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RPGツクールの記事 (116)

P.D Present 2013/04/01 16:29

サイトのデザインを更新しました!

本日、P.D Presentのサイトを、デザイン更新しました。
大きく変わったのは、トップの画像くらいですが…


一応更新が終ったので、お知らせです。

こんな感じに、変わりました。



P.D Presentのページは、←から。



そして、ぶーよんの大冒険Ⅱですが、
ようやく、40%作り終えました。
これからがちょっと長いですが、モンスターデータは終ったので
後は、ダンジョンと、アイテムをちょっと増やそうかなと。

モンスターカードは、三日もあれば出来るので
まずは、モンスターのデータを何とかしたかったんですよね。
後は、カードゲーム用のモンスターカードも自作しようと思います。
スクリプトで自動で作れるんですが、
どうせなら、キラキラカードみたいなレアカードも作りたいので
あえて、自動で作らないようにしてます。

りんごちゃんの奮闘記は、来月になるまで、
一応開発は、少しだけストップします。
一日にちょこちょことは作っているんですが、
今はぶーよんⅡが、メインで作ってます。

サイトの更新、ライブラリを使ったので、
早く更新できました~
ぜひ、遊びに来て下さいね。


それでは、ここから宣伝です。



ぜひ、プレイしてみて下さい~



本当の宝物3





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Almight製なので、ほぼ問題なく動くと思います。


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そういえば、RPGツクール ACEで、無料版が出たそうですね。
ちょっと見てみましたが、なにやら制限が多い…


やっぱり買っておいて良かったかな?と思いました。
高いようですけど、やっぱり制限ない方が良いですものね。


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P.D Present 2013/03/31 12:44

ぶーよんの大冒険Ⅱに、今度はスロットマシンを導入

ぶーよんの大冒険Ⅱですが、着々と進行中です。
今はモンスターデータを色々いじってます。
全部で200体のモンスターがいるんですが、
100体分は、前作のぶーよんのデータをちょっといじる程度です。

そして、満腹度の最大値を増やすアイテムと、
満腹度を回復するアイテムを作りました。
町には最初建物がないので、
アイテムを買うには、アイテム屋を建てる必要があります。
最大満腹度は1000です。
これ以上は、上げられないようになっています。

そして、スロットマシンを導入。



既存のグラフィックを少しいじった程度ですが…


スロットマシンは、ボタンを使うので、
ゲームをする前に、F1キーを押して
AボタンとBボタン、Cボタンを設定してやる必要があります。
一応ゲームの開始時に、それとなく説明してありますが。
で、手に入れたお金は、コインと交換が出来ます。
コインの枚数に応じて、アイテムももらえるようにするつもりです。
最初からコインで遊べるようにしようと思ったのですが、
これだと、結構面倒なんですよね…

余裕が出来たら、やってみようかとも思ってますが
多分お金をコインと交換するだけのシステムになりそうです。


スロットマシンのスクリプトは、こちらからお借りしました。
スロットマシンのスクリプト



こんな感じに作ってます。
他にもクイズコーナーとか、じゃんけんとかを実装してみようと思ってます。
ゲームミュージアムは、最初のちょっと迷いのダンジョンの
最深部にあるというアイテムで、建てることが出来ます。
ちょっとだけネタばれ。


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今ゲーム製作時に聴いている音楽です。
映画を見に行ってから、この曲の虜になりました。


レ・ミゼラブル、面白かったです。
アン・ハサウェイのバージョンも、YOUTUBEで手に入れました。
聴いていると、あのシーンが蘇って来そうです。



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P.D Present 2013/03/30 11:16

ぶーよんの大冒険Ⅱに、カードゲームを実装しました。

ぶーよんの大冒険Ⅱですが、クリア後の特典みたいな感じで
ゲームミュージアムをつけることにしました。
今の所、スロットマシーン、カードゲーム、シューティングを実装済みです。

カードゲームは、モンスターを倒した時に手に入る
モンスターカードで、プレイできるようにしました。
モンスターカードは、アイテムとして使用すると、
タイトル画面のギャラリーにも載ります。

カードゲームのテストバージョンは、こんな感じ。



まだ、1個しかカード作ってませんが、
これを一つずつ自作です。
モンスター図鑑の代わりに、モンスターカードギャラリーを設けました。




ちなみに、こちらからスクリプトをいただきました。
ひきも記様




シューティングゲームは、今つくりかけなので
明日以降ブログで、ご紹介しますね。



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P.D Present 2013/03/26 11:52

RPGツクールACEでの、タイトル画面のちょっとしたカスタマイズ

Almightでの本当の宝物3の開発が終了しました~!
後は、テストプレイのみですが、
ほぼ選択肢のない一本道のアドベンチャー?なので
いえ、ノベルゲームの方が近いかも。
デバッグでミスが見つからなかったので、多分大丈夫だと思います。
30分くらいで終る、ショートストーリーになってます。

ちなみに、OPはこんな感じ。



本当の宝物3の開発が終ったので、
いよいよ本腰を入れて、ぶーよんの大冒険Ⅱを製作してます。
そこで、今回はちょい技?ということで、
タイトル画面での、最初からとかのボタンの初期位置をずらす方法を。



例えば、こんな風に右に寄ります。





これだと、ぶーよんの大冒険Ⅱの下にある
~もう一つの大冒険~の文字が隠れずにすみます。




いじるのは、一箇所。
スクリプトのページを、まず開きます。
そこから、▼Windowの中にあるWindow_TitleCommandを開きます。
そして、24行目にある● ウィンドウ位置の更新で
self.x = (Graphics.width - width) / 1.2
ここの1.2の部分が、修正した箇所です



ちなみに、数が大きくなると、左に。
数が小さくなると、右の方にずれます。




Y方向に動かすには、self.y = (Graphics.height * 1.6 - height) / 2
2の部分の数字を変えます。
ちなみに、大きいほど、上に上がります。




画面外にはみ出さない程度に、いじってやれば
任意の場所に、コマンドメニューを出すことが出来ます。




本当にちょっとした技ですが、
スクリプトいじれる方には、全然要らない説明でした。




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P.D Present 2013/03/22 20:17

ぶーよんの大冒険Ⅱに、銀行を実装しました~!

今作っている、ぶーよんの大冒険Ⅱですが、
クラリネットボーイ+さんのブログを見せていただいて
無事銀行を実装完了です!

最初何故か、上手くいかず…
最初から調べてみたら、変数がおかしかったりとか色々ありまして。
でも、無事実装できたので、銀行はクリアです。



実装してみて、すごく便利なイベントだなぁと思いました。
これを考え付いちゃう、クラリネットボーイ+さんは、すごいです!

銀行があれば、ゲームの幅も広がりますよね。
今日の夜は、これが一番の収穫かなぁ。
画像だとわかりづらかった所も
文章だと一目瞭然!

でも、ブログをかいていて思うのは
これ画像を文章にするの、大変だったろうなぁと思います。

何しろ、ゲームのイベントの文章は、
ブログにコピペできない…!


それとも、何か方法があるんでしょうか?
クラリネットボーイ+さんには、感謝です。

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最近は、ゲームはこればっかりで作ってます。
だって、便利ですから。




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