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RPGの記事 (45)

進捗報告 画像有り 新年初記事(遅

お久振りです!年が明けてもう1月後半ですね。

アウラルと光の竜の製作は鈍足ですが進めていて、
twitterではちょこちょこ画像等上げているのですが…スミマセン

というわけで久し振りに画像付きで進捗を上げます。


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①ミニスチルを描いたり

あうひか1では全画面スチルと
画面上部に枠付きで表示するミニスチルを用意する予定です。
ミニスチルはこんな感じのデフォルメキャラで描いて行きたいです。


②サブキャラ立ち絵を描いたり

本作は人間以外の種族についても、ある程度しっかり描写する予定で
その関係で、各種族に一人以上立ち絵アリのサブキャラが居ます。
こちらはサキュバスであるマリーネ(まだ紹介記事書いてませんが……)に
関係するサブキャラとなります。

優しいママみな感じで描いてみましたがいかがでしょう。
ワーウルフにもママみなサブキャラを描きましたが、性癖ですね。


③マップを改良したり

本作は残念ながら、特に序盤の街では民家に入ることが出来ません。
PTメンバーが人間から警戒されているモンスターなので
当たり前と言えば当たり前なのですが。

というわけで、ある程度豪華に飾り付けつつも無駄なスペースが無いようにと
気を付けながらマップを作りなおしてみました。
王都の一区画です(全体では複数マップになります)。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
今までツクールMVを使っていたのですが
最近ツクールMZに乗り換えてみようかな~と思っています。

本作のウリの一つであるサイドビュー戦闘のモーションも
MZで実現できることが分かっていますし、
イベントのテストプレイ昨日とかも便利そうだなぁとか。


とりあえず今回は以上です。
また気が向いたら記事書きますね。

制作頑張るぞ!

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進捗 マップ制作(動画あり)

またまた久しぶりの記事です。
何という暑さだ…やばいですね。


最近はマップ制作素材造りをメインで行っています。
3Dモデリングが楽しくなってしまってちょこちょこ作ってるんですが
謎解き等が無いマップならある程度頭の切り替えが楽なので
今の内に作っておこう!というわけで作ってます。


■中盤のダンジョン「ノーセスタ大森林」の一部

マップの作り方なんですが
基本的に道幅を4~5マスになる様に作ってます。
主な理由としては
 ①表示画面内の左右(上下)に壁が見えると安心感がある
 ②シンボルエンカウントにした時に具合がいい
 ③広過ぎない方が好き
という感じです。

ちなみに前作でも同じ感じで作ってました。
今までサンプルマップを使用したことは無く、全部作ってます。

確か、マップについての指摘や苦情はいただいた記憶が無いので
プレイヤーさんにしてもちょうどいい感じだったのかな~と思ってます。


■出現する敵キャラなど

自分で描いたものや加工したものを取り込んだ画像です。
ちょこちょこ増やしていきたい。


■動画 中盤ダンジョン「光の縦穴」

Twitterにも載せた動画です。ちなみにBGMは自作のものを流してます。
BGMのイメージはちょっと神聖な雰囲気の古のダンジョン。
せっかく作ったし後々しっかり調整したものを使いたいなぁ……


ひとまずこんな感じです。
3Dモデリング欲が落ち着いたら腰を据えてイベント組みしたいです。
まだまだ頑張るぞ…!!

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動画と画像 RPG制作進捗

またしばらく記事を書いていなかったので久々に

新スキル動画

「心の痛みを知らぬものめ!」みたいな奥義です。
奥義以外にも通常スキルを幾つか使ってます。

アウラルの奥義もですが、やはり偉大なヴァルキリープロファイルに
影響を受けていますね…かっこいいもんね…


サイドビューモーションイラスト

上に貼ったグレン奥義のモーションと
サキュバスのマリーネのモーションです。


マリーネが大きく振り被ってるモーションは
大技の〆などに使おうかなと思ってます。

尻尾付きはこんな感じです。全年齢版エナジードレイン。


進捗のお話

物語上、今までより重要なポイントに差し掛かってくる為
エクセルにシナリオ、台詞、キャラの行動理由など、齟齬が無いように
改めて精査する作業を行っていました。

物語って納得感が第一だと思うのです。
「こいつなんで〇〇しないんだ」みたいに引っ掛かると
うーん…となりますよね。

長編シナリオ書く経験がないなりに、出来るだけそういうポイントを
なくして行きたいと思っていますが、果たしてどうなるか……


以上、引き続き頑張りますー

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動画 ハーピー編における空中戦!

