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1月の活動まとめ 戦闘バランス調整

体験版/感想・報告用記事

引き続き公開しております。バランス・不具合修正バージョンアップ予定
※現時点で、スキルのコストなど、販売版と差異が発生しています。
※正式なタイトル画面が完成次第、最新版に差し替える可能性があります。

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1月の進捗まとめ

・DLsite登録用の宣材作成
・戦闘バランス調整(2周)
・不具合/台詞修正
・キャラ毎の戦闘データ閲覧機能追加
・エンドコンテンツ(EXボス)制作開始

🍄戦闘バランス調整🍄

以下の様に2周行いました。
①縛りプレイ想定
 ・雑魚敵を一切倒さず、ボスと強敵の経験値とお金、宝箱のみでクリア
  キャラや装備の能力もここで決定
②通常プレイ想定
 ・雑魚敵を各マップ10シンボル程度倒しながらクリア
  微調整

前作フリゲも①のテストプレイは実施してました。
①で強敵とボスの能力をおおまかに調整してセーブを取っておき
②をしながら雑魚敵、強敵とボスの能力を再調整。
再調整したボス達は①で取ったセーブのレベル・装備の状態で再度撃破確認。

②の10シンボルと言うのは、何となく肌感覚です(全撃破ではないです)。
もうこのマップの敵はいいかな。となりそうな回数というか……
(雑魚戦自体はサクサクです)
この辺はもう、人のプレイスタイルによって違う部分なので感覚的に。

ちなみに

今作では、戦闘中に戦闘メンバーを入れ替え可能です。
パーティは最大9人。
戦闘不能になったメンバーも、戦闘終了時復活し、経験値を取得します。

というわけで
仲間が増えた後半戦のボス・強敵戦は2~3人戦闘不能が出るくらいが
歯応えのある難易度
なのかな、と思いつつ調整。

勿論、レベルで敵を殴りつけてもOKです。


(小ネタ)
本作は、台詞で他作などのネタを言わせることはほぼありませんが
スキルなどでたまに「これは…」となる物を盛り込んでます。

画像はHP消費全体攻撃。特定の武器を装備すると使用可能です。



以上、今回はこんなところで。
発売に向けて、宣材貼っておきますね…!

というか、販売予告ページ早く作ろう!自分!
その為には予告ページ用に最新体験版も……
まだまだやること盛り沢山です…!

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12月の活動まとめ 来年もよろしくお願いいたします

体験版/感想・報告用記事

引き続き公開しております。来年、早めの段階でバージョンアップするかも?
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12月の進捗まとめ

大体以下の感じです。
・DLsite登録用の宣材作成
・奥義絵素材を作成
・戦闘バランス調整

特に戦闘バランス調整に時間を割いています。


🍄サムネ、サンプル画像を作成!🍄

Xやmisskeyには貼りましたが、こちらにも4枚。
如何でしょうか。こういうモノを作るのには慣れていないのですが
少しでも目に留まり、刺さる方に刺さってくれれば…!


これに加えて、キャラが立ち絵で会話してる画面の画像なども
あっても良いかもですね。


🍄戦闘バランス調整を実施!🍄

装備の性能、敵のステータス、経験値、スキルコストなど
改めて表計算しつつ調整中です。

前作に比べても、仲間達が取れる選択肢が増えており
装備や役割を組むのが面白くなっている…!と感じています。


来年も頑張ります!

今年は、完成にぐぐっ!と近づいた年でした。
予定通り、無事に来年発売できる様に頑張りたいです。
DLsiteにも販売予告登録しなければですね。

えっちゲーではないのでどうなるか分かりませんが
ゲーム、RPGとして面白くなる様に引き続き頑張ってまいります。

来年も引き続き、何卒よろしくお願いいたします…!
うおおおおおお大晦日も元日も製作だあああ!!!

