投稿記事

P.D Present 2014/01/03 19:36

あけましておめでとうございます。

皆さん、遅まきながら、あけましておめでとうございます。
昨年は大変お世話になりました。
今年もよろしくお願いいたします。

年始の休暇もそろそろ終り。
今最後の調整をするべく、パソコンに向かっております。

ゲームバランスって大事だなと思う今日この頃です。

新作も、着手始めました。
今度のゲームこそ、面白いと思えるゲームを作るぞー!と気合を入れてみたり。

でもやっぱり、ゲーム製作楽しいですね。
今度のゲームは、一応やりこみ系を考えてます。

それでは、皆さん良いお年をお迎え下さい。

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P.D Present 2013/12/10 10:22

[新作]神龍都市




神龍都市

630円/ポイント3%

妻の呪いを解く為、神龍都市へと向かう、オーソドックスなRPG

同人ゲームロールプレ イングアプリケーション音楽あり体験版







このゲームは、全年齢版です。
アダルト要素はないので、ご注意ください。

2013/12/28
ゲームバランスが悪いとのご指摘をいただいたので
ただ今、修正中です。
年末に入ってしまうので、修正は来年になります。
体験版も修正しますので、しばらくお待ちください。

2013/12/29
差し替えが完了いたしました。
体験版も差し替えをしていただいたので、
そちらから、動作確認を行ってください。
主な修正箇所は、ゲームバランスの修正と魔法を覚える際のバグを修正です。

2014/01/08
更にゲームバランスを調整しました。
宝箱の出現率を40%にUPし、ドロップアイテムの落とす確率もUPしました。
今の所、他の更新はありません。
Dlsite.com様とDigiket様にて、更新完了しております。

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P.D Present 2013/10/13 13:43

バトルイベントで、モンスターをカード化した時の不具合?

今作っている神龍都市ですが、
ある特定の女の子モンスターをカード化して
キャラ屋で売りさばいて、お金を得るという方法を取っています。
その時に困ったのが、モンスターを捕らえるアイテムを持っている時に
カード化するかどうかの「はい」「いいえ」の選択肢で
「はい」の場合は、カード化して終了ーということで、問題なかったんですが
「いいえ」にすると、「カード化しますか?」の文字が二回出てしまい
一度で、カード化をやめることが出来なかったんです。

そこで、イベントの項目を見直してみると。
ありました!
挙動に近いイベントが!

戦闘行動の強○というイベントです。
これで、プレイヤーに通常攻撃を強○的に取らせることで
「いいえ」を選んだ時に、プレイヤーの攻撃が続行されるようになりました。
ひとまず、これでモンスターのカード化は完了かな?

こちら、バトルイベントの一例です。
参考になりましたら。

もちろん、突っ込みどころは多いですが…(;・∀・)

◆条件分岐:「モンスター捕縛縄を持っている」
◆文章:カード化しますか?
◆選択肢の表示:はい、いいえ
「はい」の場合
◆戦闘アニメーションの表示:お好みのアニメで
◆ウェイト:30フレーム(こちらもお好みで)
◆文章:カード化成功!
◆ピクチャの表示:お好みのCGで
◆アイテムの増減:モンスター捕縛縄-1
◆アイテムの増減:モンスターのカード+1
◆ウェイト:60フレーム(お好みで)
◆敵キャラのHP増減:「1.モンスターの名前」-200

◆「いいえ」の場合
◆戦闘行動の強○:「プレイヤーの名前」,攻撃,ランダム(お好みで)

◆分岐終了

◆分岐終了

バトルイベントは、通常のイベントと違い、
イベントの番号が大きい物ほど、最初に実行されます。
二つイベントがあったら、右が古いイベントで、
左が最新のイベントです。

例えば、右のイベント内でスイッチをONにしておいて
左のイベントで、上の条件の所に先ほどONにしたスイッチを入れることで
右が実行されてから、左が実行されることになります。

まぁ、この辺は、RPGツクールの本家サイトの講座にも書いてありますが…。

この方法で、カード化したのがこちらのモンスター。

カード化した時に、モンスターがやられた場合の画像を表示するようにしてあります。

役に立つかはわかりませんが、同じ方法で悩んでいる方(いるんでしょうか?)に
バトルイベントのキャンセル方法?みたいなのを。

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P.D Present 2013/10/12 13:32

undefined method'upcase'fo nil:NilClassのエラー解決しました。

日の夜、ゲーム製作をしていたら謎のエラーが!
undefined method'upcase'fo nil:NilClass というエラーなんですが
英語が読めない私…
それだけで、パニくってしまい。
一応ぐぐって見るも、やっぱりわからない。
ここは、エラーメッセージと格闘するしかない!
わかってる部分だけでも、分析してみよう。ということに。

どうやら、マルチメッセージスクリプトのエラーらしいので
何行目かを確認し、見てみると…
制御文字の箇所がどうやらおかしい様子。

で、イベントを確認してみたら、!!
制御文字の「¥g」の所が、「g¥」になってらっしゃるー!
そりゃ、エラー出ますよね。
気づいてみたら、なんていうこともないエラー。
はぁ、気づくのに一時間かかっちゃった…

でも、これでスクリプトの配布サイト様に
掲示板の書き込みなんて、恥ずかしい真似をせずに済み、ほっと一息。

今Rubyもちょこちょこ勉強してますが、どうもはかどらず。
やっぱりプログラム向いてないのかなぁ。
でも、作るの楽しいですし。
ぼちぼち頑張るしかないですね。

これだけだと寂しいので、
現在作ってるゲームのメイン画面のSSなど。

朝と夕方に行動をするタイプのRPGです。
今大分進みましたが、まだ70%と言うところかな。
ゲームを実際に進めながら、イベント組んでるので
ちょっと時間がかかってます。

テストプレイもやらないといけないですし
途中までやりながら、製作した方が直しやすいんですよね。
ぶーよんの大冒険Ⅱでは、結構バグ見つかったし。
今度のは気をつけないとなぁ。

さて、今日は雨模様ですが、部屋に籠ってゲーム製作でもしますか。
もう買い物は終了したことですし。

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P.D Present 2013/09/28 19:54

RPGツクール VX ACEのネットのライセンス認証について

今日RPGツクール ACEを立ち上げたら、
いつもの定例ライセンス認証のウィンドウが立ち上がり
OKボタンを押したら、何故か認証されず…
急いで、箱を持ち出し、プロジェクトキーを眺めても
おかしい所はなし。

NOD32が悪さをしてるのかとも思い
一時的にウィルスチェックを外しても、やっぱり認識されず。

おかしいなと思い、早速ググルと。
ありました。
ここのアップデートの項目。
RPGツクール VX ACE アップデータ

今年の7月30日に出てたみたいで、見逃してました。
これで一応バックアップを取ってから、
アップデータを入れた所、認証無事OK。
たまに覗いてみないと駄目ですねぇ。

でも、原因がわかって一安心。
今夜は、今日届いた小説を読み終えてから寝ようと思います。
やっぱり、寝ないと駄目ですね。
最近3時過ぎまで寝られない日々が続き…
ちょっと寝不足状態でしたし。

寝られない時って、他のことを考えちゃって、それで余計に眠れなくなるんですよねぇ。
羊も試しましたが、全然効果なし。

そうそう。
個人サイト「P.D Present」で、
ゲームコーナーのデザインを一新しました。
一応今日作ったばかりですので、ご紹介を。

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