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P.D Present 2015/10/23 16:44

RPGツクール MV 予約しました。

RPGツクール VX ACEを買って、はや何年だろう?
そのくらい馴染んできたソフトですが、今度のMVの紹介を見て、どうしても欲しくなり…。
はい、予約してしまいましたとさ。

だって、魅力的なシステムばかりなんですよ。
これは、ACEをやってる場合じゃない!
そう思い、今届いたJAVA SCRIPTの本を読んで、勉強してるわけです。

プラグインは、最初から入ってるものを使っても良いんですが、もしかしたら、独自のシステムとか使いたくなる時が、きっと来ると思うんですね。

でも、プログラム…。
どの勉強をしても、続かなかった私に出来るんだろうか…?
少しだけ、JAVAの本で勉強しましたが、オブジェクト指向とか、今頑張ってる所です。
前に間違って、JAVAの本を買ってしまったんですが、読まないともったいない。というわけで、今夕食の支度が終わった頃に、黙々と勉強中。

オブジェクト指向などの基本的な部分がわかったら、JAVAスクリプトにも手を出そうかな?と。

ああ。でも、MVの発売日は12月だからなぁ。
11月の中旬までにゲームを作って、ある懸賞に応募したかったんだけどなぁ。

MVを覚えるのにも時間はかかりそうだし、今のうちにJAVAスクリプトだけでも、何とかしようか。
ACEでゲームを作るよりも、そっちを覚えた方が、今後の為になるし。

何しろ、MVでは、色々対応機種が増えましたからねぇ。
英語版で買おうかとも思いましたが、ツクールのエラーでさえ、英語が読めないーという私には、敷居が高すぎたんですよね。
日本語化出来るらしいんですけど、サポートとか不安だし。
ということで、日本語版を予約です。

今年中に、一つくらいゲームを作り終えたかったんですが、無理かなぁ。

それにしても、やっとACEの競合問題が終わった所だったのに、ちょっともったいなかった気もしますね。
MVが来たら、すぐに使えるようにして、色々予備知識を入れておこうと思います。

こうなったら、フリーゲームでも作ろうかな?
ACEで、最後に一花咲かせよう!みたいな感じで。(笑)



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P.D Present 2015/10/10 19:14

競合問題が解決しました。

ずっと気になってはいたんですが、競合問題が解決しなくて、ゲーム製作が進んでいなかったのですが、やっと解決したっぽいです。
他のスクリプトをお借りして、改造したら、何とかなりました。

競合を起こしていたのが、プチレアブログさんの「ダンジョン自動生成スクリプト」と、WhiteFluteさんの「ギャラリーモード」
特に、ギャラリーモードは複雑で、素人には、改造は無理ということで。
あるスクリプトをお借りして、ちょっとカスタマイズして、やっと競合問題は解決です。

以前のギャラリーモードに比べると、随分とシンプルになりました。
これが、本当の決定画面になってくれると良いんですが…

ということで、他の作業の合間を縫って、ゲーム制作をまた始めることにしました。
今の所は、不具合出てないんで、大丈夫だとは思うんですが…
ギャラリースクリプト系は、セーブデータの関係で、他の作者様のスクリプトと競合しやすいんですよね。
プログラムの師匠は、今度遠くへ働きに出かけちゃうので、しばらくは聞くことも出来ないしと、自分なりに解決策を探してました。
ちょうど連休になりますし、どんどんゲーム制作を進めるつもりです。

デバッグも同時に行いながらやってるので、ちょっと時間はかかってますが、クエストが全部で400個を超える仕様なので、それに時間がかかりそうですが、クエストありきのゲームなので、それさえ終わってしまえば、後は微調整が待ってます。

そう言えば、今月にRPGツクールのMVが、英語版で発売されるそうですね。
でも、私は英語がわからないですし、日本語化しても、上手く動くか不安なので、日本語版が年末に出るまで待とうと思います。

JAVAスクリプトの勉強もしないとなぁ。
しばらく、忙しい日々が続きそうな予感。

でも、ゲームを作っている時は、楽しい!
壁にぶち当たることもありますが、それも勉強ですよね。

かなり久しぶりの更新になりますが、進行状況のご報告でした。(*´ω`*)

それでは、現在の進行状況でしたー。(*´∀`*)



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P.D Present 2015/09/23 17:51

