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TransZendの記事 (75)

MetaFormingPro 2020/01/11 20:01

TransZendの新しいのの現況

サムネ・ザ・適当チョイス


最新作開発中です。

https://twitter.com/MetaFormingPro/status/1215639230547759104
うちのこが凛々しくて可愛い


開発序盤は「とにかく作るフェイズ」だと思います。
個人的には
「やるべきタスクを洗い出すフェイズ」
「タスクを実行するフェイズ」
を分けてルーチンで回すと高効率だと思います。




↑タスクの洗い出しと実行の図。
 だんだんネーミングがアレになっていくのがツッコミどころ。

ところでそれなりの規模のゲームを想定しているので、
俺自身が前に書いたように、「リソースの物量」を視野に入れないと危ない。

今回のゲームで想定される物量は
・エネミー
・マップ
・シナリオ・イベント演出
・バトル・技演出
の4点かと。して対応は

・エネミー⇒いままでの作品の貯金があるので問題なし。
 まあある程度は書き下ろしたいと思いますが。
・マップ⇒上の項目の中では物量としてはそこまで多くは無いかなーと。
 ただ、「低いコストで生産できる方法」を確立する必要はある。
 あと「最低限の仮マップ」はさっさと準備しておく。
・バトル・技演出⇒これは地道にやるしかない。
 幸い、作ってて楽しい部分なのでモチベは維持できる(経験則)。

で、最大の障害が
・シナリオ・イベント演出

なんですよね……前作でも開発期間6カ月の内、3か月かかった部分。
まあ、なんというか、動画でコンスタントに上げてしまいますかね。
ていうかTallerの時に作ってたあれの流れを汲むつもりですが。


まあそんな感じに進捗。

MetaFormingPro 2020/01/07 20:01

近況

なんかtwitterでごにょごにょやっとる

MGB劇場

https://twitter.com/MetaFormingPro/status/1213779485159374851
ヨハンネちゃんの薄皮のカリスマを剥ぎ取ろうの会

https://twitter.com/MetaFormingPro/status/1214169503531069442
【成人向け】モン娘ぐらでぃえーた外伝 ~敗北したモン娘たち~




この垢そろそろ成人向けマークつくぞピヨ

開発中

https://twitter.com/MetaFormingPro/status/1211958343176052736

https://twitter.com/MetaFormingPro/status/1213427694227972098

ごにょごにょすすめてます。
1月中に「とりあえず遊べる」レベルのものを公開したいですね。


よその子突撃もしつつ、自分の創作を着実に築き上げていくのだ

MetaFormingPro 2020/01/02 18:02

新年/おとし玉


「新年あけましておめでとうございます」
「ところでこれ、スティグマさんが後輩におとし玉ってくれました。わーい」
「なんか大きいですけど、さっそく開けてみましょう」












「いやそりゃのへは白くて丸くて弾力性ありますけどさすがに
 やっていい冗談といけない冗談ってのがあるだろぶち○すぞてめえ!!」


「全くうちの大馬鹿者が……ああ、悪いな、俺もお年玉の類は用意できていない」
「あ、大丈夫です……気持ちだけでも受け取っておきます」

何気にこいつらを絡ますのは初めてである

というわけであけましておめでとうございました
MetaFormingProは今年もマイペースに活動していきます



「2020は子年。ネズミといえば丸い耳、長い尻尾。つまり俺の年」
「丸い耳で長いしっぽでも貴様は微塵もネズミじゃねえピヨ」

別に2020年のためにこういうデザインにしたわけでもない

MetaFormingPro 2019/12/30 03:47

【創作】TransZend #11 MethodIdeA

子供のころより使い続けていた机の電灯が、不手際により封印されました。

厳密にどういうことかというと
⇒備え付けのヒューズのブレーカーが落ちる
⇒ブレーカーボタンが入っているところのカバーが削れて開かなくなる
 (経年劣化の可能性もあるが……)
⇒二度と開かないボタン、押せないブレーカー、蘇らないヒューズ

という経緯です。代替となるデスクライトはすぐに買いましたし、
これ。ちょっとルクスが低かった以外は今の所いい感じです)
いやよく聞くHDクラッシュに比べれば瑣末だろといえばその通りなんですが、
何分20年近く使っているものとなれば愛着も相当なものでして、
個人的には数日引き摺ってるレベルで凹んでます。
元々物体に対するアニミズム的執着が強いんです。
(自創作のTransZendにおける異形愛もある程度そこもあるかも)

家具修理業者に依頼する事を、割と本気で検討してるレベル。
少しでも悲しみを紛らわすために、ここに書き記して発散しておきます。


前置きが長いよ。
というわけでまた前回から間が空いた気がする過去作品の話。
紹介の仕方をいろいろ考えてたんですが、考えすぎて書けないのは
本末転倒なので今年中に紹介する事にする次第。



MethodIdeAです。TransZend3作目、今年(2019年)の2月に公開しました。
→ここ←からダウンロードできます。

まあ、なんといいますか、こちらの活動でさんざん出している、
うちの客寄s看板娘のメティアちゃんのネット海デビュー作です。


unityroomに投稿しているm.t.closseumのベースとなっているゲームで、
シナリオパートとゲームパートを交互に行う構成です。
多少演出が異なり、全体的に画面がアングラな感じになっています。


シナリオの内容は、なんというか、ここに書き記すのが難しい内容です。
筒井康隆の虚人たちを筆頭とする超虚構的観点や、
実存主義的思想、ユング心理学及びフランクル心理学なんかを
にわか知識でごたまぜにした感じです。わからねえよ。
まあ↑のふりーむにレビューしてくださった方の文章も参考になるかと……
ぶっちゃけると、完全に自己満足の領域で書いています。
到底万人受けしないとは思っていますし、それでも自分の為に書いたものです。


まあなんというか、うちの子、ちゃんと本編的なもの持ってますからね!
的アピールなのかもしれない。メティアちゃん以外のものどもも出てますし、
うちのものどものパーソナリティをもっと知りたい人は
この年末年始にプレイしましょう!!!!(ダイマ)








「……………………」


尚、本人にとっては恥ずかしい思い出、黒歴史の模様。
作者としては黒歴史ではない。

MetaFormingPro 2019/12/17 20:01

近況

水面下でごにょごにょやってるせいであまり書けることが無いが
1週間に1回くらいは更新したいのだ!


ラガマーさん


「虚構が高尚なモンとでも思っているのか?」

いままでゲーム用画像しか作ってなかったので肖像を描きました。
割とTransZendでは新参者ですが、面白いムーブが出来る立ち位置
(というか欲しいムーブのために新たに作った御方)
なので今後も動かしていきたい。まずTransZendを進めるべき

コス


MGBエンジンは衣装単位でデータを扱えるので、
こういうことも簡単に行えます。というサンプル。そして超似合ってない!

神の恵みもの

https://twitter.com/Dagon_tako/status/1206546165946146816

スーパーSpriteStudio使いにして、あの間もなく早期アクセス版をリリース予定の
モンぐらにもスタッフとして参加しているタコイカ神によるイラストです!
神です。

わたしはこの日 自分の子が描かれることの破壊力を知りました。
ていうかまだ冷めてない。未だに眩し過ぎて直視できないんだそれはどうなんだ


そんな感じである

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