アウラルと光の竜では、人間以外のモン娘種族の特性も活かした
お話や演出を作る様に意識しています。
その中で、最近作ったハーピー編での空中ボス戦の一部をご紹介。

空中戦!

とある事情により飛ぶ岩に乗り、空中に逃げる敵を追撃する一行。
見所はスピード感、切り変わる背景、雷雲ギミック、仲間ハーピーの追撃です。

※イベントシーンを見せる為に、敵は動かない様に設定しています。
 仲間キャラ達がちまちま動くのも併せて楽しんでいただければ。
※良い演出が思いつき次第、追加していく可能性があります。


昔遊んだ聖剣伝説3の風の神獣戦がとても心に残っていて、
ハーピーを登場させるなら是非やりたい!と思っていた演出です。

乗り物がフラ〇ーみたいなカッコいい生物ではなく岩なので、
冒頭でもある様に、マップ上の表示はちょっとシュールではありますが
やりたかったんだから仕方ない!
まぁこれなら〇ラミーの頭部に剣をぶっさすみたいな事にならず
思う存分暴れさせられるし、いいかなと……

サイドビュー戦闘をやるからには、それならではの演出もやりたい!
横切る風や雲、仲間ハーピーが高速で突っ切ってぶちかましていくのは
その要素に該当するかなぁと思います。


進捗のお話
現在、最後の仲間キャラを加入させるイベントを作成する為の準備を行っています。
全員が揃ってからも十分尺を取っておりますので、
あうひか2で仲間達を好きになってくださった方もご安心ください……!
(プロット上、全員揃った時点でシナリオ半分到達してません)

最近あうひか2の、嬉しいクリア報告ツイートやDM、ふりーむレビュー
アツマールのフィードバックなどを頂く機会が多くありまして
非常に滾っております。感謝…!

がんばるぞー!
それではまたー!


ハーピーのテテピは歌(リジェネなど)スキルの使い手!
紹介はまた後日記事を書きます。

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アウラルと光の竜制作 今年の振り返り

こんな感じの記事が流行ってるみたいなので便乗して書いてみます。

今年のおおまかな振り返り

2018年5月……「アウラルと光の竜」のサイドビュー素材を制作開始
2018年6月……「アウラルと光の竜~魔王病と古の秘宝」のEXダンジョン公開
        以後11月まで、EXダンジョンの不具合解消アプデ等をしながら
        サイドビュー素材と立ち絵素材作製
                               
1月~………基本的なデータベースをひとまず入力(スキル・アイテム・装備など)
      サイドビュー素材を作りつつ、スキルのモーションテスト
      6月頃にはメインキャラ9人の基本モーション完成

5月5日……Ci-en開始

6月~………メインの制作内容をスキル作成から
      メインストーリーのマップ制作とイベント制作に切り替え

12月………ストーリー進行度およそ2/5程度(?)

                               

現在、とにかくメインストーリーが一本通る様に制作を進めています。
エターナルを回避する為にどうすれば良いか、自分の性格を考えたとき
マップ・シナリオ部分をとにかく進めてしまうことが
重要であると判断した為です。

サイドビュー戦闘の動作については、予めスキル試作を行ったことで
ある程度自分が望むモーションが作れることが分かっています。
データベースについて、後々色々追加したくなることもあるかも知れません。

その点、メインストーリーの大筋は変わりません。
後日談である2(魔王病と古の秘宝)を既に公開している為です。
(ネタバレは極力控えていますが)

                               

上記の様に、同一のキャラの後日談のゲーム先に公開した後に
前日談(しかも出会いの物語)のゲームを作成しているという
少々特殊な方法をとっています。

もちろん、物語などに色々と制約が発生するデメリットもありますが
自分としては以下の様にメリットの方が大きかったなと思います。

①ゲーム制作の経験値
②一本のゲーム作り上げて、一定数の人に楽しんでもらえたという安心感
③キャラが認知してもらえ、気に入ってくれている方がいるという安心感

特には、自分のキャラクターを活躍させることが強い制作動機となっている
自分にとって非常に嬉しく、大きなモチベーションとなっています。

                               

今のところモチベーションは切れることなく制作できています。
応援してくださっている方、本当に有難うございます。

年が変わっても全く変わらず制作を続けますので、
これからもよろしくお願い致します……!

それでは皆様、よいお年を~~

セレちゃんセレちゃん

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