今作っている神龍都市ですが、
ある特定の女の子モンスターをカード化して
キャラ屋で売りさばいて、お金を得るという方法を取っています。
その時に困ったのが、モンスターを捕らえるアイテムを持っている時に
カード化するかどうかの「はい」「いいえ」の選択肢で
「はい」の場合は、カード化して終了ーということで、問題なかったんですが
「いいえ」にすると、「カード化しますか?」の文字が二回出てしまい
一度で、カード化をやめることが出来なかったんです。
そこで、イベントの項目を見直してみると。
ありました!
挙動に近いイベントが!
戦闘行動の強○というイベントです。
これで、プレイヤーに通常攻撃を強○的に取らせることで
「いいえ」を選んだ時に、プレイヤーの攻撃が続行されるようになりました。
ひとまず、これでモンスターのカード化は完了かな?
こちら、バトルイベントの一例です。
参考になりましたら。
もちろん、突っ込みどころは多いですが…(;・∀・)
◆条件分岐:「モンスター捕縛縄を持っている」
◆文章:カード化しますか?
◆選択肢の表示:はい、いいえ
「はい」の場合
◆戦闘アニメーションの表示:お好みのアニメで
◆ウェイト:30フレーム(こちらもお好みで)
◆文章:カード化成功!
◆ピクチャの表示:お好みのCGで
◆アイテムの増減:モンスター捕縛縄-1
◆アイテムの増減:モンスターのカード+1
◆ウェイト:60フレーム(お好みで)
◆敵キャラのHP増減:「1.モンスターの名前」-200
◆
◆「いいえ」の場合
◆戦闘行動の強○:「プレイヤーの名前」,攻撃,ランダム(お好みで)
◆
◆分岐終了
◆
◆分岐終了
バトルイベントは、通常のイベントと違い、
イベントの番号が大きい物ほど、最初に実行されます。
二つイベントがあったら、右が古いイベントで、
左が最新のイベントです。
例えば、右のイベント内でスイッチをONにしておいて
左のイベントで、上の条件の所に先ほどONにしたスイッチを入れることで
右が実行されてから、左が実行されることになります。
まぁ、この辺は、RPGツクールの本家サイトの講座にも書いてありますが…。
この方法で、カード化したのがこちらのモンスター。
カード化した時に、モンスターがやられた場合の画像を表示するようにしてあります。
役に立つかはわかりませんが、同じ方法で悩んでいる方(いるんでしょうか?)に
バトルイベントのキャンセル方法?みたいなのを。
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