投稿記事

トラベラーズパスお試し版の記事 (1571)

kuro 2020/11/12 12:06

【373日目】2020/11/11 体験版更新v1.1.5e 改善/製品版進行中

開発ネタ

製品版に向けて、Steamクラウドセーブ対応、シナリオブラッシュを行いました。
また体験版でも共通基盤も手を入れました。
OPは細かな違和感を取り除くように更に調整。

スケールに話しかける度、会話が変化したり、クラフトの立ち位置をより明確にしたりと試行錯誤を重ねています。

トラベラーズカフェのUIも微修正。
ご助言くださった方々、ありがとうございます。

他にも色々。


漂流島に手紙が届くように

装備部位別に色分け

弱点を何回突けばブレイクするか表示を追加。ステート異常と並ぶので、この位置に

今の課題はプレイ時間の割合を占めるバトル演出、アイコン、シナリオの更なるブラッシュです。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?
フィードバック、感想お待ちしております。

Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/

御礼

フォロー、支援、助言、応援ありがとうございます。
面白い作品に仕上げることで還元させて頂きます。

更新予定

v1.1.5f
【改善】
・バトルUI改善、ブレイクシールド表示追加(あと何回弱点を突けばブレイクできるかのカウント表示)
・アイテム/装備/ワード取得時の判別がつきやすいように

【修正】
・説明欄の「装備」「ワード」の表記ゆれ

更新履歴

v1.1.5e
【改善】
・メニュー画面)装備部位ごとに色分け
・トラベラーズカフェのマスター会話UI
 イベント遷移後はUI文字を消すように
 テキスト背景を濃くし、視認性改善
・カットイン演出時間短縮、決定ボタンを押したままにすることでさらに短縮
・行動順序を示すバトルUIを分かりやすく位置、サイズ調整
・カーソルの幅を太くし、視認性向上
・戦闘勝利画面にて経験値→Exp表示にし、英語表記で統一

【修正】
・一部のTP消費、MP消費スキルの色分けミス
・リザルトで文字数が多い場合にUIと重なる
・思い出墓場でイレギュラーなステージに飛ばされたときに、Lvによってはエンカウント発生しない状態になる
・イレギュラーなステージに飛ばされる演出が、罠であることがわかりやすいように

v1.1.5d
【改善】
・敵の感情効果(バフ、デバフの区別)をSEで表現
・心音の森、ランバージャック戦の難易度を調整

【修正】
・「魔女の日記」が見える不具合
・心音の森のコンパス描画の細かな不具合

v1.1.5b-c
【改善】
・OP演出(歩行グラフィックの動き、影、台詞、回想シーン、主人公の動機)

v1.1.5a

【追加】
・漂流島追加イベント「手紙」

【改善】
・そこはかとなく、OP演出を改善
・感情の効果時間を短く(効果は高く)
・感情名変更
「コワイ」→「キョウフ」
「ニクイ」→「ニクシミ」
「ウゴクナ」→「アツリョク」
「オチツケ」→「ナダメル」
「セカセカ」→「アセル」
「カワス」→「サケル」

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/11/11 12:06

【373日目】2020/11/10 体験版更新v1.1.4y-z 改善/製品版進行中

Steamストアページ

できました。
Steam版で購入をご検討頂ける方は、ウィッシュリストへの登録をお願いします。

https://store.steampowered.com/app/1184850/_/

予告動画も作成しました。
Steamストアページからご覧頂けますので、目で見てお楽しみ頂けると嬉しいです。

またSteamストアページの公開を祝福してくださった皆様、ありがとうございます。
心の糧になります。
久しぶりの方もお見かけできて嬉しかったです。

脚本ブラッシュ中

最終段階です。
朝5時からシナリオ整理していました。

ワードの意味はあるのか、旅になってるのか、独りよがりな展開にしていないか。
私はこれを読んで心が動くか。
自分の殻と限界を超えて良いものをお届けします。

体験版更新


こちらは頂いたフィードバックを基に演出を変えました。
鏡の中にはクラフトが写ってます。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

