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kuro 2020/10/23 12:06

【356日目】2020/10/22 β体験版更新&改善 2章改善作業

2章改善作業

β体験版のフィードバックを受け、ゲームテンポの改善を進めています。
他にも細かな情報の整合性をとったり、分かり辛い部分を直したり。
体験版を出して良かったと、つくづく思います。

修正&改善作業

フィードバックありがとうございました。
作品の血肉にして、改善します。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

◆改善予定
・入手ウィンドウと、ゲームUIの重なり、見辛さ
・ワード数30到達時の違和感、その他全般の整合性
・ステージ2のワードアイコン不正
・図鑑マザーブレインの判定
・ワード「記憶がない」入手時の違和感
・イベント全般のテンポ改善
・説明文の改善

◆更新履歴
v1.0.7+1.0.8
修正:
・工房の武具のアイコン前でランク表示するように//ロードデータは初回のみ0が表示されます。ニューゲームでは修正済み
・工房に説明を追加
・非戦闘で帰還した場合、リザルトをスキップするように
・ジャンクバー、ジャンクカフェの表記ゆれ
・武器商人のキャラ名を略称で表記統一
・漂流島発生イベント後に透明になる場合がある問題の予防処置
・話術士解禁イベントの会話の矛盾
・クリアハーブ、チユの根の効果範囲が不十分、説明文が不足
・一部イベントのテンポ改善
・武具の説明文の修正

v1.0.6
修正:
・バトルBGMが再生されなくなる

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kuro 2020/10/22 12:06

【355日目】2020/10/21 β体験版更新 &改善&続編パート制作

【355日目】2020/10/21 β体験版更新 &改善&続編パート制作

続編部分の制作
地図の素材を制作しました。
もっと画像を伝えられなくてすみません。

β体験版更新しました。
クリアしてくださった方もいる様子。
プレイ、フィードバックありがとうございます。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

◆v1.0.5修正作業
10/22 13:00頃には更新予定です。

修正:
・セーブエクスポート機能でエラーが発生
・地図から「途中から再開時」に不要なメッセージが表示
・戦闘BGMが再生されなくなる
・レザーアミュレットのパラメーターミス
・期間限定で開放前の精神の羅針盤にアクセスできてしまう
・解放前に収穫の地図、漂流島が発生する

改善:
・ホームの動作を軽量化
・一部画像グラフィック
・OPチュートリアル~初戦までのイベントテンポ改善
テキスト、強○操作の低減
※この影響で既存セーブではホームの本棚から剣士、術士、偵察、旅人が2度取得できますがβ版の仕様とさせて頂きます
※根本的な演出改善も検討中です

追加:
一部画像素材追加、修正

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kuro 2020/10/21 12:06

【354日目】2020/10/20 β体験版更新

フィードバックを受け、修正&改善作業を進めていました。

ご報告をお寄せくださった方、ありがとうございます。
ニコニ広告を打ってくださった方、ありがとうございます。
お気持ちに応えられるよう頑張ります。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

◆10/21修正改善作業一覧

既知の不具合
・セーブインポート機能使用時にエラー(10/21修正予定)

v1.0.3
・思い出墓場のイベントシーンでエラーメッセージが表示される
・セーブがロードできない
・バトルBGMが再生されなくなる(暫定対処)

v1.0.4
・10/20の一定期間のセーブがロードできない対処として、はじめから→ステージ1スキップ機能を追加
・思い出墓場の画像エラーを修正
・イベントのテンポ改善(継続して改善します)
・パラメーター調整
・精神の羅針盤の画像修正
・意図しないスキルを削除

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kuro 2020/10/20 12:06

【353日目】2020/10/19 β体験版更新 & 制作進行

主に修正の告知になります。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

プレイくださった方々、ありがとうございます。
おかげさまでプレイ数の割にRPGアツマールのデイリーRPGランキング10位に入りました。

そして不具合報告、ありがとうございます。
不具合再現を意識した報告も頂いたり、心尽くしに感謝しかありません。
プレイに影響する修正は単体でも急ぎ更新します。

【10/19修正内容】

v1.0.1
・ホームのランプを調べるともう一度ランプを直すイベントが発生
・本棚にある「炎」が何個でも入手可能
・通常シンボルエンカウント時、「逃げる」に失敗すると敵が不死身になる
・「漂流島」「収穫の地図」発生イベント後に透明になる

v1.0.2
・「シークレットコード」が機械以外にも有効
・一部敵のパラメーターを調整
・弱点でもないのにWeak表示になる
・一部の曲でBGMのループが切れている
・かばうの消費MPが表示と異なる
・味方の隠し弱点属性を緩和
・説明文のフォント乱れ
・禁止ワード「機械化」装備時に専用アイコンで異常を示すように
・パーティーにいないのにアンバーの瀕死メッセージが表示される
・ショップのステータス比較ウィンドウの行ずれ

【改善予定】

・入手ウィンドウと、ゲームUIの重なり、見辛さ
・バトルBGMが再生されなくなる
・オープニングスキップ(β版限定)

新しい画面もお伝えできるように頑張ります。

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kuro 2020/10/19 12:06

【352日目】2020/10/18 β体験版更新 & 制作進行

β体験版

β体験版のフィードバックを活かしつつ、制作を進めています。
公式ページも手直し、フィードバック用にGoogleフォームも作りました。

公式サイト
https://kurogamestudio.com/timeofmapworks/

報告はRPGアツマールの機能または以下からお寄せくださいませ。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeBD_bWlmnHfvt3JAX5norOChGziUduqXpkIDnuci-5r3zpQw/viewform

RPGアツマール版が安定したら、DLSite向け、Steam向け体験版を順次リリースします。

機能追加

拠点に次の機能を追加しています。
本作の一要素として楽しんで頂ければ幸いです。

・調理機能
・仲間と会話/プレゼントを贈る機能

特に仲間と会話する機能は、充実させていくつもりです。

既知不具合

・「歯車の町」で、最初の扉の向こう(屋内)での戦闘でBGMが鳴らない不具合
・通常シンボルエンカウント時、「逃げる」に失敗すると敵にどれだけダメージを与えても撃破不可能状態になる
・ホームのランプを直して「心音の森」に行く部屋へ移動後、再びホームのランプを調べるともう一度ランプを直すイベントが発生する
・「心音の森」に行く部屋の本棚にある「炎」が何個でも入手可能になる

次回更新時は壁抜け用のアイテムも用意します。

こちら、10/19夜に修正更新したいと思います。
ご報告ありがとうございました。

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