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動画ありの記事 (17)

進捗 マップ制作(動画あり)

またまた久しぶりの記事です。
何という暑さだ…やばいですね。


最近はマップ制作素材造りをメインで行っています。
3Dモデリングが楽しくなってしまってちょこちょこ作ってるんですが
謎解き等が無いマップならある程度頭の切り替えが楽なので
今の内に作っておこう!というわけで作ってます。


■中盤のダンジョン「ノーセスタ大森林」の一部

マップの作り方なんですが
基本的に道幅を4~5マスになる様に作ってます。
主な理由としては
 ①表示画面内の左右(上下)に壁が見えると安心感がある
 ②シンボルエンカウントにした時に具合がいい
 ③広過ぎない方が好き
という感じです。

ちなみに前作でも同じ感じで作ってました。
今までサンプルマップを使用したことは無く、全部作ってます。

確か、マップについての指摘や苦情はいただいた記憶が無いので
プレイヤーさんにしてもちょうどいい感じだったのかな~と思ってます。


■出現する敵キャラなど

自分で描いたものや加工したものを取り込んだ画像です。
ちょこちょこ増やしていきたい。


■動画 中盤ダンジョン「光の縦穴」

Twitterにも載せた動画です。ちなみにBGMは自作のものを流してます。
BGMのイメージはちょっと神聖な雰囲気の古のダンジョン。
せっかく作ったし後々しっかり調整したものを使いたいなぁ……


ひとまずこんな感じです。
3Dモデリング欲が落ち着いたら腰を据えてイベント組みしたいです。
まだまだ頑張るぞ…!!

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3D制作!ケモショタ狸の可愛いムーブ動画


今回も3D制作のお話です。
ツクール進捗を期待してくださっている方は申し訳ございませんが…m(_ _)m
(もちろんコツコツ制作を続けております!)

3Dモデリング 2ヶ月の成果!!

動くとむちゃくちゃ可愛くない!?

まさか2ヶ月でここまで出来る様になるとは……
blenderと先人、色々と教えてくれた方々のお陰です。


因みにこの子も元々は、メルーザと同様に
定期更新ゲームで自分のキャラクターとして作った子だったりします。
過去にお世話になった子もこうして大事にしていきたい……

また、この記事をご覧になっている方でVRCに縁がある方がいるかは分かりませんが
この子はboothにて販売予定です。

まだ細部調整しないとですが
兎に角、自分の子が動くのはめっちゃ嬉しい!ということです。


勿論ツクールも引き続き頑張りますので、よろしくお願いいたします!

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動画と画像 RPG制作進捗

またしばらく記事を書いていなかったので久々に

新スキル動画

「心の痛みを知らぬものめ!」みたいな奥義です。
奥義以外にも通常スキルを幾つか使ってます。

アウラルの奥義もですが、やはり偉大なヴァルキリープロファイルに
影響を受けていますね…かっこいいもんね…


サイドビューモーションイラスト

上に貼ったグレン奥義のモーションと
サキュバスのマリーネのモーションです。


マリーネが大きく振り被ってるモーションは
大技の〆などに使おうかなと思ってます。

尻尾付きはこんな感じです。全年齢版エナジードレイン。


進捗のお話

物語上、今までより重要なポイントに差し掛かってくる為
エクセルにシナリオ、台詞、キャラの行動理由など、齟齬が無いように
改めて精査する作業を行っていました。

物語って納得感が第一だと思うのです。
「こいつなんで〇〇しないんだ」みたいに引っ掛かると
うーん…となりますよね。

長編シナリオ書く経験がないなりに、出来るだけそういうポイントを
なくして行きたいと思っていますが、果たしてどうなるか……


以上、引き続き頑張りますー

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動画 ハーピー編における空中戦!

アウラルと光の竜では、人間以外のモン娘種族の特性も活かした
お話や演出を作る様に意識しています。
その中で、最近作ったハーピー編での空中ボス戦の一部をご紹介。

空中戦!

とある事情により飛ぶ岩に乗り、空中に逃げる敵を追撃する一行。
見所はスピード感、切り変わる背景、雷雲ギミック、仲間ハーピーの追撃です。

※イベントシーンを見せる為に、敵は動かない様に設定しています。
 仲間キャラ達がちまちま動くのも併せて楽しんでいただければ。
※良い演出が思いつき次第、追加していく可能性があります。


昔遊んだ聖剣伝説3の風の神獣戦がとても心に残っていて、
ハーピーを登場させるなら是非やりたい!と思っていた演出です。

乗り物がフラ〇ーみたいなカッコいい生物ではなく岩なので、
冒頭でもある様に、マップ上の表示はちょっとシュールではありますが
やりたかったんだから仕方ない!
まぁこれなら〇ラミーの頭部に剣をぶっさすみたいな事にならず
思う存分暴れさせられるし、いいかなと……

サイドビュー戦闘をやるからには、それならではの演出もやりたい!
横切る風や雲、仲間ハーピーが高速で突っ切ってぶちかましていくのは
その要素に該当するかなぁと思います。


進捗のお話
現在、最後の仲間キャラを加入させるイベントを作成する為の準備を行っています。
全員が揃ってからも十分尺を取っておりますので、
あうひか2で仲間達を好きになってくださった方もご安心ください……!
(プロット上、全員揃った時点でシナリオ半分到達してません)

最近あうひか2の、嬉しいクリア報告ツイートやDM、ふりーむレビュー
アツマールのフィードバックなどを頂く機会が多くありまして
非常に滾っております。感謝…!

がんばるぞー!
それではまたー!


ハーピーのテテピは歌(リジェネなど)スキルの使い手!
紹介はまた後日記事を書きます。

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(動画有り)ウルヴェ奥義 神狼嵐舞 試作完成

サイドビュー戦闘の華、奥義スキル。
今回は、ワーウルフの「ウルヴェ」の奥義の試作を作りました。

以前載せたアウラルの奥義と同じく
こちらもラッシュ攻撃で多段ヒットする爽快な技です。

動画内では2度奥義を使用しています。
ボタン長押しをするとモーションの再生速度が上がる機能を付けているのですが
1度目は等速、2度目は高速で再生した場合となっています。

1度目10秒、2度目7秒くらいでそこまで差はありませんが
満を持して放つ奥義なので許容範囲かな…?と思いつつ。
(奥義は等速10秒に収まる様に気を遣ってます)


まだまだキャラは居るので、今後奥義をつくるのが楽しみだな~と思いつつ
マップやイベント制作を進めております。
美味しい物はとっておく的な。

以上、引き続きよろしくお願い致します。

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