フィードバック、感想お待ちしております。
これを執筆時点、まだまだ体験版/製品版両方に寄与する改善を作りこんでいます。
ご期待頂けると幸いです。

更新履歴

v1.1.4z

【追加】
・マスターの話に「孤独だった王」を追加

【改善】
・イベント中、必要ない限りはWordUIを表示しないように(改善中)
・OPの演出に登場するドアを地図に置き換え
 他細部演出を差し替え
・歯車の街、ステージ進行にキーワードを活用する場面を追加

v1.1.4y

【改善】
・マップメッセージ表示時のフィルター改善

【不具合修正】
・意図せずフィルターが残る問題の修正

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/11/10 12:06

【372日目】2020/11/9 体験版更新v1.1.4x 改善/製品版進行中

製品版進行


遺跡のステージ。
画像を見てお楽しみ頂けるような作品、画面作りを心がけていきます。


メッセージ表示中、読みやすいように背景を追加します。
次は明るさを抑えるフィルターを実装予定です。

体験版更新v1.1.4x

機能追加しました。
詳細は後述の更新履歴にて。

・ラインディングの街に収集家を追加
・名前の書庫に、寄贈した状態で調べると「絵を覗く」を追加
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1325925407439220736?s=20

マモノの個性がどんどん現れていきますね。
引き続き、色々な面白さを詰め込んでいきます。
今日11/10も製品版にも反映された機能をアップデート予定です。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

まだまだフィードバック、感想お待ちしております。

更新履歴

v1.1.4x

【追加】
・ラインディングの街に収集家を実装 
・名前の書庫に絵を寄贈した場合、「絵を覗く」を追加

v1.1.4w

【追加】
・一定確率でイレギュラーの世界が発生するように
・トラベラーズカフェマスターの話「魔除けのセラー」「シンクロ」

【改善】
・高速突きの威力調整
・クリティカルダメージ、ブレイク時の補正を調整
・ワードの選択時にグレー背景を追加し、視認性向上
・「ダメージで……」系の名称を「ターゲットで……」に変更
・ホームの仲間と話す場面でシステムラベルが表示されないように
・「迎撃」を必中に

【修正】
・ショッピングモールのすり抜け箇所不具合

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/11/09 12:06

【371日目】2020/11/8 体験版更新v1.1.4u-w 改善/製品版進行中

昨日11/7は戦闘の基盤システムに改良を加えました。

・マモノの感情に別の感情で打ち消す「感情相殺」実装
マモノの台詞も加筆しており、「敵/障害」から一つ進んだ個性のようなものを出せたらと思います。

機能面でも改良しました。
ワード選択時にグレー背景、これは地味ですが、触れる時間が長い/多い部分なのでわかりやすさを優先しました。

製品版も進行中です。
ゲームと物語の両面で、多くの人の心を動かせたら……そう願って止みません。

無事リリースすることとあわせて、多くの人に届ける努力を見極めて続けていきます。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

引き続きフィードバック、感想お待ちしております。
どうぞよろしくお願いいたします。

更新予定

v1.1.4w 2020/11/9中に更新予定

【追加】
・一定確率でイレギュラーの世界が発生するように

【改善】
・高速突きの威力調整
・クリティカルダメージ、ブレイク時の補正を調整
・ワードの選択時にグレー背景を追加し、視認性向上
・「ダメージで……」系の名称を「ターゲットで……」に変更
・ホームの仲間と話す場面でシステムラベルが表示されないように
・「迎撃」を必中に

【修正】
・ショッピングモールのすり抜け箇所不具合

更新内容

v1.1.4v

【追加】
・マモノの感情に別の感情で打ち消す「感情相殺」実装

【改善】
・マモノの感情の影響を受けるターゲットを変更
 変更前:パーティー全体
 変更後:ランダムで一人 or 確率でパーティー全体
・スキル「プレッシャー」のスキル封印の確率、効果を調整

