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第1回人気投票結果発表&週末の進捗まとめ

先日は投票ご参加ありがとうございました!
ci-enアカウントがないと投票不可という制約がある中でも多くの方に投票していただき大変嬉しく思っています。

投票結果は下記の通りです!




というわけで1位の座を手にしたのはザウアーでした!票数がエグくて笑いました。まさかおっさんが作中一番の愛されキャラになるとは、完全に想定外でした(いい意味で)

頂いたコメントから、作中でのキャラクターと作品外のネタ要素と両方好んでいただいていると感じた次第です!1位おめでとうということでツイッターの方のアイコンを1週間限定ドヤ顔ザウアー仕様にしておきます。

投票結果の細かい総評に関しては、記事の最後にフォロワー限定で記述します。


では、先に週末の進捗をまとめておきます。

https://twitter.com/n_md_33/status/1226072222986452993

レクセスとの対立イベントを追加しました。
元々この場面には登場しない予定だったのですが、トータルのシナリオを読み返して説明不足な点を補完する必要があると感じたため、急遽付け足しました。

レクセスは物語上重要なキャラですが、メインPTに基本加入しないため描写のタイミングが難しいです。登場さえすれば個性あるキャラでガンガン暴れてくれるんですけどね…舞台をどう整えるかが悩みどころ。

大切な存在と世界を天秤にかける展開に、正しい答えはないと思っています。
どちらにも正しさがある2人の主張を対立させながら、この作品の中での落とし所を描写できたらなと。





ライゼのカットイン差分を作成しました。主人公らしい顔になりましたね。
一部のスキルをこのカットインに差し替え予定です。

他のキャラは公開後アップデートで随時追加できたらいいなと思ってます。

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第1回キャラクター人気投票

アンケート機能を使ってキャラ人気投票を試験的に実施してみます。

何故このタイミングで?って感じですが、公開前に1回やって公開後と比較して差が出るか見たいんですよね…
その前に票数が集まるのかすら微妙ですが、よかったらご協力お願いします。

対象キャラはアンケート機能の制約上、10人しか選択できないので主要キャラの中から選抜しています。

体験版未プレイでも、見た目だけの印象での投票もウェルカムです!!!

キャラクターの名前とビジュアルはHPにて紹介していますので参考にしてみてください。
リンク



見た目票を可視化したいので、プレイ済かどうかのアンケートも同時に載せます。
正直体験版のDL数がわからないので、どの程度の人に遊ばれているのかも謎で…

結果はまたci-enの記事に載せます!Twitterでも報告できたらいいですね。
1位のキャラには何かあるかもしれません。

では、よろしくお願いします!


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進捗、ラストダンジョン制作中

週末の進捗ですが…

ついに……ついに…………

ラストダンジョンのマップに着手しました!!!


いやぁ〜…長かった…ここまで……
最近自作を知った方はご存知ないかもしれませんが、ロストヘヴンは制作6年目に突入しております。
やべぇ…6年も同じゲーム作ってるのかよコイツ…

終わりの無いゴールでもいいよで始めた制作ですが、ついにゴールを作り始めました。わーい。

以下進捗画像と動画

https://twitter.com/n_md_33/status/1223570394294050817?s=19


コンセプトは輝晶石(クリスタル)に浸食されたSF施設です。自作はファンタジーでもありSFでもあるのでラストダンジョンとして相応しい舞台を設定できたのではないかなと思います。

迷宮ダンジョンなのでマップ制作コストを削減するために上記の動画はツクール上のエディタで組んでいます。
それでもこの水晶の量でダンジョン作るのはしんどいんですが…ゆっくり作っていきます。
ラストダンジョンってどの程度の長さが適切なのかな…








https://twitter.com/n_md_33/status/1223908810890321920?s=19


重要なイベントが起きるマップのみ、上記のように遠景マップで作成しています。
制作中に加工が上手く行かずお手上げ状態になりかけましたが、気合でここまで仕上げました。ヤバい雰囲気を出せて満足です。




以下先行試遊版を遊んだ方向けに突っ込んだ内容。※若干のネタバレ有り




















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進捗、最初の村のマップリメイク

週末の進捗です。

主人公の故郷である最初の村のマップをリメイクしました。
今後控えてる演出の都合上、遠景マップに差し替えた方が楽だな〜ということで、思い切って作り直しました。


新マップ


旧マップはこちら



一番初めに作った町のマップで、不慣れながらも頑張った思い出。
元のマップの印象はそのままに、細部のクオリティを上げる形でリメイクしました。並べると変化がわかりやすいですね。




全体の動画
https://twitter.com/n_md_33/status/1221352112749080576



フォーア村は、旅立ちの舞台だけではなく、いつか帰る場所であり、更に物語の終着地点でもあります。主人公の境遇がコロコロ変わるので、話に一貫性を持たせるといった意味合いでも重要な役割を担っています。実際、救いたい人達と故郷があるという設定は話を作るのにすごく便利でした(特に後半部分で)



以下フォロワー向け 雑記

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進捗、回想イベント関連

休日の進捗まとめです。


隊長のグラフィックを微修正しました。

少し前に描き直したのですが、目が小さすぎたのと顎が尖り過ぎたのを修正しました。手癖で描くと男も女も殺傷性の高いアゴになってしまうので気をつけたい…



https://twitter.com/n_md_33/status/1218802640991084551?s=19

長かった過去回想イベントも終わりが見えてきました。

隊長に関わるエピソードがメインのため、このタイミングで顔を修正しておきたかった。マップはとある場所に似ていますが…(わかったらロストヘヴン上級者)


https://twitter.com/n_md_33/status/1218769286438641669?s=19

回想イベントをつなぐ異次元のダンジョンも、終盤ということで白っぽい雰囲気に変えてみました。ファンタジーとはいえ自然や人工物等型にはまったマップが多かったため、演出要素強めな異次元マップは作っていて楽しかったです。

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