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トラベラーズパスお試し版の記事 (1571)

kuro 2020/11/27 12:06

【388日目】2020/11/26 v1.1.6d-e更新/クエスト要素実装

開発話

リアル系グラフィック素材を混ぜ合わせたグラフィックアップを図りました。
同じ画面内に色違いの植物があると違和感が生まれるので、まだ調整しなければいけませんが、また一つ良いものに近づいた気がします。

クエスト要素も実装しました。
内容の確認、クエストの数が増えた場合の管理(一覧性)など、改善の余地があります。


SSを見て「影に名前を盗まれた」というのが、?とも思えたので(名前は盗まれるものなのか、影は独立して動く存在なのか、の説明がないうちに出す表現ではない)ここもわかりやすいものにしなくてはいけませんね。
次回修正します。

逃走時にエラーが出る場合があるとのこと、ご報告ありがとうございます。
エラー原因箇所は推測できたので、11/27~28朝の更新で修正予定です。

その他

デジゲー博は辞退しました。

寝起きはシナリオの最終ブラッシュをしています。
どこまで表現を踏み込むか、推敲を重ねてます。
誰しも人生が平坦でないように、傷つき悩む場面は存在します。
そこが中途半端では、創作世界とはいえ、響きませんから。

ほか、作業の傍ら、DTM作曲の実況動画をラジオ的に流して、耳に止まった用語、気になったURLを書き留めています。
今は地図の時間に集中ですが、作曲への興味関心を高く持ち、最新技術、作曲手法へのアンテナを張って、次回作のスタートダッシュにします。
過去の自分の資産・経験に一切こだわらず、今の新しい、良いものを目指します。

機材はStudioOne、MIDI鍵盤、ジャンルはアコースティック系を主体にした感じに(でも次回作は空から降ってきた音を探すという設定があるので、シンセとかアンビエントな音も取り入れたり……夢が広がります)。
この辺りは成果物を作りながら、とても語りたい部分です。

でも、今は地図の時間。
生涯通して、人の心に残るものを作れたら……ただただ、そう思います。

いつもの

告知欄ですが

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?
フィードバック、感想お待ちしております。
違和感を感じる部分、ゲームプレイ部分で気になる点があればお知らせください。製品版に活かします。
難易度のご意見に関しては慎重に検討します。

Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/

更新履歴

RPGアツマール反映済、DLSite差し替え申請予定(11/27)

v1.1.6e

【バランス調整】
・敵の弱点属性を狙いやすいように調整
・キルフィ)アイザックのヒールフィールド、マナフィールドの効果量アップ

【改善】
・背景と溶け込む敵のグラフィックに縁取りをつけて見やすく
・ホームのグラフィック向上
・配達士のギルド内に「討伐」「採取」のクエスト要素を追加

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kuro 2020/11/26 12:06

【387日目】2020/11/25 v1.1.6c更新/d開発中

体験版改善

ボス行動ルーチン、雑魚戦におけるブレイクの狙いやすさを調整しています。
この改善はv1.1.6dでも進めます。

製品版でステージギミック、隠しエリア、キャラ台詞の作りこみを進めています。
雑魚が固いので、手札でブレイクを狙いやすくしたり細かな部分も調整中。
これは体験版でも反映予定です。

製品版開発

遺跡ステージはキルフィがシナリオ、システム共に活躍する場面。
見せたいSSが沢山あります。

体験版で収録しているChapter1の後の展開が面白くなるように台詞も改善。
作者プレイではプレイ感が絶妙に一致。
あわせて体験版側も調整していますので、日々ベストの形で遊べるように更新していきます。

既知:
ステートが付いている場合、戦闘不能時のアイコンが白黒にならない場合がある問題について、切り分け・修正中です。

ゲーム制作者向け

asobu talks SESSION#1: インディーゲーム・ローカライズ攻略本
https://youtu.be/vq61hqlEOFk

ローカライズをオーダーするときの参考になります。

Steam体験版作業

デポの設定を一部間違っており、修正して再申請。
結果待ちです。
こちらが公開されたら、Windows版がお手元で遊びやすくなります。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?
フィードバック、感想お待ちしております。
違和感を感じる部分、ゲームプレイ部分で気になる点があればお知らせください。製品版に活かします。
難易度のご意見に関しては慎重に検討します。

Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/

御礼

広告ありがとうございます。
いつもいつも感謝です。
ご厚意に作品で応えます。

不具合についてご助言くださった、こま様、ありがとうございました。
情報拡散してくださった方々、ここぞというときの支援に心から感謝です。

支援、新規フォロワーさん
ありがとうございます。
毎日、興味を覚える進捗を出せるよう、取り組みます。
ご期待頂けるとうれしいです。

更新履歴

v1.1.6c

製品版と共通部分の反映。

【追加】
・ブレイクするとネーム取得確率アップするように
・トラベラーズカフェ)マスターの話「秘密の隠し場所」

【修正】
・全員行動不能時+何らかの条件で次のエラーが発生する不具合の対策
rpg_managers.js:1949 SyntaxError: Unexpected token u in JSON at position 0

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kuro 2020/11/25 12:06

【386日目】2020/11/24 エラー情報求/試着機能/内部データ刷新/Steam体験版配信準備

体験版v1.1.6b更新

細かい内部データを調整しました。
分かりやすい部分では、精神の羅針盤の機能追加と試着機能でしょうか。
各キャラには隠し弱点属性があり、それを補う要素です。
属性はシステムだけでなく、ストーリーイベントにもあらわれます。製品版の展開にご期待頂けますと嬉しいです。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?
フィードバック、感想お待ちしております。
特に物語で違和感を感じる部分、ゲームプレイ部分で気になる点があればお知らせください。製品版に活かします。
難易度のご意見に関しては慎重に検討します。

Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/

Steam体験版ページの商人ボタン押し忘れてた……Oh……
近日公開予定です。

情報求ム

2020/11/25配信中の体験版v1.6bにて、
バトルで全員行動不能かつ【何らかの条件】で以下のエラーが発生する場合があります。

rpg_managers.js:1949 SyntaxError: Unexpected token u in JSON at position 0

at JSON.parse (<anonymous>)
at Function.JsonEx.parse (rpg_core.js:8971)
at Function.JsonEx.makeDeepCopy (rpg_core.js:9014)
at Function.BattleManager.setPreForceActionSettings (YEP_BattleEngineCore.js:2032)
at Function.BattleManager.setPreForceActionSettings (YEP_InstantCast.js:412)
at Function.BattleManager.savePreForceActionSettings (YEP_BattleEngineCore.js:2025)
at Function.BattleManager.savePreForceActionSettings (YEP_InstantCast.js:404)
at Function.BattleManager.forceAction (YEP_BattleEngineCore.js:2010)
at Game_Interpreter.<anonymous> (rpg_objects.js:10451)
at Game_Interpreter.iterateActorId (rpg_objects.js:8983)

推測)setPreForceActionSettings(強○行動)の箇所で止まっている様子。
【何らかの条件】の当てはまりそうな行動順序に影響を与える要素は以下。

YEP_BattleEngineCore.js
YEP_X_BattleSysSTB.js
YEP_X_CounterControl.js
YEP_InstantCast.js

YEP_X_CounterControl.jsのカウンター挙動が可能性ありそうなので、v1.1.6cでは暫定対処します。
もし上記の類似事象にお心当たりがありましたらお知らせ頂けますと幸いです。

連絡先:
Twitterダイレクトメール
@rpgmaker_kuro
メール
rpgmakerer@gmail.com

次回更新予定

(11/25夜or11/16朝)

v1.1.6c

【追加】
・ブレイクするとネーム取得確率アップするように

【修正】
・全員行動不能時+何らかの条件で次のエラーが発生する不具合の対策(11/25朝現在、手元で実装済)
rpg_managers.js:1949 SyntaxError: Unexpected token u in JSON at position 0

上記に加えて製品版/体験版共通の要素を更新します。
ブレイクするとネーム取得確率アップは、頂いたアイディアが参考になりました。
ありがとうございます。

更新履歴

v1.1.6b(RPGアツマール更新済、DLSite申請中)

【追加】
・工房に試着機能
※ショッピングモールで条件を満たすと解放
・精神の羅針盤キャラ別に「装備適性」「体質改善」

【バランス調整】
・セラピィⅡの消費MPを20→25
・レベルアップによる攻撃力上昇値を調整
・武器による攻撃力上昇値を調整
・倒したボス再戦時の強化度合を調整
・属性攻撃のバリエーションを追加

