポイント作成してアレンジ)で気持ちを入れながら制作しています。

システム改善

残HPが一定量を切ったときに瀕死メッセージを表示するようにしました。
これはデバッグプレイをしていて気づいたこと。

配達士のイベント

手紙パートを2通作成しました。
配達士のイベントは手紙をステージに配置されたポストに投函するというサブクエスト。
投函後はその後の顛末を返事の手紙という形で読むことができます。


朝6時の空気の澄み具合が深くなった気がします。
温かい飲み物が美味しく感じられます。
忙しい日々だからこそ、こうした瞬間をかみしめたいな。

完成目指して今日も前進します。
この雑記含めて、制作工程を楽しんで頂けたら幸いです。

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kuro 2020/10/05 12:05

【338日目】2020/10/4 マップ制作「近未来都市世界」ほか

マップ制作「近未来都市世界」

マップ制作「近未来都市世界」
メイン通路を作り、内装を作り、イベントを作り……と進めています。
この世界を作りながら人と機械共存、命の価値観を随所に盛り込ませたくなります。
NPCの会話、施設で表現できればと思います。

Chapter1の体験版の準備もあるので、自分の中で二つの優先度を切り替えながら進めています。

Twitter,Ci-enで新規フォローをしてくださった方々、ありがとうございます。
毎朝、前日の夜と早朝作業分をTweetするようにしました。
こちらでも目で見て楽しんで貰えるような画像、進捗を出せるように頑張ります。

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kuro 2020/10/04 12:06

【337日目】2020/10/3 マップ制作、スキルツリー更に調整、イベント制作ほか

マップ制作

・幕間イベントで瞬間的に使うマップ
・バトルBGM/勝利MEを切り替えるカフェマップ
・近未来都市世界のステージマップ

と盛りだくさん制作しています。

特に近未来都市世界(正式名称は別にあります)はオブジェクトに不透明度をするーっと変更する電飾の表現をつけたら、見栄えが良くなりました。

・30フレームかけて不透明度を255→0
・ウェイトはさんで、30フレームかけて不透明度を0→255

チカチカの場合は30秒を5秒など調整します。
あまり多いと目が疲れる、注意力を奪うので使いどころは気をつけないといけませんが。

スキルツリー更に修正

レイアウト、基礎値はこれで最終版。
不具合チェックもOK。

NPC台詞入力

NPCの台詞はアドリブから多数生まれました。
台詞から世界観設定に逆輸入することもあって(このパターンは結構多い)。

以上はChapter1には収録されない世界です。
Chapter1の体験版を出し、その先に興味を持っていただけるよう、こちらも頑張ります。

この日の色々

スマッシュブラザーズディレクターの桜井政博さんのトークを聴きながら楽しんでいました。インタビュー、コラム記事を読んでいて思うのですが、桜井さんは他者を楽しませることを真摯に考えていらっしゃる方。
モノづくりの人としての信念とユーモアも併せ持っていて、こう在りたいなと、私は尊敬しています。

コラム本ではメーカーの垣根を越えて作品を楽しんでいらっしゃる様子を書かれていて、そのスタンスもまた尊敬できるのです。

昨日2020/10/3のスマッシュブラザーズDLCの発表動画でも、(スマブラに限らず)様々なゲームを楽しんで頂きたいというメッセージは、いつもの桜井さんそのものであり、お人柄を感じました。

常日頃から色々なものを見て、聴いて、感じ、それを良い形で作品で表現できたなら、作品とクリエイターは好循環を繰り返すような気がします。

この日はTaylor Swiftの新譜「forklore」を聴いていました。
先の桜井さんの動画では、時折コロナ禍の影響について触れられた部分がありました。Taylorの新譜もまた、同影響下の中で生まれたアルバム。

楽器の数が少なく、近年の彼女のポップテイストとは対称的な全体的に静かな構成です。
ライナー記事を読むと、コロナ禍以降、自宅にこもり作曲したとのこと。
シンガーソングライターとしてのTaylor Swiftが現れている気がします。
名曲揃いというより、BGMとして流しておくと心地よいタイプのアルバムです。
曲は「betty」がイチオシ。

Taylor Swiftは1枚目「Taylor Swift」が好きで、「Fearless」でややポップ傾向が強くなり、以降は音楽性の変化もあり離れていたのです。
しかし昨日、AmazonMusicでforkloreを視聴したら初期のテイストを汲む流れを感じて、懐かしさも手伝い、聴きたくなったのですよね。
気まぐれが生んだ偶然に、巡り合わせを感じます。

新しい発見に胸を躍らせ、楽しんで物事に触れられたらいいな、そう思います。
忙しくても前向きな気持ちで、制作を続けます。

完成に向けていざ。

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