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RPGツクールMVの記事 (21)

(動画有り)ウルヴェ奥義 神狼嵐舞 試作完成

サイドビュー戦闘の華、奥義スキル。
今回は、ワーウルフの「ウルヴェ」の奥義の試作を作りました。

以前載せたアウラルの奥義と同じく
こちらもラッシュ攻撃で多段ヒットする爽快な技です。

動画内では2度奥義を使用しています。
ボタン長押しをするとモーションの再生速度が上がる機能を付けているのですが
1度目は等速、2度目は高速で再生した場合となっています。

1度目10秒、2度目7秒くらいでそこまで差はありませんが
満を持して放つ奥義なので許容範囲かな…?と思いつつ。
(奥義は等速10秒に収まる様に気を遣ってます)


まだまだキャラは居るので、今後奥義をつくるのが楽しみだな~と思いつつ
マップやイベント制作を進めております。
美味しい物はとっておく的な。

以上、引き続きよろしくお願い致します。

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動画 ミニゲーム作りました

進捗記事は書いてませんでしたが、確実に制作は進んでいます。
昨日、息抜きにちょっとしたミニゲームを作ってみました。

目の前に来た料理に対応するボタンを押して
制限時間内に、料理を沢山食べよう!
というゲームです。

ミニゲーム制作は初めてですが、これくらいなら一時間で組めました。ふう。

一応、一定スコアで一回目は豪華景品。
二度目以降はちょっとしたお小遣い程度が貰えるようにしようかなと。

後は、もっと料理が目の前に来るスピードを上げたり
上ボタンで食べる料理を増やしたりしてハードモードなんかも作れますね。

今は見た目地味ですが、例えば画面右側に
食べれば食べる程おなかが膨れていくセレちゃんの画像を表示したり
楽しく出来ればいいな~と思ってます。

ろりぷにドラゴンといえばぷにぷになお腹。
自分以外にも好きな人は沢山いるはずだ!ということで。
(あとは膨腹属性とか)


PTメンバーがただでさえ人々に警戒されてるモンスターなので
民家には基本入れないし、タンスを漁ったりとかもできないので
街の探索が淡泊になりがちなので
こういう、モンスターでも参加出来そうな施設・賑やかしを
増やしていきたいと思ってます。


ついでにモンスターのイラストも載せておきます。
皆大好き(?)デスワームです。

以上、引き続き制作頑張ります~。

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キャラ紹介 シェニ(マイコニド)

今回は久しぶりにキャラ紹介です。
というのも、該当キャラが仲間になるイベントまでは作り終えているので。
🍄胞子をくらえーーーー!

シェニ


※デフォの表情はプロフ画像にもしてあるので、別の表情で

シェニ(マイコニド 雌 7歳)

アステヴァイン地方のとある場所で仲間になる🍄きのこ。
冒険者に襲われる日々に嫌気がさしていたところ
とある事情で周辺探索に来たアウラル達を見つけて寄ってくる。

マイコニドのイメージとは異なり
知識は無いが頭の回転はよく、学習能力が高いタイプ。

戦闘では、非力ながらも短剣を使って戦う。
強力な胞子を持っていて、敵全体を状態異常に陥れる。
(前作では、状態異常付与率の仕様を把握しきれていなかったのもあり
 猛威を振るいまくってました)

その他、ランダム効果発動の「てんぷるぱ」が使えたり
今作では、ヘイトを仲間に押し付ける技だったり
状態異常の敵に対して高ダメージを与える技も覚えさせる予定です。
(DQでのタナトスハント系など)


ロリ枠の🍄です。
見た目はシンプルですが、実際の🍄の部位をそのままデザインにしてます。

前作では「パーティの運でレア当選率が上がる」ランダム宝箱を採用しており
シェニは他キャラの約3倍もの運を持たせていました。
その為、パーティへの採用率は予想以上に高めだった様で
シンプルな見た目ながらも、気に入ってくれた方が多かった様です。

凶悪な胞子を持ってますが、その分仲間になれば心強い幸運の🍄です。


記事の数は少ないですが、順調に制作を進めております。
今はとにかく本筋のマップとイベントを制作することを重視。
データベース系のお楽しみ作業はもう少し後でやろうかなと思ってます。

と言う訳で、よろしければ「いいね」等いただけますと幸いです!
それではまたー

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進捗(敵グラ等描きました)

アウラルと光の竜の製作進捗です。

進捗

ワーウルフのウルヴェが仲間になるお話が完成しました。
ここでやっと4人パーティになります。

ヘッダにも載せてますが、メインキャラは9人です。
先長いですね~~。頑張ろう。


敵シンボルの配置など、
戦闘の組み込みは後で纏めて作業しようと思ってるので
完成した場所までの具体的なプレイ時間は分かりませんが、
多分初見で戦闘も有りで、テキストも普通の速度で読んだら
1時間半~2時間くらいはかかるんじゃないかなと思います。
(制作時間に対してプレイ時間が圧倒的に短いのがゲ制の恐ろしいところ…)

心機一転、次の仲間の話を製作していきます。


そういえば、最近はモンスター画像素材等も自分で描いたりしてます。
やはり世界観に合った素材だと、戦闘テストの時もテンション上がりますね。

……それっぽい物が描ける事は分かったんですが
これ工数増大の序曲になりそうで怖いんですが。

下は最近描いたものです。(上がカマキリ 下が大蛇)


手描きした敵素材は強敵として登場させたくなりますね。フフフ……
と言う訳で、地道にコツコツ進めていますという感じでした。

それではまた~

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マップ制作中!

前回の記事から少し間があいてしまいましたが
ひたすらこつこつとマップ制作をしていました。

そろそろようやくシナリオの製作に戻れそうです。


あうひかのマップについて

現時点でアウラルと光の竜のフィールドマップは
画像の様に地点選択型にしようと思ってます。


キャプチャにも映っている羽根ペンで地点の●を選択します。

地点に入ると、街やダンジョンに入ることが出来ます。


現在こんな感じで製作中です。こちらは街道になります。

敵との戦闘はシンボルエンカウントにしようと思ってます。
あうひか2でも、シンボルエンカウント故の雑魚不殺プレイ
感想を下さった多くの方々に好評いただいていたので
今回もその様な方向性にしたいなと思ってます。

尚、画像のマップは街道の為、比較的道を広めにとっています。
洞窟や塔などの内部ダンジョンは、もう少し道幅を狭めようかなと。


サイドビュー戦闘がウリではありますが
こうした地道な作業も完成に必須!ということで頑張っております。
(とはいえマップ作りもそれなりに好きなのですが)

というわけで状況報告でした。
最後にサキュバスのマリーネの魔法発動ポーズを貼っておきます。

お茶目なサキュバスおねーさんすき

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