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トラベラーズパスお試し版の記事 (1571)

kuro 2020/10/28 12:06

【360日目】2020/10/27 体験版更新v1.1.3l OP快適化

体験版更新v1.1.3l

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

昨夜~今朝はコメントが多いオープニングについて、改善を入れました。
修正だけでなく、新たに楽しんで頂けるよう、新規イベントも書きおろしています。
また全般的にテキストを整理しながら、文字数を減らし、伝わる表現に書きなおしています。

御礼

いつもフィードバックをお寄せ下さる方、ありがとうございます。
何度も繰り返し作品に向き合ってくださること、嬉しく思います。
ご期待に応えるように頑張ります。見守って頂けるとうれしいです。

ニコニ広告ありがとうございます。
自力でも作品を知って頂ける努力と活動に励みます。

更新履歴

v1.1.3l
【改善】
・OP過去の演出調整(ゲームテンポ重視)
-情報を分割、アイテム使用や回想でアクセスするように変更

・OP未来の演出調整
-ワードを見つけやすいように色を調整

・OP過去未来共通)魔動手帳入手時のTipsを細分化かつ後からアクセスできるように
-ワード、キーワード、装備ワードの説明を物語進行にあわせて段階的に説明するように
※ストーリー進行済みの場合は、アイテム「ワードの知識」で確認できます

・ショッピングモール)フロアガイドの入手タイミングを調整、演出を追加

・回想イベント「はじまりのワード」を追加
※ストーリー進行済みの場合は、起動時に取得します(「仲間と話す」シーンでスケールに使用)

Tipsやヘルプで表示されるキー/ボタン名称は、冒頭で選択した操作方式にあわせて表示が切り替わります。
作中で切り替えられるように「操作ヘルプ時のボタン/キー名称変更機能」を追加

【修正】
・OP過去/未来、魔動手帳入手時にメッセージが重複表示
・武具を装備せずに移動できた不具合
・OP)過去、未来で重複してTipsを表示しないように
・ワード「地図世界の歩き方」のキー表示を設定コントローラーorキーボードに準拠
・ラインディングの街を回る前に呼び止める話者の名称の不整合
・「仲間と話す」モードから未開放の西側に行くことができる不具合
・心音の森、中継の間解放以前に解除した場合に知りえない名称が出る不具合
・すすけた手紙の説明文(誤字→読みやすい表記に変更)
・応急クリアハーブが麻痺を解除しない不具合
・支給品ボックスの出張箱を旅立ちの間に設置

・過去と未来の動機の違いを統一(修正途中に影響度の高い不具合修正を入れて更新したため、一時的に違いがありました)
※細かに拾ってくださりありがとうございます!

1.1.3k
【修正】
・OPイベントの会話の矛盾
・画像乱れ対策
・アンバーとの会話イベント後に暗転する不具合

【改善】
・操作で詰まったときのみヒントメッセージを表示

1.1.3j
【修正】
・魔動コンパスを2つ入手してしまう不具合
・キーワードの数が+1になる不具合

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kuro 2020/10/27 12:06

【360日目】2020/10/26 体験版更新v1.1.3g~i OP追加

体験版更新しました。
2種類のオープニングを作ることで、テンポの改善を試みました。
選択肢「過去」は従来のオープニングを改善したもの。
選択肢「未来」は基本操作とバトルをテキスト、ウェイト最小で構成したもの。

ナラティブな表現を心がけました。
どちらも物語とリンクしています。

ここ1週間ですべてのイベントシーンに改善を試みました。
今も再整理したり、細かな推敲をしています。
2章以降も同様にブラッシュします。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

応援ありがとうございます。

更新履歴

v1.1.3i
【修正】
・アイクがチャージ後、強力なスキルを使わない場合がある不具合

【改善】
・ラインディングの街にストーリー進行に応じたNPCを追加//継続
・ボス敵がチャージ時にアイコンを表示するように
・チャージ行動をダメージ、スキルで妨害できるように
・銃に専用スキル「トリックショット」を追加//貫通ダメージ + スタン状態の敵に1.5倍

v1.1.3h
【改善】
・オープニング選択肢追加
「過去」……これまでのオープニングのテンポを改善したもの
「未来」……テキストを最小にした動きのある場面から始まるもの

