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ツクールMZに移行しました ※動画あり

お久し振りです。
タイトル通り、SteamでツクールMZがセールしていたので
ツクールMVからMZに移行を決意しました。

ツクールMZを使っての感想

現時点での感想になりますが
MVで作成したアニメーションを使うのにひと手間掛かること以外は
ツールの動作も明らかに快適ですし、
ゲーム自体も軽いみたいでかなり気に入りました。

実は、ツクールMVの頃は、マップの数が500を超えたあたりから
結構な頻度でツールが落ちてストレスになってたんですよね…
それが無くなっただけでも買って良かった!って感じです。

プチイベント用の小さめのスチル絵です

ツクールMZにサイドビューモーション移行

というわけで、MVで作っていたモーションをMZに移行しました。
ちょっと仕様が変わってたので最初は戸惑いましたが
慣れれば設定もMZの方が簡単で分かりやすくなってましたね。

MVの頃より更にテンポよく!


今回はこの辺で失礼します。
今年は新頻度上げられる……といいなぁ(もう3月)

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進捗報告 画像有り 新年初記事(遅

お久振りです!年が明けてもう1月後半ですね。

アウラルと光の竜の製作は鈍足ですが進めていて、
twitterではちょこちょこ画像等上げているのですが…スミマセン

というわけで久し振りに画像付きで進捗を上げます。


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①ミニスチルを描いたり

あうひか1では全画面スチルと
画面上部に枠付きで表示するミニスチルを用意する予定です。
ミニスチルはこんな感じのデフォルメキャラで描いて行きたいです。


②サブキャラ立ち絵を描いたり

本作は人間以外の種族についても、ある程度しっかり描写する予定で
その関係で、各種族に一人以上立ち絵アリのサブキャラが居ます。
こちらはサキュバスであるマリーネ(まだ紹介記事書いてませんが……)に
関係するサブキャラとなります。

優しいママみな感じで描いてみましたがいかがでしょう。
ワーウルフにもママみなサブキャラを描きましたが、性癖ですね。


③マップを改良したり

本作は残念ながら、特に序盤の街では民家に入ることが出来ません。
PTメンバーが人間から警戒されているモンスターなので
当たり前と言えば当たり前なのですが。

というわけで、ある程度豪華に飾り付けつつも無駄なスペースが無いようにと
気を付けながらマップを作りなおしてみました。
王都の一区画です(全体では複数マップになります)。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
今までツクールMVを使っていたのですが
最近ツクールMZに乗り換えてみようかな~と思っています。

本作のウリの一つであるサイドビュー戦闘のモーションも
MZで実現できることが分かっていますし、
イベントのテストプレイ昨日とかも便利そうだなぁとか。


とりあえず今回は以上です。
また気が向いたら記事書きますね。

制作頑張るぞ!

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久し振りに更新 進捗!

お久し振りです!
前描いた記事何時だ? 8月…うわああああ!

勿論、「アウラルと光の竜」の制作は続けておりました!
進捗をいくつかまとめてご紹介致します!

ツイッターにもシナリオネタバレ以外の情報は気軽に上げているので
そちらを見た方は既にご存知かもな内容ではありますが。

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①戦闘HUDの変更(画面下の情報表示)
 画像の様に、下の表示を変えてみました。
 こだわりはメモリ表示(に見せ掛けてる)TPゲージです。
 現状、5ポイント毎に色が異なる様にしています。
 強力でTP消費が大きめのスキルが、そのターン使えるか否かを
 スキルウィンドウを表示する前に少し分かりやすくなってると良いなと思います。

②シンボルエンカウントの配置開始
 シンボルエンカウントと接触して戦う動画を撮ってみました。
 ぶっちゃけオーソドックスなシンボルエンカウントです。
 見ていただければイメージがつきやすいと思いますが
 結構任意で避けやすくなってます。
 正面に立たなければ気付かれませんし、配置間隔や道もそこそこ広いです。

③サブキャラ立ち絵
 最近描いてツイッタに上げた立ち絵なのですが
 リザードマンのサブキャラ一人描きました。
 以前もリザードキングの立ち絵を掲載しましたが
 あうひか1は、モンスター娘メインのRPGがわちゃわちゃするゲームながら
 王道RPGを目指しても居るので、割と硬派な世界観をしています。

 眼帯おっさんカッコいいですよね。


今回はこんな感じで。
引き続きこつこつ作っていきます!
お付き合いいただき有難うございましたー


オマケ(多分クオリティ上げて冬のvket5に出します!)
牛娘おっぱい3Dモデル!

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進捗 マップ制作(動画あり)

またまた久しぶりの記事です。
何という暑さだ…やばいですね。


最近はマップ制作素材造りをメインで行っています。
3Dモデリングが楽しくなってしまってちょこちょこ作ってるんですが
謎解き等が無いマップならある程度頭の切り替えが楽なので
今の内に作っておこう!というわけで作ってます。


■中盤のダンジョン「ノーセスタ大森林」の一部

マップの作り方なんですが
基本的に道幅を4~5マスになる様に作ってます。
主な理由としては
 ①表示画面内の左右(上下)に壁が見えると安心感がある
 ②シンボルエンカウントにした時に具合がいい
 ③広過ぎない方が好き
という感じです。

ちなみに前作でも同じ感じで作ってました。
今までサンプルマップを使用したことは無く、全部作ってます。

確か、マップについての指摘や苦情はいただいた記憶が無いので
プレイヤーさんにしてもちょうどいい感じだったのかな~と思ってます。


■出現する敵キャラなど

自分で描いたものや加工したものを取り込んだ画像です。
ちょこちょこ増やしていきたい。


■動画 中盤ダンジョン「光の縦穴」

Twitterにも載せた動画です。ちなみにBGMは自作のものを流してます。
BGMのイメージはちょっと神聖な雰囲気の古のダンジョン。
せっかく作ったし後々しっかり調整したものを使いたいなぁ……


ひとまずこんな感じです。
3Dモデリング欲が落ち着いたら腰を据えてイベント組みしたいです。
まだまだ頑張るぞ…!!

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3D制作!ケモショタ狸の可愛いムーブ動画


今回も3D制作のお話です。
ツクール進捗を期待してくださっている方は申し訳ございませんが…m(_ _)m
(もちろんコツコツ制作を続けております!)

3Dモデリング 2ヶ月の成果!!

動くとむちゃくちゃ可愛くない!?

まさか2ヶ月でここまで出来る様になるとは……
blenderと先人、色々と教えてくれた方々のお陰です。


因みにこの子も元々は、メルーザと同様に
定期更新ゲームで自分のキャラクターとして作った子だったりします。
過去にお世話になった子もこうして大事にしていきたい……

また、この記事をご覧になっている方でVRCに縁がある方がいるかは分かりませんが
この子はboothにて販売予定です。

まだ細部調整しないとですが
兎に角、自分の子が動くのはめっちゃ嬉しい!ということです。


勿論ツクールも引き続き頑張りますので、よろしくお願いいたします!

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