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TransZendの記事 (75)

MetaFormingPro 2020/03/14 20:01

314


「どうも、のへでございます」




「……この前は災難だったわね……もう体、大丈夫なの」
「ぶじ再生しました。もう少し経てば跡も無くなるでしょう」




「それはそうとですね」
「?」
「きょうは1か月前のお返しをする日です。のへはクッキーを作りました。
 一緒に食べましょう」
「そういえば……ありがとう、わざわざ作ったの?」
「ヨハンネさまから教わりました」
「いつのまにそんな交流が……」(※)



「どうでしょうか美味しそうでしょうか」
「……美味しそうだけど……」
「けど?」
「……いえ、あんなことがあったばかりなのに、
 よく自分の形したお菓子作る気になったな、って」
「のへもと過ぎれば熱さも忘れると言われてますし」
「少し違う」


相変わらずno-ochi

(※)親御さんに話は通していない YOSO-NOKOのエピソードを勝手に盛るな
 

MetaFormingPro 2020/02/16 19:02

v0.4状況

どうもクリエイターアンケートメール届かなかった勢ですこんばんは。
どうやらci-en公式にクリエイターだと認められていなかったようだな……
んなわけあるか

twitterで凸してちゃんと回答しましたよ!


v0.4の開発じょうきょう。


某昔作ったイベントシーンの再現など。
あとボス戦パートも当然ある訳で、そこらへんの遷移の繋ぎも。

https://twitter.com/MetaFormingPro/status/1228574397415346178

某ライブラみたいなのも作りました。
そして作ってしまったがために、全エネミーのフレーバーテキストを
執筆するタスクが新たに生じてしまった

v0.4は最初の2章分くらいまで作って公開かなと思います。
2月中には行けるだろう。


と短いですが進捗報告まで かしこ

MetaFormingPro 2020/02/14 20:01

214

「メティアさん、メティアさん」








「のへはいま甘いものが食べたい気分です」
「…………」





「のへはいま甘いものが食べたい気分です」
「繰り返されても」
「…………」
「回りくどい言い方しないではっきり言ったら?
 ……期待を裏切る事にはならないから」






「チョコレートください!!!!」
「どうぞ」
「わーい」





「……これ、のへが全部食べていいんですか?」
「大丈夫、自分が食べる分も別に用意してあるから」
「しっかりしてますね」





オチはない

MetaFormingPro 2020/02/06 20:01

MethodOzmA v0.3リリース

なんか想定したゲームシステムが大方出来上がってしまった?
あとはシナリオとマップ 物量パートを残すな
いやシナリオはそもそもプロットを考えるのが時間かかるんだ


v0.3公開しました。
↓こちらから

Ozma03.zip (22.63MB)

ダウンロード

↑落とせます。

v0.2からの変更点

追加

 ・第三~第五エリアに敵を追加&配置変え
 ・敵味方共に技を追加
 ・右クリック、マウスホイールによるカメラ制御追加
 ・スキル編成画面のUIをそれなりに実装
 ・地形ハマり時の緊急回避実装
 ・いろいろ視覚的な補助を追加

変更、調整

 ・エンカウント時、壁を跨いだ敵は除外するように
 ・敵が無意味な行動を取らないようにAIを強化

修正

 ・もろもろ演出やヴィジュアルでおかしかった箇所を修正
 ・環境により外壁が表示されないバグ修正? (環境依存で確認できない)
 ・ボタンやNPCアクションが多重で発動しないように


次回(v0.4)からシナリオパートが入っていくと思います。
また、非フォロワーでも落とせるものはそれを最終verとする予定です。

MetaFormingPro 2020/01/29 20:01

MethodOzmA v0.2リリース

いちおうつくったタイトル画像(てぬきでは)




v0.2公開しました。1月中に公開しやがった
↓こちらから

Ozma02.zip (22.28MB)

ダウンロード

↑落とせます。
もうちょっとバージョン上げたらフォロワー限定にするかも。
それくらいは自分に自信を持っても良いだろうか?

ゲーム的には割と整ってきましたと思います。
インプレッションやコメントその他諸々下さるとうれしいです。
タグは#MethodOzmAです。


v0.1からの更新内容はいっぱいありますが、主要な所を挙げるならば
・5~7層の仮実装。1~4層も調整。
・アートディレクションを全面的に改修
・スキルをLvアップやポイント取得で増えるように&デッキビルド実装
といった所でしょうか。基本の戦闘&成長システムはほぼ形になりました。
あとは色々、敵味方双方のバリエーションが増えていく感じになると思います。


v0.2までゲーム方面に専念しましたが、「物語」部分もそろそろ着手します。
v0.3では、そのための下地を実装する事になるかと思います。

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