v1.1.4u

【追加】
・キルフィイベント追加
・アンバーイベント追加//ゲームシステムのアイテム所持上限に関する話

【改善】
・マモノにレベルを設定
 マモノ以下のレベルだと交渉ができないように

【修正】
・トラベラーズカフェにワードアイコンが表示されてしまう//体験版の要素ではありません
・モールガードで交渉が発生しやすい不具合

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2020/11/08 12:06

【370日目】2020/11/7 体験版更新v1.1.4r-t 改善

体験版更新

特に1.1.4sではマモノの台詞を大幅加筆しています。
バトルはプレイ時間の大半なので、この触り心地の良さを追求していきます。

またマスターの会話イベントも新たに書き下ろし。
双子のレプラコーンのエピソードは童話を意識しました。

ほかにも体験版で作品の底を感じないように、細かな工夫も入れました。
体験版と製品版、連動させながら進めています。

本日11/8も沢山制作と改善を進めます。
作品をチェックしたり、フィードバックをお寄せ頂けますと幸いです。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

Steamストアページ申請

昨日11/7はIndieLiveExpoⅡの視聴しながら、Steamストアページの申請を行いました。申請通過後は体験版配信の準備も進めます。


この状態で長らく保留にしていました。

IndieLiveExpoⅡ

気になった作品:
・Replica
・ヘルズ・ハイ・ハーモナイザーズ
・Lost Epic
・ベオグラードメトロの子供たち
・Picontia//こちら購入しました。

気になったこと:
・DMM Gamesの存在
・コメンテーターの傾向
「何をするゲームなのか」「何ができるゲームなのか」を見ている
→販売においての訴求しやすさ、ヒキの強さ=プレイヤーさんへの届けやすさなのでしょう。

周りの山は高いです。
私は私の作品をより良いものにするため、毎日進めていきます。

御礼

ニコニ広告、ありがとうございます。
いつも感謝しています。
(私財を投じすぎないでくださいませ。一番の広告は私が作品を良くすることですから)

Twitterで作品に興味を持ってくださった方、ありがとうございます。
毎日作品も日誌も更新しています。
期待に沿えるよう、ただただ頑張ります。

更新履歴

v1.1.4t

【改善】
・特定タイルを踏むことで走るオートセーブを撤廃
//ラグの発生があり、メリットを感じにくい

・中継の間への遷移時のズレ
・ショッピングモールに遊び心を追加
・草木の声のポイントを増加
・モールガードを強化
・コンパスの視認性改善
 -ホームの出入り口と帰還のドアのアイコンを区別(同じアイコンが画面内に出て混乱しないように)
 -草木の声のポイント用アイコンを追加
・思い出墓場、狭い通行路を調整
・ロードデータ選択画面での「復元」「バックアップ」ボタンを見やすく

【修正】
・ショッピングモールでクリア後もコンパスにワードが残って見える表示不具合

v1.1.4s

【追加】
・トラベラーズカフェの物語、オススメを追加
・細かなイベントを幾つか追加
・一定確率、一定条件で瀕死時に追加効果が発動するように
・マモノ台詞パターン50%増量

【修正】
・「仲間と話す」で「ワードを訪ねる」際、ワード選択画面を右クリックでキャンセルすると、画面が正しく復帰せず、ぼやけたままになる
・「仲間と話す」から解放前の料理が出来てしまう
・アイザックの機兵のビットを召喚かつ全体回復かつ何らかの条件を満たした場合にインデックスの取得に失敗してエラーが出る問題の予防対策
・キルフィ加入時は「記憶がない」を入手するように
//既存データにも反映

v1.1.4r

【追加】
・所持上限を超えた場合にポップアイテムはCoin換算、宝箱は元に戻すように
//この挙動については専用イベントで解説を検討

【改善】
・マップ名表示の調整//ホームでの表示タイミングが頻繁なので改善
・「スイング」(斧標準攻撃)「挑発突き」(ダガースキル)アニメーション改善
・旅人の「雨で素早さアップ」について効能を調整(メニュー画面で残りターン数表示しないように)
・「肉断骨斬」でHPが全快のときにダメージ0にならないように計算式を見直し
・「プレッシャー」に「スキル封印効果」を付与
・敵行動バリエーション追加

【修正】
・「スイング」のアニメーションが「高速突き」と共通化されていた不具合
・リバーフィッシュが売却できない

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索