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RPGツクールの記事 (116)

P.D Present 2013/03/17 13:56

ぶーよんの大冒険Ⅱに、モンスターカードを実装。

本当の宝物3ですが、パッケージ化が上手くいかず…
仕方ないので、他のゲーム作りを先にすることにしました。

ぶーよんの大冒険Ⅱは、ローグ系RPGです。
満腹度も実装したら、ますますトル●コ風に…


でもまぁ、ぼちぼち作ってますよ。

そして、ドラクエ?でも実装していた、
モンスターカードコレクションを、再び実装しました。
こんな感じに、モンスターカードが出来上がり。




古紙っぽいティストになったかな?


今回はモンスター総数がまだ決まってないので、
どれくらい、モンスターが増えるかわかりませんが…
多分100体くらいになるかなぁと。
エトリエさんの素材を使わせていただいてます。

マップが重たくなってしまったので、
スピードアップの方法を入れてみたり。



なんだかんだで、頑張って作ってます。
早く公開できるようになると良いなぁ。
今日はお休みなので、どんどん作りますよ~




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P.D Present 2013/03/11 21:25

ぶーよんの大冒険Ⅱ、着々と進行中!

りんごちゃんの料理奮闘記は、今イラスト待ち状態。
なので、今はぶーよんⅡを作ってます。


町を大きくしていくのが目的なのですが、
イベントで、好きな場所に家を建てたりするのは、
かなりきついということで、
あらかじめ決まった建物を、アイテムの所持で建てられるようにしました。
ちなみに、町長さんのチョイスということにしてあります。


で、ランダムダンジョン内は、こんな感じ。



満腹度が、一歩歩くたびに、0.5減ります。
最初の上限は、100なので、全部で200歩歩くと
パンなどを食べないと、体力が減っていきます。
ちなみに、今回も料理を実装。
でも、今度のは失敗することも。


料理スクリプトについては、次回紹介しますね。
でも、サイト閉じられているみたいで
代理の方が運営しているようです。


ランダムダンジョンは、さば缶さんから、お借りしました。
これ、すっごく便利なんです。
今の所、バージョン12まで出てるみたいですね。

ぶーよんⅡは、再来月には完成予定です。
今の所の進行具合で、ですが…

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P.D Present 2013/03/08 15:06

アイテム数で条件分岐?自己流です。

今作ってるゲームで、アイテムの数によって、
クエストの成否を決めるイベントがあるんですが、
それをこんな風に作ってみました~

まず変数苺の量とアイテムの所持数をリンクさせます。

◆変数の操作:「0001:苺の数」=「苺」の所持数

で、次にアイテムの数が規定の量に達しているかを条件分岐させます。
最初に、苺の数とアイテム数をリンクさせたので
こういう風に書くことが出来ます。

◆条件分岐:「0001:苺の数」 >=5

とすると、持っている苺の数が5個以上という分岐が出来ます。

例えば、苺を5個持ってきたら、クエスト完了となると
こんな風にイベントが出来たりします。

◆変数の操作:「0001:苺の数」=「苺」の所持数
◆文章:今受けているクエストを完了させますか?
◆選択肢の表示:はい、いいえ
「はい」の場合
◆条件分岐:「0001:苺の数」 >=5
◆文章:確かに受け取りました。
◆文章:クエスト完了です!
◆MEの演奏:Fanfale3
それ以外の場合
◆文章:苺が足りないようですね。
「いいえ」の場合
◆文章:まだ報告はしないでおこう。

こんな感じで、アイテム数で条件分岐をさせるイベントを作ってみました。
使えるかどうかは微妙ですが…

今またせっせと、マップ作りの作業です。
マップ自体は少ないんですが、色々考えたりして、作ってます。

まだ、ゲームのタイトル決めかねてますが、
内容はちゃくちゃくと準備中…

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P.D Present 2013/03/04 13:44

ゲームに倉庫を実装しました~!

今作っているゲームですが、
やっと少しマップが形になってきた感じです。
そこで、かねてから入れてみたかった
倉庫を実装してみました。

倉庫を呼び出すと、こんな感じになります。







実際に、倉庫に入れるには、こんな画面。









預け入れる数は、調整できるので、
後で変更の予定です。
アイテム倉庫のスクリプトは、こちらからいただきました。
魔法使いの古書店


何だか、マップを描くのが追いつかない状態です。


次から次へと浮気したくなる、この性格、何とかしないと!(^~^)

でも、これで更にゲームの幅が広がりました。
今日も頑張って作り上げないと。
今度のは早く作り上げたいですね。


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P.D Present 2013/02/12 14:58

ドラゴンクエスチョンの発売先と、フリーゲームの告知?

やっと、フリーゲームの【おとぎの国の親指姫】の開発が終りました。
かなりスピーディに出来上がりましたが、
一時間くらいでプレイできる、ショートアドベンチャー?です。
スクリーンショットは、こんな感じ。

最後だけ、ボスキャラ?と戦闘になりますが、

攻撃とかじゃなく、クイズ形式でダメージを与えます。
おとぎの国を廻り、世界を攻略していく感じかな?
早ければ、明後日にも公開予定です~


もちろん、こちらはフリーゲームです。
公開されたら、またご紹介しますね~






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ちょっとだけ世界観がわかるかも

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