TransZendの新しいのの現況
サムネ・ザ・適当チョイス
最新作開発中です。
https://twitter.com/MetaFormingPro/status/1215639230547759104
うちのこが凛々しくて可愛い
開発序盤は「とにかく作るフェイズ」だと思います。
個人的には
「やるべきタスクを洗い出すフェイズ」
「タスクを実行するフェイズ」
を分けてルーチンで回すと高効率だと思います。
↑タスクの洗い出しと実行の図。
だんだんネーミングがアレになっていくのがツッコミどころ。
ところでそれなりの規模のゲームを想定しているので、
俺自身が前に書いたように、「リソースの物量」を視野に入れないと危ない。
今回のゲームで想定される物量は
・エネミー
・マップ
・シナリオ・イベント演出
・バトル・技演出
の4点かと。して対応は
・エネミー⇒いままでの作品の貯金があるので問題なし。
まあある程度は書き下ろしたいと思いますが。
・マップ⇒上の項目の中では物量としてはそこまで多くは無いかなーと。
ただ、「低いコストで生産できる方法」を確立する必要はある。
あと「最低限の仮マップ」はさっさと準備しておく。
・バトル・技演出⇒これは地道にやるしかない。
幸い、作ってて楽しい部分なのでモチベは維持できる(経験則)。
で、最大の障害が
・シナリオ・イベント演出
なんですよね……前作でも開発期間6カ月の内、3か月かかった部分。
まあ、なんというか、動画でコンスタントに上げてしまいますかね。
ていうかTallerの時に作ってたあれの流れを汲むつもりですが。
まあそんな感じに進捗。