【改善】
・ヘルッツア戦のエフェクトがウィンドウにかからないように
・体験版最終画面でリザルトが発生するように(製品版共通挙動)
・シナリオと連動した隠しパラメーターを調整
・UIのWordをKeywordに
・メニュー画面のWordをKeywordに
・チュートリアルTipsの文字を読みやすく
・ボス行動ルーチン

【修正】
・序盤、スケールが同じ台詞を喋るやまびこ不具合
・敵の弱点UIがウィンドウと重なり見辛い不具合
・マップ遷移時のタイミングによってシステムメッセージが画面上に残り続ける場合がある
・マジックビットが解除されないで残り続ける
・戦闘不能でも顔表示がモノクロにならない場合がある
・ブローチ系の説明文のアイコンが異なる
・精神の羅針盤、キーを入れたまま羊から戻ると、一歩虚空に向けて歩くことができる具合

ひとこと

地図の時間の次回作は「音」「天体」をモチーフにした現代モノRPG。
作曲もチャレンジします。
人の心を動かす音楽に巡り合いたいし、作りたいですね。

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kuro 2020/11/24 12:06

【385日目】2020/11/23 DLSite体験版配信開始 新機能追加実装中

DLSite体験版配信開始

しました。
祝日対応もしてくださるDLSiteさんに感謝。

DLSiteページ(64bit用体験版)
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html

Steamストアページ(ウィッシュリスト、近日体験版も配信予定)
https://store.steampowered.com/app/1184850?l=japanese

新機能追加実装中

・装備試着機能
・試着装備で試し切り機能
v1.1.6bで反映予定

強敵クエストよりも前倒しになってしまいすみません。

御礼

ニコニ広告、いつもありがとうございます。
フィードバック、何時間も何回もプレイして下さりありがとうございます。
改善しますね!

新規フォローしてくださった方。
ご期待に応えます。

更新予定

v1.1.6b

【追加】
・工房に試着機能
・工房に試着装備での試し切り機能

【バランス調整】
・セラピィⅡの消費MPを20→25

【改善】
・ヘルッツア戦のエフェクトがウィンドウにかからないように
・体験版最終画面でリザルトが発生するように(製品版共通挙動)
・シナリオと連動した隠しパラメーターを調整

【修正】
・11/24 0:00までに頂いた不具合

更新履歴

v1.1.6a

【追加】
・Steam/DLSite向けの体験版の調整
・製品版と共通部分のエフェクト追加

【改善】
・OPチュートリアル、ストーリー導入について、テンポ向上の調整
・幕間イベントの演出追加

【修正】
・OPチュートリアル中の魔動手帳入手時の誤字

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kuro 2020/11/23 12:06

【384日目】2020/11/22 体験版準備② v1.1.5w-1.1.6a更新 細部演出強化

審査作業、環境構築

作品の更新頻度が多いので、バッチファイルを作りこみました。
体験版DL後に起動時に迷わないよう、ファイル構成を変更しています。
これでバッチりです(1日ぶり2回目)。

体験版のSteam申請終わりました。
Steam版は審査さえ終われば、更新を自分のペースで制御できる&差分でOKのようですので、積極的に使っていきたいですね。

DLSiteさんの製品ページを制作しています。
販売を伸ばしている作品の紹介メイン画像を参考に作っています。

開発

脚本述の三幕構成を参考に、冒頭部分の演出を追加しました。
長すぎると逆効果なので、言葉ではなく行動で見せたり。
まだまだよくしたいです。

エフェクトも製品版共通部分を差し替えています。
ゲーム部分も。
引き続き、ご期待頂けますと幸いです。

◆RPGアツマール版
地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

何かお気づきの点がありましたら、アツマール、TwitterのDMでご連絡頂けますと幸いです!

更新履歴

v1.1.6a

【追加】
・Steam/DLSite向けの体験版の調整
・製品版と共通部分のエフェクト追加

【改善】
・OPチュートリアル、ストーリー導入について、テンポ向上の調整
・幕間イベントの演出追加

【修正】
・OPチュートリアル中の魔動手帳入手時の誤字

v1.1.5w

【改善】
・OPの演出を強化(クラフトの動機)

【修正】
・エンディングで地図の上にカップを乗せていたテーブルマナー違反不具合

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