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ツクールVXAceの記事 (24)

白神リリア 2020/11/12 12:59

INDIGO TEMPEST その他進捗

進捗を引き続き、ちまちま進めている段階です。
イベントの作成だったり、チップの配置、その他データベースの整理やマップ移動の処理など、細かな設定を行っております。


その中でも思いついた限り、イベントを作成したり、それに必要なキャラチップを作って配置するなどの作成も行っています。
先はまだ長いですが、塵も積もれば山となる。
そんな気持ちでどんどん進めていきます。


今回イギリスなネタを多少使い、インスマス風なマップも引き続き作成中。
その他イギリスのネタというと、以前作った地下鉄になるかなぁ。
アルドウィッチ(Aldwych)を基に作ったホラーチックな地下鉄も、まだ中途半端なところがあります。
雰囲気がどんどん変わっていきますが、ストーリーとして辻褄が合うような形に持ってこれたらと思います。

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白神リリア 2020/11/11 08:42

INDIGO TEMPEST 赤外線システム

11月頃に入って進捗が進んでおります。
プレツクではさすがに何か出せそうです。

今回作ってたみたのが
「赤外線モード」というものです。

ヘッドセットを装備することで「赤外線モード」という見えないものが一瞬で見えるようになる特殊技を作ってみました。


これが、


こうなるという、そんな感じです。

あと、トラップに引っかかった時のモーションや血塗れ画面も作り直しました。


以前のものよりしっくり来ました。

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白神リリア 2020/11/05 13:43

INDIGO TEMPEST マップ作成と敵図鑑

そろそろちゃんと進めねばと引き続きINDIGO TEMPESTの進捗率をアップさせております。

マップの規模を大きくしつつ、建物の密度を高めてできるだけ見栄え良く配置してみました。
基本的には何となくな感じでやっていますし、自分自身マップつくりはどちらかというと苦手な方なのですが、そこはギミックなどを配置してうまく工夫すればいいと思っています。


せっかくなので、敵図鑑を設けることも考えてみました。
今回作成している敵グラは全部私のお手製ですので、デザインとか見栄えを見てもらいたいというわけではなく、敵に対するこだわりを伝えたいということで、導入してみました。

導入にあたって敵一覧を整理することから始めていたため、元々バラバラに敵設定していたものをすべて整理した上でまた一からマップに配置し直すという手間のかかる作業をやっていたわけです。
なので、図鑑を導入を考えている場合、私のようなズボラは最初から敵一覧をきちんとまとめておくことが大事だっていうのを学びました(;´Д`)

…とまぁ、そんな感じでどんどん進められたらなぁと思っています。٩(ˊωˋ*)و

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白神リリア 2020/11/04 09:25

INDIGO TEMPEST 11月上旬進捗

今回はちまちまマップ作品していました。
以前買ったエンシェントセットで、少しでも雰囲気出せれたらと変更することにしました。


雰囲気は申し分なし


海辺だから港っぽく


湿った感じと生臭さが表現できたら良いんだけど…

どうして近代的な場所から焼き捨てられた村にきたのかはまだ秘密ですが、関連はありますし、今回はイギリスネタが多いかな。


全体としてはこんな感じ。
少しずつ進められたらと思います。

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