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ツクールの記事 (56)

白神リリア 2022/05/19 07:34

聖なる血のオフィーリア(進捗その23)

記事自体書くことは少なくなっていますが、少しずつ制作進捗を進めています。

というわけで、今回もキャラ追加作業をしておりました。
前作「Knight of Lapyrith」に登場していたナスカです。


姉御肌、しっかり者、強い女性と言うことで前作で人気が割と高かったので、再登場させてみたいなぁと思い、今回出演させることにしました。

オズリックとは親戚関係にあり、作物を他国に送り出した後に時折オズリックの実家に寄るらしい。
相手が身内とは言え、オズリックのことだから毎度「帰れ」と言われ続けているが…。

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白神リリア 2022/05/07 17:17

聖なる血のオフィーリア(進捗その22)

最近、ダクソ3が楽しくなりすぎて2週目入り、再燃しそうな今日この頃でございます。
そんなわけで「聖なる血のオフィーリア」の進捗をまた綴っていきたいと思います。

道化のロレンス

新キャラを作成しました。
体験版をプレイされた方は何となく察していたかもしれませんが、オズリックを助けた謎の人物です。

モデルはディズニーのノートルダムの鐘に登場したヴィランのクロード・フロロー、名前の由来は「ロミオとジュリエット」でジュリエットに仮死の毒薬を渡した修道僧の名前から取っております。
設定も闇なら参考元も闇という…。


どうもオズリックに対して何か意味深…というか関係があるのかもしれません。


しかし、主従関係にあったためですが、ライアに対しては絶対の忠誠を誓っている。


また、戦闘用のグラフィックも作成しました。
まだ設定諸々はできておりませんが、闇術が得意な方なので、何か魅了する何かがあるかもしれません。

闇術を使うことから恐らく酷薄な性格も混ざっていると思います。
戦闘能力としては敏捷性がかなり高くなるでしょう。
ざっくりとした設定はこんな感じですが、まだまだ未設定名部分も多いので頑張っていきたいと思います。

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白神リリア 2022/04/19 20:45

聖なる血のオフィーリア(進捗その21)

「進捗そのX」という文字がどこくらい増えていくんだろうねという気持ちで進捗綴ります。

今回はほとんどマップ作りです。
本当は追加キャラの立ち絵などを作成しなきゃいけないのですが、下書き描くのが辛くなってきたお年頃だったので、せめてマップだけでも増やそうと思いました。

灯りの調整などを行い、空白が少なくなるよう小物置くなどして、時折アプリでチップを合成するなどの荒技をやりつつ、それっぽい感じに作っています。

進捗はこれだけですが、キャラ立ち絵もそろそろ頑張っていかねばいけませんね。

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白神リリア 2022/04/05 08:14

「聖なる血のオフィーリア」体験版修正ver0.6

「聖なる血のオフィーリア」体験版ver0.6でバグ報告が追加できたため、修正と設定し直し、誤字の訂正などを行いました。
内容は以下の通りです。

  • ミノタウロス付近の森のすり抜け修正
  • OPでの誤字修正
  • クリア後、馬車に乗ると詰む

といった感じです。
制作の方を頑張っていきたいので、致命的なバグや設定ミスがない限りは、今後は修正しない形になると思います。
何卒ご了承のほどお願いします。

その他修正としましては、エンカウント率を少し下げたと言った感じですかね。

そんなわけでまだ未プレイの方はダウンロードよろしくお願いします!
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白神リリア 2022/03/28 09:32

聖なる血のオフィーリア -体験版(修正)-

聖なる血のオフィーリア(体験版)を公開してまだ4日間しか経っておりませんが、既にクリア報告も上がり、とてもうれしく存じます!
「ストーリーが深い」「グラフィックが良い」「このキャラが好き」など、いろいろご意見があり、作り直して正解だったと感じておりました!

さて、致命的なバグなどが数多くあり、修正を行っておりました。
修正内容としましては

  • 左ボタンが途中で消えてしまう
  • 体験版終了時に暗転のまま
  • 最初からライアが存在する

などです。
そのほかにも容量を少し削減させていただきました。
500MB以上あったのを470MB以内に何とか抑えました。
使用していない素材やスクリプトのスマート化だけでこんなに容量削減できるんですねぇ。

そういった感じです。
お手数かけることにはなりますが、気が向いた際にデータ差し替え等よろしくお願いします。

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