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2020年 08月の記事 (4)

ロストヘヴン公開2ヶ月+5000DLお礼

少しご報告が遅くなりましたが…先週19日で公開から2ヶ月&ふりーむにて5000DLとなりました。
大変ありがたいことに、この2ヶ月の間想定を大幅に超える反応をいただくことができ、とても感動しております。

DL先:https://www.freem.ne.jp/win/game/23154


こちらは遊んでいただきありがとうございますの感謝の気持ちを込めて描いた絵になります。ライゼとリーンには幸せになって欲しいです、切実に。



ライゼが目を閉じている理由をクリア済みの方はなんとなく察していただけるんじゃないでしょうか。その割に服が…と思われるかもしれませんが、あくまで概念の絵なのでこれがどの時系列のものか…というのは定まっていません。この2人はこうであって欲しいという願いの集合体として描きました。

公開1ヶ月の時点ではまだ色々と精神的余裕がなかったため、お礼絵も思いつきのやっつけになってしまったことを後悔していたので…今回やっときちんとした絵が描けてよかったです。


偶然にも公開の節目と5000DLが重なったため、気合い入れて絵を描いていてよかったなと…
ゲーム制作界隈に属しているものの、フリーゲームの情勢には疎いので「5000!いっぱい遊んでもらえた!嬉しい!」と呑気に喜んでいたのですが…どうも相当にデカい数字のようで…

丹精込めて作った趣味と欲望の塊を野に放ったら、想定外に手のつけられない暴れ馬でびっくりしている…というのが今の心境だったりします。

作品が暴れ馬になっても作者はただの人間のままなので…今までの創作スタンスを崩さずに自作気狂いオタク兼ゲーム制作をたまにする者としてゆるゆる活動していく予定です。
自分にできることは作品が危害を与えないようにコントロールすることと不定期に餌と水をやって肥えさせることのみ。これから数年かけてもっと大きく成長させます。ロストヘヴンの世話を当面のライフワークにしたいですね。


以下支援者様向けに線画と加工前の絵を掲載します。

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進捗、ボイス実装テストとイラスト

盆休み期間の進捗まとめです。


◇更新情報

ひっそりと誤字修正版ver.1.11をリリースしていました。
大きな追加要素はありません。
ver.1.10でデートイベントを追加しているのでまだ見ていない方は是非。
DL先:https://www.freem.ne.jp/win/game/23154


セーブデータの引継ぎ方法がわかりにくかったので追記します。

https://twitter.com/n_md_33/status/1295203364448346112?s=20

こちらの黄色い枠で囲っているのがセーブデータです。
引き継ぎをしたい場合、既存のセーブデータをコピーして移行先の同じフォルダ内に貼り付けてください。


追加シナリオはありがたいことに見てよかったとご評価いただけています。
キャラクターの掘り下げ、特にルヴィスは本編で十分にできていなかったため…彼女の掴みどころの無い性格の理由に迫れたのは大きいですね。

レクセスの剣の誓いルートはセリフここが変わってるよというネタバレ解説をいずれ載せる予定です。

これで本筋のストーリーに関わる部分のアプデは一応の完了になったと思われます。
サブクエスト実装はある程度大きなボリュームでまとめて更新したいため、1年先…もしくはそれ以上かかるかもしれません。気長にお付き合いしていただけたら幸いです。

……そんなに待てないから小出しにして欲しいとかありますかね?正直需要が読めない。最終的に自分のペースで更新しますが…アプデはあくまで趣味として作者の気が済むようにやっていくつもりです。ご了承ください。





◇進捗、ボイス実装テスト



https://twitter.com/n_md_33/status/1294102197844602882?s=20


ボイス実装テストを行っていました。
技術的には問題なく行けそうです。セーブ互換も事前にスクリプト突っ込んでいたので保てています。

声はツイートにもあるように、仮のイメージ素材です。でも十分雰囲気出てますよね!?
正直ボイスは不安要素が多く、制作中は導入するつもりが無かったのですが……いざ実装してみると声なしverが寂しく感じるように。テンション上がってきました…!!

しかし、実際に作業してみて…想像以上に実装が大変だなと……
正直声入れる作業量舐めてました。1つ1つのセリフの音量バランス、鳴らすタイミングのカット編集…スキル別の調整……
カットインとかスキル別にコモンイベントで設定しているので、一括で修正できない!ひーっ!

あ、ボイスのオンオフ機能も実装する予定です。ご安心ください。
その分作業量も倍増するのですが…好みの問題もあると思われますので、配慮予定です。

ちなみにメインPTは6人ですが、内部データ上分裂しているキャラが複数おりまして……実作業は見た目以上のボリュームに、死ねる。

秋にはアプデしたいと考えていたのですが、厳しそうなので年内目標に後ろ倒しします。よろしくお願いします!