・オープニング、トラベラーズカフェのテキスト改善(読みやすさ、テンポ、)

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kuro 2020/10/26 12:06

【359日目】2020/10/25 体験版更新&改善 v1.1.3e~1.1.3f

OP改善案制作中

フィードバックをうけ改善とOP改善Verを制作していました。
OP改善Verでは元の情報量の捌ききれないぶんを別の仕掛けで吸収予定です。

フィードバック改善

昨日の改善は点数は少ないように見えますが、イベント演出周りに手を加えました。
文字による表現を減らし、絵と動きと操作で表現する比率を高めています。
この改善を経て、新しいパートも底上げします。

またワードのカウントアップタイミングと上限解放の達成感も良くしたいです。
ゲージが増える=ゲームが進行している感じよりも、イベントで一気に増えてしまっている状況なので、この辺も改善します。

初版で沢山触ってくださった方、ありがとうございました。
おかげで無自覚に煮詰まっていた状況から抜け出せました。
応援してくださる全ての皆さまに感謝です。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

更新履歴

v1.1.3g
【改善】
・逃げるコマンドについてのTips追加
・体験版ラスボス戦の調整(演出とのパラメーターとの矛盾解消)
・チュートリアル周りの軽微な修正

v1.1.3f
【修正】
・ステージ4の一部壁抜け箇所
・「旅人」の雨で素早さアップ効果の消失設定漏れ
・限定スキルが残存する不具合
・ステージ4の上限ワード数のミス
・一部ボスの難易度に影響する不具合

【改善】
・ステージ3隠しイベントにメモを加筆
・ステージ幕間イベント改善
・ステージ4イベント全般の改善(テキスト量、視認性)
・スキル説明文を追加

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kuro 2020/10/25 12:06

【358日目】2020/10/24 体験版更新&改善 v1.1.2~1.1.3e

更新履歴が呪文のようになりました。

不具合修正と改善をしながら、イベントの調整が進みます。
文字、言葉は量で伝えるものではありませんね……!
できることがある限り、全力で頑張ります。

目の前の課題に取り組んで、達成している人を見ると、不思議と自分も励みになります。
「頑張らなくては」ではなく、心の奥から動きたくなる何か。

昨日実装した機能としては、このあたりが面白さに貢献していると思います。

・ラインディングの街にNPCが歩くように
※物語の進行にあわせて増えるように10/25さらにパワーアップします
・交渉シーンでの敵ハイライト
・ステージ2、3のイベント全般快適化

オープニング改善も急務ですね。
最初に触ってくださる入口部分ですから、良いものにします。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

御礼

もぐらゲームスさまが取り上げてくださりました。

RPG『地図の時間~言葉集めの冒険譚~』β体験版公開など ~今週のフリゲ・インディーゲームトピックス
http://www.moguragames.com/entry/freegame-indiegame-topics-183/

ありがとうございます。
ご厚意が力になります。
嬉しさを胸に、午後も頑張ります!

更新履歴

v1.1.2~v1.1.3e
【修正】
・ディフェンスライズの効果量と説明文の不具合
 ディフェンスライズ→デコイガードに変更
 イベント戦の呼称も修正※同名のスキルが2章で手に入るため
・鍵付き宝箱の開錠の際にエラーTypeError: Cannot read property 'erase' of undefined at Game_Map.eraseEvent が発生する不具合
・ステージ2)不正なコンパスのワードマーク//「機械化」を手に入れることで解消されるようにしました
・ステージ2)一部壁抜けができる不具合
・ステージ2)地下水路と2層を往復すると手順によっては来た道を戻れない不具合
・状態異常時(怒り、混乱、魅了)に瀕死メッセージが表示される不具合
・体験版クリア後のマップでランプを調べるとイベントに不整合が生まれる不具合
・ステージ2の中ボスイベント戦中で得られるスキルの誤記
・歯車の街)水路→1層移動時の1マスの座標ズレ
・漂流島の地図解放イベントで透明になる不具合(2回目予防修正)

