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RPGツクールの記事 (11)

進捗など きのこのハンマー攻撃(動画あり)

お疲れさまです!
この前、一部の知り合いに最序盤のテストプレイをお願いしまして
フィードバックを頂き、改善する作業を行っていました。
感想を貰えるとやる気湧きますね!うおおお!

ということもあり、引き続き頑張っています!
今回は新モーションを作ったので絵と動画をUPしておきます。


新モーション動画

今回紹介するのは、
通常攻撃が変化したり、専用スキルを使える様になるレア装備用
特殊攻撃スキルのモーションになります。
(オマケでその他のスキルも使っています)
「ラージハンマー」というスキルは、某マ●オRPGのラスボスの攻撃
参考にしたものになっています。知ってる人はニヤリとできるかも?

マイコニドのシェニが装備出来る「幸運槌シルバーハンマー」
通常攻撃が「運撃」に変化し、専用スキルの「ラージハンマー」
使える様になります。

シェニは攻撃力は低いですが、運がとても高く
上記2つのスキルは運が高い程威力があがるスキルのため、
アタッカー転身しやすくなる。というレア装備になってます。

そして、ハンマー攻撃用に描いた絵がこちら。
テンポ重視で高速でアニメさせているので、あまりしっかりは見えませんが
絵自体は可愛くなるようにしっかり描いています。
SSを撮っても大丈夫!

他にも色々作ってますが、今回はこんなところで!


おまけ

今作ってるゲームが完成したら、この子でエロRPGを作ってみたい……
(notゲーム制作アカウントに載せた、最近流行ってるポーズの落書きです)

つやぷにドラゴンの女の子です。卵産ませたい!
でも普通の人間じゃないと需要が厳しそうですよね……
でも普通の人間モノはレッドオーシャンなので、敢えてニッチジャンル……
という考え方も出来そうですが、やはり需要が厳しくて爆死しそう……
ぐぬぬ悩む。

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新しいスキルを作りました(動画)

お疲れさまです!
テレワが終わってしまい、趣味の時間が取りづらくなってしまうため
非常に悲しみを背負っています……


それは置いておいて、
新しいスキルを作ったので動画をUPしておきます。

新スキル動画

パーティ唯一の男であり、人間のグレン君のスキルです。
基本四属性の「〇の印術」を敵に掛けたのち
誰でも良いので、その属性に対応する攻撃を敵に当てる事で
グレン君が逐一、追撃「リンクチェイン」を放ちます。

今回は仮絵でカットインも試したりしてます。

人間は器用な種族という位置付けの為、
個性的な仲間達との連携も器用にこなせるのがコンセプトです。
ただし、コンボ構築が簡単・分かりやすいので
あまり強くなりすぎないように調整しないといけないですね。


その他

このゲームって連撃技や手数が多いんですけど
その分、動画の様に攻撃に「状態異常を付与」出来る技や装備があった場合
付与チャンスが激烈に上がる特性があるんですよね。

それもあって、特に行動不能系の状態異常が強すぎるので
状態異常の効果や使用はデフォルトから変更しようと思ってます。
手数多めにすると付与し易いけど、効果はちょっと低めみたいな。
今後調整していきます。


今日は以上です。引き続き頑張りますー


(↓サムネ用画像)

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新しい立ち絵描きました(アルラウネクイーン)

お疲れさまです。今回はRPGの進捗です。

新キャラ立ち絵

サブキャラとして登場する「アルラウネクイーン」の立ち絵を描きました。
主人公のアウラルさんとは対照的に、ごく普通の価値観を持ったアルラウネです。
(何人もの人間を捕らえて搾精していた模様)

比較のためにアウラルさん


野生のアルラウネが服なんて着てる訳ないんだよなぁ……
アウラルさんが異端なだけです。

その他

景色を見渡せる丘って良いですよね。
尚私は高所が怖いため、柵に近づけない模様。

それではまたー

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近況 ツクールと3Dモデル

おはようございます。
緊急事態宣言で再度のテレワが始まった私です。
どうせなら時間を上手く使って行きたいところですね~


■RPG制作

ツクールMZに移行したこともあり、プラグインを色々と試しつつ
メインシナリオ部分は休憩して、ちまちまと色んな部分を弄ってます。

①サイドビュー戦闘のMZ移植

今回は以下4人の動画です。
リザードマンの メルーザ
マイコニド の シェニ
スライム  の プリュン
サキュバス の マリーネ

②シンボルエンカウントの設定
③レアエネミーの設定

動画内では敵は追い掛けて来ませんが、視界に入ると追い掛けてきます。
ダッシュ時のこちらの移動の方が早いので逃げられますが、
地形と逃げた先の敵に注意。

また、敵シンボルの画像毎に敵グループは決まっていますが
動画の1戦目の様に一定の確率でレアエネミーが光って出現することがあります。
レアエネミーは少しステータスが高く、アイテムドロップ率が高めです。

④合成システムの仮設定

合成プラグインを導入して仮組みしました。
合成で出来る武器は大体属性や特殊能力がついています。


3Dモデル作成

Vket5に展示してから暫く止まっていた牛娘のモデリングを進めました。
そろそろ販売開始出来るんじゃないかな…?

下の画像はおっぱい控えめ版。
動画は基本サイズです。

誰が何と言おうとこの子の基本サイズは動画の方です。



以上、近況報告でした。
テレワ始まった途端に記事を書く気力が湧いたんですから
やっぱり時間の余裕って大事なんですねぇ……

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進捗報告 画像有り 新年初記事(遅

お久振りです!年が明けてもう1月後半ですね。

アウラルと光の竜の製作は鈍足ですが進めていて、
twitterではちょこちょこ画像等上げているのですが…スミマセン

というわけで久し振りに画像付きで進捗を上げます。


◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
①ミニスチルを描いたり

あうひか1では全画面スチルと
画面上部に枠付きで表示するミニスチルを用意する予定です。
ミニスチルはこんな感じのデフォルメキャラで描いて行きたいです。


②サブキャラ立ち絵を描いたり

本作は人間以外の種族についても、ある程度しっかり描写する予定で
その関係で、各種族に一人以上立ち絵アリのサブキャラが居ます。
こちらはサキュバスであるマリーネ(まだ紹介記事書いてませんが……)に
関係するサブキャラとなります。

優しいママみな感じで描いてみましたがいかがでしょう。
ワーウルフにもママみなサブキャラを描きましたが、性癖ですね。


③マップを改良したり

本作は残念ながら、特に序盤の街では民家に入ることが出来ません。
PTメンバーが人間から警戒されているモンスターなので
当たり前と言えば当たり前なのですが。

というわけで、ある程度豪華に飾り付けつつも無駄なスペースが無いようにと
気を付けながらマップを作りなおしてみました。
王都の一区画です(全体では複数マップになります)。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
今までツクールMVを使っていたのですが
最近ツクールMZに乗り換えてみようかな~と思っています。

本作のウリの一つであるサイドビュー戦闘のモーションも
MZで実現できることが分かっていますし、
イベントのテストプレイ昨日とかも便利そうだなぁとか。


とりあえず今回は以上です。
また気が向いたら記事書きますね。

制作頑張るぞ!

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