◇イラスト

ずっとらくがきばかりだったのですが、久々にイラストと呼べる一枚絵を描きました。プレイされた方ならご存知リアン様です(あえての様づけ)ヤバい雰囲気が出したかった…


元々らくがきのつもりが長期休みパワーでガチ塗りに…
素材絵や依頼絵と違って好き勝手できて楽しかったです。
制作終盤遠景マップ加工しまくっていたおかげで画像加工スキルが向上し、相乗効果で絵の加工も当社比ですが上達した気が…!
相対的に素の画力が乏しいので…これから修行したいですね…

ちなみに6年にわたる制作期間中、絵を描く意欲が一切わかなかったのですが…
不思議なことに完成してから徐々に気力が戻りつつあります。
自作キャラの絵、今まで素材絵しかなかったので…これから増やしていきたいですね…!




以下、支援者様向けおまけ

イラストの線画や加工前の塗りの状態を掲載します。

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ver1.10 ロストヘヴン大型アップデート第一弾更新!!

ver1.10 ロストヘヴン大型アップデート第一弾更新されました!

DLはこちらから https://www.freem.ne.jp/win/game/23154



◇モレナ夜デートを各キャラクター追加しました!

https://twitter.com/n_md_33/status/1289492503603732482?s=20

総セリフ数7000字書き下ろし、リーン以外にも下記キャラクターとデートが可能になりました。

・ティサラ
・アルバート
・ザウアー
・ルヴィス

それぞれ各キャラクターが本音を語る重要なイベントとなっております。構想段階ではリリース時に収録する予定でしたが、作業のボリュームの都合アップデート対応とさせていただきました。

※注意※
ここで新たに語られるキャラクターの一面があります。後付けではなく本編に元々入れたかった要素です。人によっては受け入れがたい設定もあるかもしれませんが、ご理解のほどよろしくお願いいたします。



そして隠し要素として誰にも話しかけず部屋からでると…

https://twitter.com/n_md_33/status/1290623775902273538?s=20

レクセスとの対峙イベントが発生します。
このイベントを見た状態で進行するとレクセスifルート「剣の誓い」へと突入します。

※注意※
ifルートですが、セリフの内容が一部変わるのみで本編シナリオが大きく変わるわけではありません。某キャラ生存や結末の変更などは一切ありません、過度な期待はしないでください。

レクセスのみ完全に後付けで作成したシナリオですが、このシナリオによって本編で欠けていた描写が補完されました。ある意味必見の内容なので…プレイ済みかつレクセスとライゼの生き方に何らか感じるものがある方には見ていただきたいです。



以下、フォロワー向けにイベント確認用のセーブデータ配布です。
セーブデータ残ってないよ!また差分のデータだけサクッと確認したいよという方はご利用ください。

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ロストヘヴンver1.05更新情報+支援お礼

先週末に4000DL達成しました!
たくさん遊んでいただき感謝です!!


https://twitter.com/n_md_33/status/1288431544948801536?s=20


記念絵がこんなネタ絵でごめんなさい、でもめちゃくちゃ気に入ってます。
真面目な絵も今度描きますね…



8/2にver.1.05に更新しました。

DLはこちらから https://www.freem.ne.jp/win/game/23154



・敵スキル威力調整

ver1.04で調整したラスボス前某敵ですが、スキル威力調整をミスっていたため再度修正をかける形になりました。前回気付いておけという話ですよね…度重なる修正申し訳無いです。これで勝っても負けても恨みっこなしの真剣勝負が演出できたらと…

戦闘バランスに関しては今後も微修正を重ね、より物語の流れとマッチしたものにしていきたいという思いはあります。



・最終盤シェリーヌセリフ差分追加

調整のみのアプデでは申し訳なかったので、セリフ差分を追加しました。

https://twitter.com/n_md_33/status/1289853556821032960?s=20

時系列的にはラスダンに乗り込むタイミング以降、見られるようになっています。
ネタバレになるのでぼかしながら説明しますと…

シェリーヌは最初に会った時に「いつまでもお待ちしております〜」と言っていたのに、旧ver.だと再会しても事務的なセリフしか喋らないという…雰囲気台無しですよね。本編実装するので頭いっぱいで、完全に抜けていました。感想等でご指摘いただき助かりました。というわけで、シェリーヌとの再会シーンが見たい方、最新verに触れてみてください。

シェリーヌはサブキャラですが、本編唯一の純然たる癒やし要素だと思っています。サブクエストにも絡めやすそうなキャラなので、今後出番を増やせたら…!

以上、更新情報でした。






・追加コンテンツ進捗

モレナの夜デート進捗です。

各キャラクターのエピソード作成とゲームへの実装を並列で行っています。
とりあえず、ザウアーとティサラは実装できました。

https://twitter.com/n_md_33/status/1289492503603732482?s=20

https://twitter.com/n_md_33/status/1289571957994696704?s=20


前回の報告では追加キャラは
ティサラ/アルバート/ザウアー/ルヴィスの4名と言っていましたが…
追加でレクセスも実装することとなりました。

レクセスは流石に他のキャラとは毛色が違っていて、鉢合わせの修羅場になる予定です。その中で本音をぶちまけてくるかもしれません(鋭意執筆中)

次の連休までにアプデ目標でしたが、思った以上にシナリオまとめるのが大変で…間に合うかな。今週は久々に平日もゲーム制作頑張ります。

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