【改善】
・ステージ3)イベントのテンポ、演出改善
・精神の羅針盤で最大HP,MPを上げた際に上限まで回復するように
・精神の羅針盤に説明を追加
・地図のピクチャ素材を更新
・マップ遷移時にスキル発動のポップ通知が2つ表示しないように
・スリープミストのアニメ―ションが自ターゲットに見えるように
・バトルワード「力を封じる」利用時の効果を改善
・ワードの上限更新タイミングをステージクリア後に統一
・槍装備に追加スキル)足払い、補正効果
・ステージ3)ステージギミックを分かりやすく調整
・配達イベント発生時限定で、マーカー表示を強調
・交渉スキル発動時に交渉ターゲットのマモノを強調するように
・ステージ2のイベント台詞調整
・一部スキルの効果、クールダウンタイム調整
・「仲間と話す」イベントを一部調整
・合成でランクアップした場合、ラベルに即時反映するように
・ラインディングの街に歩行型NPCを追加
・ステージ2)中ボスイベント戦改善
・ステージ2)ワード「ジャミング」を発見しやすく

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kuro 2020/10/24 12:06

【357日目】2020/10/23 β体験版更新&改善 v1.1.0&v1.1.1

v1.1.0、1.1.1を更新しました。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

プラグインの関数についてJavaScriptで記述した変数で取得できない箇所があり、力技で安定させました。

この作品は勉強したノートのようなものだなと思います。
4年間ずっととり続けてきたノート。
余韻はさておき、もっと上手くなりたいという思いが強いです。


ラインディングの街に人が歩くようになります。

御礼

あおのいちごさん、素敵なイラストをありがとうございます。
今、デスクトップにおきながら作業しています。
私の永久保存用のフォルダ(クラウドストレージ)に大切に保管させて頂きます。
https://twitter.com/Blazblue_ichigo/status/1318104468471205891?s=20

友次郎/ユージンさん、毎作良いところをとりあげてくださり、ありがとうございます。
毎回タイミングが嬉しいです。
そして応援を裏切らないよう、クオリティアップに励みます。
https://twitter.com/finalbeta/status/1319218526956089349?s=20

ニコニコでフォローしてくださる方、ありがとうございます。
アツマール版は体験版しか更新予定がありませんので、Ci-enもフォロー頂けると、確実に情報をお届けできます。
ご検討頂けるとうれしいです。

体験版の話

処理の考慮不足とケアレスミス系を修正しつつ、新章部分へのマージ、改善機能を盛り込んでいます。
まだ私も見つけきれていない不具合、改善点を考えると、DLsite向けの体験版は1~2週間後かもしれません。
Steamは更に時間がかかることも覚悟しなければ、ですね。

引き続き、楽しみながら頑張っていきます。

更新履歴

v1.1.1
【修正】
・魔動手帳の解錠ツール、マナポーションSの説明文誤記
・思い出墓場の敵にセキュリティコマンドが通じる不具合
・体験版最終戦でバトルワードの効果対象の不具合
・体験版最終戦のバトル演出を各種調整

【改善】
・決定キー押したままで高速化する速度を調整(快適寄りに)
・帰還のドア使用時の演出効果を改善

v1.1.0
【修正】
・リカバリー入手前からショートカットで使用可能だった不具合
・図鑑のアンティークダガー、マインゴーシュの名前着色漏れ
・ニンジンがダイコンだったクリティカルな問題を修正
・精神の羅針盤)スケールの最初の取得要素が次ランクの性能だったミス
・精神の羅針盤)アンバーで一定条件下で何度も経験値が取得できる不具合
・プレゼント時に選ぶものがない場合、画面がぼやけたままとなる不具合
・薬の知識、魔道具の知識、解錠の知識のレベルが上がりにくい不具合

【改善】
・リカバリーの入手タイミングを前倒し
//既存データでも取り逃すことはありません
・魔動手帳のマモノ登録条件が名前の書庫(旧名:ネームの書庫)の寄贈であることをNPC会話にて説明//イベントで明らかになる情報もあるため、手帳側での説明が困難でした
・歯車の街で正解のレバーを引いたときにSE音を追加
・リザルトの最大予ダメージ、最大被ダメージをリザルトごとにリセットするように

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