【388日目】2020/11/26 v1.1.6d-e更新/クエスト要素実装
開発話
リアル系グラフィック素材を混ぜ合わせたグラフィックアップを図りました。
同じ画面内に色違いの植物があると違和感が生まれるので、まだ調整しなければいけませんが、また一つ良いものに近づいた気がします。
クエスト要素も実装しました。
内容の確認、クエストの数が増えた場合の管理(一覧性)など、改善の余地があります。
SSを見て「影に名前を盗まれた」というのが、?とも思えたので(名前は盗まれるものなのか、影は独立して動く存在なのか、の説明がないうちに出す表現ではない)ここもわかりやすいものにしなくてはいけませんね。
次回修正します。
逃走時にエラーが出る場合があるとのこと、ご報告ありがとうございます。
エラー原因箇所は推測できたので、11/27~28朝の更新で修正予定です。
その他
デジゲー博は辞退しました。
寝起きはシナリオの最終ブラッシュをしています。
どこまで表現を踏み込むか、推敲を重ねてます。
誰しも人生が平坦でないように、傷つき悩む場面は存在します。
そこが中途半端では、創作世界とはいえ、響きませんから。
ほか、作業の傍ら、DTM作曲の実況動画をラジオ的に流して、耳に止まった用語、気になったURLを書き留めています。
今は地図の時間に集中ですが、作曲への興味関心を高く持ち、最新技術、作曲手法へのアンテナを張って、次回作のスタートダッシュにします。
過去の自分の資産・経験に一切こだわらず、今の新しい、良いものを目指します。
機材はStudioOne、MIDI鍵盤、ジャンルはアコースティック系を主体にした感じに(でも次回作は空から降ってきた音を探すという設定があるので、シンセとかアンビエントな音も取り入れたり……夢が広がります)。
この辺りは成果物を作りながら、とても語りたい部分です。
でも、今は地図の時間。
生涯通して、人の心に残るものを作れたら……ただただ、そう思います。
いつもの
告知欄ですが
地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?
フィードバック、感想お待ちしております。
違和感を感じる部分、ゲームプレイ部分で気になる点があればお知らせください。製品版に活かします。
難易度のご意見に関しては慎重に検討します。
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/
更新履歴
RPGアツマール反映済、DLSite差し替え申請予定(11/27)
v1.1.6e
【バランス調整】
・敵の弱点属性を狙いやすいように調整
・キルフィ)アイザックのヒールフィールド、マナフィールドの効果量アップ
【改善】
・背景と溶け込む敵のグラフィックに縁取りをつけて見やすく
・ホームのグラフィック向上
・配達士のギルド内に「討伐」「採取」のクエスト要素を追加