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2023年 11月の記事 (5)

本作の戦闘シーンについて(絶対絶命シチュエーション)

本作は一見するとRPGにも見えますが、キャラの能力値の向上や選択が無い事や全体にも探索や謎解きがメインですのでファンタジー系アドベンチャーゲームになっています。

デモ版を体験して頂くと分かりますが、なんと本作ではターン・バトルで主人公がダメージを受ける事が、ほぼありません。

これは主人公が登場時において既に魔王を打倒できるレベルの最強の勇者だからです。その他にも理由らしき物もあり、それは物語で明らかになっていきます。

ゲームデザイン上では難しい事なく敵モンスターを気軽に倒して頂けるRPGのターンバトルを提供している訳ですが、これはスマホゲームなどのクリックするだけで敵にダメージを与えるのみに終始するバトルスタイルの影響を受けています。

もちろん制作者であれば遊び感覚でその様なゲーム設定を取り入れてその様な実験ゲームを作る事は可能かもしれませんが、それを実験的なミニゲームとしてではなく、長期に渡って作り完成された一つのゲーム作品の中に実際に取り入れてしまうと言うのが本作の醍醐味であります。


他ゲームであれば「この戦闘は何なんだ?!」と思われる事でしょう。しかしこれらを作品の設定として取り入れている部分に斬新な醍醐味を感じて頂けるかもしれません。

ただこの通常ゲーム的ではない事に関しては「次にはいつ本当のダメージを食らうのか?」と言うゲーム全体に及ぶ緊張感も味わえるかもしれません。

また戦闘中にもセリフが混ざる部分もあり本作は基本的にも文章系アドベンチャーの要素も強いと思われます。

他には当サークル作「狂獣の迷宮」のシステムにもある2Dマップ上での敵との接触時におけるダメージ判定も本作のゴブリンの洞窟でありますので、敵から受けたダメージ数と回復量を考えながら進行しないとHPゼロのゲームオーバーなってしまう事もあります。

ありがとうございました。

絶対絶命シチュエーション - ユカリと破綻世界 -

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現状のバグと攻略について (絶対絶命シチュエーション)

本作をお楽しみ頂き誠にありがとうございます。さてゲームクリアまでの進行上は問題ないのですが実はバグが二点ございます。

・魔城にて攻略が必要な「緑珠」が本来は一つだった所、城の中に二つ配置されている状態で、本来よりもその分、簡単に攻略できてしまう状態です。

・人質が一人多いです。本来は削除予定だった一人の人質が配置されたままであり、他の人質のセリフとかぶっているかもしれません。


今後は、この二点を修正するのと、

・始めの地底脱出のステージで、一面と二面に、この場面をスキップできる要素がありましたが、これを五面当たりにも設置する予定です。

・魔城で扉や柵が開かない場合、その先にある珠の色を暗示させる様に一瞬色光る演出追加。

などを加えたいと思います。


・攻略について

攻略に関しては現在はサークルとしては公表してないのですが、多くの人がプレイする家庭用ゲームと違い、販売数も少ない同人ゲームでの攻略公表必要性に関してはいろいろ難しい事もあり現在検討中ですが、後ほど考えたいと思います。

ただ現状、言ってしまえば、例えば私がシューティングゲームをやったとして全面クリアできなかったとします。その場合「このゲームを購入したもののクリアできずにゲームを全部楽しめなかった」と言えるのか?と言う事です。

もちろんエンディングと言うストーリーは見れなかったかもしれませんが、私としてはシューティングゲーム世界の攻撃機搭乗者として奮闘したもののバッドエンディング的に敵に敗北してしまったと言うストーリーを経験した(楽しんだ)と言う事になるかもしれません。(笑)

これは映画やマンガとは違いゲーム特有のものですが、つまりこれは制作者のプレイヤーに対するゲームクリア保障性に関する事になりますが、これは難しい問題でありゲーム難易度もまた時としてゲームのブランド性と醍醐味に繋がるものなので本作は極端に難しい訳ではありませんが、現段階ではこのままと言う事になっています。

以上、宜しくお願い致します。

絶対絶命シチュエーション - ユカリと破綻世界 -

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【裏技/省略方法を公開】絶対絶命シチュエーション - ユカリと破綻世界 -

先日配信された絶対絶命シチュエーション - ユカリと破綻世界 -ですが、本作の狙撃シーンと爆撃シーンでは意図的に裏技を入れているので、これを使うとこれらのシーンを省略する事ができます。

こちらの狙撃シーンではスタート地点から大体、右15マス、下15マス地点に画像の様な尖った岩がありますので、その物体を撃つと物体が消えます。

次にそこから何もない左のマスへ、左に進む様に順番に一回づつ撃って行くと、一番はじめに撃った所から左へ4マス目の所に同じ物体が出現するので、それを打つとシーン省略できます。(合計5回、打つ事になります。)

これと同じく爆撃シーンではスタート地点から大体、左5マス、下5マス地点、ビルの屋上に機械パネルの様な物がありますので、それを先ほどと同じ要領で左へ順番に撃っていきます。

ありがとうございました!

絶対絶命シチュエーション - ユカリと破綻世界 -

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【ついに2年ぶりゲーム配信開始!】絶対絶命シチュエーション - ユカリと破綻世界 -

お待たせいたしました!

「絶対絶命シチュエーション - ユカリと破綻世界 -」は、当サークルにおける待望の異色新作として、前作ゲームから実に約二年ぶりに登場します!

このファンタジーゲームは、スピード脱出劇とファンタジーの要素を組み合わせ、プレイヤーに驚きと興奮を提供するでしょう。

そこでポイントです!

ポイント① トゥルーキッスの謎!

物語の後半には「トゥルーキッス」という愛の接吻が世界に復活をもたらす謎があります。プレイヤーはこの謎を解明し、物語の進行に影響を与えるでしょう。

ポイント② 結末の予想外な展開!

通常、ラストボスを倒した後はエンディングが待っているのが一般的ですが、このゲームそこから新たなストーリーが展開される劇というユニークなアプローチを取っています。

ポイント③ 小学生の発想のファンタジー!

ゲーム内で独自の理由や設定が提示され、それが小学生のような発想を持っているとされます。プレイヤーはこの独自の世界観を探索し、理解することになります。

ポイント④ 様々なゲームプレイ要素!

ゲーム内には狙撃、爆撃シーン、パズル、謎解きなどさまざまなゲームプレイ要素が組み込まれており、プレイヤーのスキルや知恵を試すでしょう。

ポイント⑤ 別ミニゲームの追加!

本編の他に、「奇妙な部屋」と「ベンディンングマシン」という二つのミニゲームが追加収録されており、ゲームのバリエーションを楽しむことができます。


ファンタジーアドベンチャーの新たな味が待っています!ありがとうございました!

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