ギャラリーモードの骨組みが出来ました。

トレジャーハンターと呼んでくれ!のギャラリーモードの骨組みが完成しました。
画像がない時の、画像。
言っていて変だな?とも思いますが、画像を取得していない時に、ギャラリーに載る画像ですね。
これが完成して、骨組みが出来た所です。

それでは、SSです。

ちょっとお洒落に仕上げたつもりです。(´・ω・`)
今の所、まだ77体しか登録していないので、後230体くらい。
クエスト数も、まだ77個。
全部で、400個のクエストを作るつもりなので、まだまだですね。

実は、開発が遅れたのには理由があり、例の達成率で、複数のモンスターを倒した時のパーセンテージが上手くいかず、二日を要しました。(笑)
数学的思考が出来れば、というよりは、算数の問題なんですよね。
でも、変数を使うとなると、途端に頭が真っ白に!
ゲーム作りに向いていないのが、痛切に感じられましたね。
でも、楽しいんですよね。
ゲームを作るのって。(*´ω`*)

来月には、半分くらい出来上がってるかな?
今夜は、遅くまで起きたいけれど、明日は連休明けなので、早く寝ることにします。
とりあえず、今食事の支度が終わった所なので、ちょっとだけ時間が出来ました。

骨組が出来たので、後はどんどんクエストを作っていくだけです。
新しいマップを作る度に、キャラクター同士の掛け合いも入れてみました。
少しは作業感が減るかなぁと思ったり。

それでは、現在の進行状況でしたー。(*´∀`*)



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P.D Present 2015/09/21 20:06

クエスト達成率を付けました!

トレジャーハンターと呼んでくれ!が、着々と完成に近づいてます。
カードも、カードダス風にしたので、作るのが楽になりましたし。w

と言っても、デバッグ取りを同時にやっているので、ある程度時間はかかりますが、ようやくゲームが固まってきた感じです。

で、クエストを受けると、制限時間が表示されるんですが、その時に、後何体倒したら良いのかがわかりやすいように、クエストの達成率を付けてみました。
退治数によって達成率が変わるものは、そのまま退治数によって、達成率が100%を越えないように設定し、アイテムを収集して、回収箱に入れるタイプのクエストでは、収集率が見られるようにしました。
基本的に、クエストが達成というか完了すると、町に帰るまでの時間は15秒に設定してあるので、アイテムの回収は、達成率ではなくて、持っているアイテム数を表示することにしたわけです。
なので、アイテムの収集率は、100%を超えることもあります。

返ってわかりづらいかなぁと思いつつも、残り時間で、わかるようにしてあれば、良いかなとも思ったり。
そういうことなので、とりあえず、進行状況と言うことで、達成率がわかる画面をキャプチャしたので、最後にSSで貼っておきます。



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P.D Present 2015/09/12 17:44

アマギモンスターパークへようこそ!が配信開始です!

フリーゲームの「アマギモンスターパークへようこそ!」が、本日配信開始となりました。
出来上がるまで長かったですが、ようやくコンテストに応募できるようになりました。
後は、シェアウェアの方を、頑張って行こうと思います。

アマギモンスターパークへようこそ!は、一応やりこみ系のRPGとなってます。
モンスターと問答をして、ゲージをマックスまで溜めることで、モンスターが仲間?となり、テーマパークに檻に入れて、展示されます。

檻に入れられたモンスターは、話しかけると、写真を撮ることが可能で、写真に撮ると、タイトル画面のギャラリーに載ります。
ただ、写真を撮られたモンスターは、体力がなくなると、またダンジョンに帰ってしまう為、また問答をして、再び仲間にしないといけません。

また、テーマパークの中央に居る大工に話しかけて、メリーゴーランドを建てる為に、建築資材を集めないといけなくて、これはお金でも買えるんですが、モンスターが落とすアイテムなので、戦闘も程良くこなさないと、エンディングを迎えることが出来ないかと思います。

エンディングを迎える為には、テーマパークの入り口にいる管理人に話しかけると、エンディングに進めます。

個人の趣味で作ったゲームですので、BBSの書き込みや、れびゅーなどは、お手柔らかにお願いしますね。

さて、とにもかくにも、一つのゲームが出来上がりました。
今度のゲームは、シェアウェアの予定なので、フリーゲームよりも、面白いものを作りたいですね。

DL先は、以下のページから。
アマギモンスターパークへようこそ!

只今、ふりーむ!さんのゲームコンテストに参加中の為、他の場所からダウンロードは出来ませんので、気を付けて下さい。

それでは、経過報告でした。



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