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新しいスキルを作りました(動画)

お疲れさまです!
テレワが終わってしまい、趣味の時間が取りづらくなってしまうため
非常に悲しみを背負っています……


それは置いておいて、
新しいスキルを作ったので動画をUPしておきます。

新スキル動画

パーティ唯一の男であり、人間のグレン君のスキルです。
基本四属性の「〇の印術」を敵に掛けたのち
誰でも良いので、その属性に対応する攻撃を敵に当てる事で
グレン君が逐一、追撃「リンクチェイン」を放ちます。

今回は仮絵でカットインも試したりしてます。

人間は器用な種族という位置付けの為、
個性的な仲間達との連携も器用にこなせるのがコンセプトです。
ただし、コンボ構築が簡単・分かりやすいので
あまり強くなりすぎないように調整しないといけないですね。


その他

このゲームって連撃技や手数が多いんですけど
その分、動画の様に攻撃に「状態異常を付与」出来る技や装備があった場合
付与チャンスが激烈に上がる特性があるんですよね。

それもあって、特に行動不能系の状態異常が強すぎるので
状態異常の効果や使用はデフォルトから変更しようと思ってます。
手数多めにすると付与し易いけど、効果はちょっと低めみたいな。
今後調整していきます。


今日は以上です。引き続き頑張りますー


(↓サムネ用画像)

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ゲームのキャラ絵落書き

お疲れさまです。
ゲーム制作、毎日ちょこちょこ進めています。
今日は雑談的な記事になります。

メインキャラで、タイトルにもなっている重要ポジションの
光の竜「セレ」について、ツイッタの方で話が出たので
描いた落書きを載せておきます。

どうやら、セレの肌色の部分を
「肌色の鱗」のデフォルメと思われていた方が結構いらしたらしく。
実は自分は「人間の肌」のつもりでした。

つまりセレの胴体は、骨盤が広い人間の女の子の身体に
ドラゴンのお腹と尻尾がくっついた様なイメージになってます。

よって、背中側から見ると……うーん、せくしー!
ということで、上の絵はそれが言いたくて描いた落書きになります。

何故こんな身体になっているかというと、
元々こういう身体の種族というわけではなく
セレがとある事情でこの身体を作る際に、半端に人間成分を取り入れた所為
ということになってます。



奇抜なデザインなので、前作の「アウラルと光の竜~魔王病と古の秘宝~」で
戦闘シーンの立ち絵を見て、恐れ戦きビビり散らかした(?)方は多いらしい…

でも、シンプルながら癖を詰め込んだデザインを
好きになってくれた方も多くて、有難いなぁと思いました。

それではまた~

ねむセレちゃん。

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新しい立ち絵描きました(アルラウネクイーン)

お疲れさまです。今回はRPGの進捗です。

新キャラ立ち絵

サブキャラとして登場する「アルラウネクイーン」の立ち絵を描きました。
主人公のアウラルさんとは対照的に、ごく普通の価値観を持ったアルラウネです。
(何人もの人間を捕らえて搾精していた模様)

比較のためにアウラルさん


野生のアルラウネが服なんて着てる訳ないんだよなぁ……
アウラルさんが異端なだけです。

その他

景色を見渡せる丘って良いですよね。
尚私は高所が怖いため、柵に近づけない模様。

それではまたー

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3Dモデル販売開始!【ほわほわ牛娘メイド「リーシア」】

本日はRPG制作ではなく、別の趣味のお知らせです。
(興味があるフォロワーさんがいるかは分かりませんが一応!)

VRChatアバター設定済み3Dモデル販売開始

結構前から少しずつ作り進めていたモデルが完成し
VRChat向けのセットアップも完了したので販売を開始しました。

むちむちボディなのですが、これが設定が本ッ当!!!に難しくて難しくて……
めちゃくちゃ難産だったのでホッと胸をなでおろしてます。

とりあえず見ていただく方が早いと思うので、
boothのページの宣伝画像貼っておきますね。




ちょうどblenderを初めて触ったのが去年の5/2なんですよね。
あと1日で1年になるわけです。感慨深いです。

むちむち牛娘最高!!!!!!!!!!!!!

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近況 ツクールと3Dモデル

おはようございます。
緊急事態宣言で再度のテレワが始まった私です。
どうせなら時間を上手く使って行きたいところですね~


■RPG制作

ツクールMZに移行したこともあり、プラグインを色々と試しつつ
メインシナリオ部分は休憩して、ちまちまと色んな部分を弄ってます。

①サイドビュー戦闘のMZ移植

今回は以下4人の動画です。
リザードマンの メルーザ
マイコニド の シェニ
スライム  の プリュン
サキュバス の マリーネ

②シンボルエンカウントの設定
③レアエネミーの設定

動画内では敵は追い掛けて来ませんが、視界に入ると追い掛けてきます。
ダッシュ時のこちらの移動の方が早いので逃げられますが、
地形と逃げた先の敵に注意。

また、敵シンボルの画像毎に敵グループは決まっていますが
動画の1戦目の様に一定の確率でレアエネミーが光って出現することがあります。
レアエネミーは少しステータスが高く、アイテムドロップ率が高めです。

④合成システムの仮設定

合成プラグインを導入して仮組みしました。
合成で出来る武器は大体属性や特殊能力がついています。


3Dモデル作成

Vket5に展示してから暫く止まっていた牛娘のモデリングを進めました。
そろそろ販売開始出来るんじゃないかな…?

下の画像はおっぱい控えめ版。
動画は基本サイズです。

誰が何と言おうとこの子の基本サイズは動画の方です。



以上、近況報告でした。
テレワ始まった途端に記事を書く気力が湧いたんですから
やっぱり時間の余裕って大事なんですねぇ……

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