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【ci-en公式お題】今年一年の振り返り(2023年)

今年の振り返り

キャンペーン便乗(2週目のお題はサボったけど…)

今年かぁ……リアルでは色々な変動が起きて、
色々とアレなのですが、ここでは触れないことにして
主に制作についてまとめていきたいと思います。


【4月】体験版公開
【7月】メインシナリオを通してプレイできる様に!
【8月】テスターさんにテストプレイ依頼
【 ~】フィードバックを元に完成度向上
    サブダンジョン追加、便利機能多数追加
    メインキャラ立ち絵の描き直し、奥義カットイン追加

【現在】
  完成度向上、戦闘バランス、装備品の整理
  スキットの追加、販売宣材作成

総括

途中から毎月1更新し、フォロワーさん数についても
1月に300人の記事を書いて、その後もじわじわとフォローいただき
とても嬉しく思います。

5年以上掛けて来た作品の完成が見えて来たのがデカいですね…
リリース後も、培ってきた経験などを活かして
次の作品を作り続けていきたいです。


PT唯一の人間&男 グレンの奥義カットイン

サムネのイラストの全身絵はこちらです。

奇抜なデザインの服装にしたなぁ…と今更ながら思いつつ。
アウラルとセレの様に、タイトルには名前は出てないですが
非常に大事な立ち位置の仲間で好青年です。
性能的にも仲間をかばったり、追撃などのスキルも持っていて結構便利。



以上、引き続き頑張りますので、何卒よろしくお願いいたします~!

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【ci-en公式お題】今年一番見られた記事(2023年)

キャンペーンとのことなので

調べてみた結果、最も見られた記事は……

うーん、予想通り
※いつもの該当記事へのリンクです。

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とはいえ……

体験版の記事をご覧になってくださった方々
プレイしてくださった方々、拡散してくださった方々
本当に有難うございます!

今年、該当記事にて、初めて今作の体験版を出したのですが
既に製作期間としては5年も続けて来ており
最終段階に入っていると言っても過言ではありません。

よく続けて来れたものだと思います。ホント_(:3」

今後宣伝も頑張らなきゃですが、
これだけの時間を費やしてきた作品、
少しでも多くの方に認識してもらえると良いなと思います。

現状非常に貴重な、一般向けモン娘RPG!!!
しかも主人公がアルラウネ!珍しい!

って感じでひとつ……w



こういうキャンペーンに参加するのは初めてなのですが
参加方法やタグの使い方、これで合ってるのかな……?


以上、引き続き頑張りますので、何卒よろしくお願いいたします~!

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11月の活動まとめ 立ち絵更新・サブダンジョン関係等

体験版/感想・報告用記事

引き続き公開しております。未プレイの方は是非……!
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11月の進捗まとめ

大体以下の感じです。
・1名の方にテスト・フィードバックを依頼
・頂いた報告を元に、改良を実施
・タイトルロゴを作っていただきました!
・サブ要素(ダンジョン1点完成)テスト中
・一部旧立ち絵の手直し

🍄引き続き、完成度UPの為の作業を実施🍄

■テスト依頼
新たに1名(あかすずめ様)にテストを依頼しました。
※上のリンクに依頼についての説明纏め。
 Xにてテスト依頼の受付状況をポストされているので
 テスターさんを探されている方はご検討されては如何でしょうか。

こうするともっとプレイヤーさんに親切かも!といった内容の
有意義なフィードバックを頂けました。本当に有り難やです…!(拝み)


■タイトルロゴをいただきました!
知り合いのデザイナーさん(とりあかさん)に
タイトルロゴを作っていただきました!
※Xのプロフの「ツイプロ」リンクから飛べるskeb等で
 ロゴなどの作成依頼を受け付けている様です。
 ポートフォリオなどのリンクもあります。

自分がクリスタで太字縁取り文字で作ったロゴとは大違いだZE!
頑張って正式なタイトル画面を作成せねば…!!(決意)
完成したら併せて掲載したいと思います🌸


新旧立ち絵比較

旧立ち絵を描いたのが、もう約5年前になります……
完成が見えて来た今、クオリティアップの為に新しくすることにしました。
(とは言え、規格や統一感の為に、大きく変える事はないのですが)
今後微調整はするかもですが、基本的に決定稿とする予定です。

左:旧立ち絵 右:新立ち絵

人間 グレン
ワーウルフ ウルヴェ
マイコニド シェニ
スライム プリュン
リザードマン メルーザ
ハーピー テテピ
サキュバス マリーネ

むちむち度はアップしてる気がしますね(棒)



そういえば、ツ〇ッターことXが色々アレな事になって来てる様なので
misskeyにもアカウントを作っておきました。

misskey.doujin.games/@mimuimu
呟きは少ないですが、絵垢にもうpした絵を載せたり色々自由にやってます。

以上、引き続き頑張りますので、何卒よろしくお願いいたします~!

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