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動画ありの記事 (17)

進捗 描いた素材など

お疲れさまです!
最近はイベント制作と素材・システム検討を交互に行っている感じです。

スキル習得周りのシステムがなかなか固められず。。。
これが出来れば体験版等出せるんじゃないかなと思いますが……

描いた画像素材など

あうひか1では人間以外の種族と交流します。
今回は、ハーピー達に神鳥と崇められており、ハーピー達を護っている
神鳥クゥリ様を描きました。

下の画像で、立ち絵表示と歩行グラ表示を同時に行っています。

ツクールMV以降は解像度が上がったおかげで
歩行グラを手描きしてもそれほど違和感がでないのが有難いです。


次はHP半分以下でターンを跨ぐと自爆する敵の動画

マザー2のわらいボールをイメージした敵です。
わらいボールはHPがドラムロール式だったからこそな敵でもあったと思うので
ドラムロールシステムの面白さが改めて分かるな~という感じ。


その他つぶやき

前回の日記で、この子でエロRPG作りたいな~と載せた子がいたのですが
それっぽい絵を描いてツクールに入れて動かしたのをツイッターに上げてみました。
う~ん、テンション上がりますね。

もし制作開始した場合は、R-18向けのCi-enアカウントも作らないととか思いつつ。
まずは今製作中のゲームを進めます!

今回はこんなところで!

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進捗など きのこのハンマー攻撃(動画あり)

お疲れさまです!
この前、一部の知り合いに最序盤のテストプレイをお願いしまして
フィードバックを頂き、改善する作業を行っていました。
感想を貰えるとやる気湧きますね!うおおお!

ということもあり、引き続き頑張っています!
今回は新モーションを作ったので絵と動画をUPしておきます。


新モーション動画

今回紹介するのは、
通常攻撃が変化したり、専用スキルを使える様になるレア装備用
特殊攻撃スキルのモーションになります。
(オマケでその他のスキルも使っています)
「ラージハンマー」というスキルは、某マ●オRPGのラスボスの攻撃
参考にしたものになっています。知ってる人はニヤリとできるかも?

マイコニドのシェニが装備出来る「幸運槌シルバーハンマー」
通常攻撃が「運撃」に変化し、専用スキルの「ラージハンマー」
使える様になります。

シェニは攻撃力は低いですが、運がとても高く
上記2つのスキルは運が高い程威力があがるスキルのため、
アタッカー転身しやすくなる。というレア装備になってます。

そして、ハンマー攻撃用に描いた絵がこちら。
テンポ重視で高速でアニメさせているので、あまりしっかりは見えませんが
絵自体は可愛くなるようにしっかり描いています。
SSを撮っても大丈夫!

他にも色々作ってますが、今回はこんなところで!


おまけ

今作ってるゲームが完成したら、この子でエロRPGを作ってみたい……
(notゲーム制作アカウントに載せた、最近流行ってるポーズの落書きです)

つやぷにドラゴンの女の子です。卵産ませたい!
でも普通の人間じゃないと需要が厳しそうですよね……
でも普通の人間モノはレッドオーシャンなので、敢えてニッチジャンル……
という考え方も出来そうですが、やはり需要が厳しくて爆死しそう……
ぐぬぬ悩む。

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新しいスキルを作りました(動画)

お疲れさまです!
テレワが終わってしまい、趣味の時間が取りづらくなってしまうため
非常に悲しみを背負っています……


それは置いておいて、
新しいスキルを作ったので動画をUPしておきます。

新スキル動画

パーティ唯一の男であり、人間のグレン君のスキルです。
基本四属性の「〇の印術」を敵に掛けたのち
誰でも良いので、その属性に対応する攻撃を敵に当てる事で
グレン君が逐一、追撃「リンクチェイン」を放ちます。

今回は仮絵でカットインも試したりしてます。

人間は器用な種族という位置付けの為、
個性的な仲間達との連携も器用にこなせるのがコンセプトです。
ただし、コンボ構築が簡単・分かりやすいので
あまり強くなりすぎないように調整しないといけないですね。


その他

このゲームって連撃技や手数が多いんですけど
その分、動画の様に攻撃に「状態異常を付与」出来る技や装備があった場合
付与チャンスが激烈に上がる特性があるんですよね。

それもあって、特に行動不能系の状態異常が強すぎるので
状態異常の効果や使用はデフォルトから変更しようと思ってます。
手数多めにすると付与し易いけど、効果はちょっと低めみたいな。
今後調整していきます。


今日は以上です。引き続き頑張りますー


(↓サムネ用画像)

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近況 ツクールと3Dモデル

おはようございます。
緊急事態宣言で再度のテレワが始まった私です。
どうせなら時間を上手く使って行きたいところですね~


■RPG制作

ツクールMZに移行したこともあり、プラグインを色々と試しつつ
メインシナリオ部分は休憩して、ちまちまと色んな部分を弄ってます。

①サイドビュー戦闘のMZ移植

今回は以下4人の動画です。
リザードマンの メルーザ
マイコニド の シェニ
スライム  の プリュン
サキュバス の マリーネ

②シンボルエンカウントの設定
③レアエネミーの設定

動画内では敵は追い掛けて来ませんが、視界に入ると追い掛けてきます。
ダッシュ時のこちらの移動の方が早いので逃げられますが、
地形と逃げた先の敵に注意。

また、敵シンボルの画像毎に敵グループは決まっていますが
動画の1戦目の様に一定の確率でレアエネミーが光って出現することがあります。
レアエネミーは少しステータスが高く、アイテムドロップ率が高めです。

④合成システムの仮設定

合成プラグインを導入して仮組みしました。
合成で出来る武器は大体属性や特殊能力がついています。


3Dモデル作成

Vket5に展示してから暫く止まっていた牛娘のモデリングを進めました。
そろそろ販売開始出来るんじゃないかな…?

下の画像はおっぱい控えめ版。
動画は基本サイズです。

誰が何と言おうとこの子の基本サイズは動画の方です。



以上、近況報告でした。
テレワ始まった途端に記事を書く気力が湧いたんですから
やっぱり時間の余裕って大事なんですねぇ……

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ツクールMZに移行しました ※動画あり

お久し振りです。
タイトル通り、SteamでツクールMZがセールしていたので
ツクールMVからMZに移行を決意しました。

ツクールMZを使っての感想

現時点での感想になりますが
MVで作成したアニメーションを使うのにひと手間掛かること以外は
ツールの動作も明らかに快適ですし、
ゲーム自体も軽いみたいでかなり気に入りました。

実は、ツクールMVの頃は、マップの数が500を超えたあたりから
結構な頻度でツールが落ちてストレスになってたんですよね…
それが無くなっただけでも買って良かった!って感じです。

プチイベント用の小さめのスチル絵です

ツクールMZにサイドビューモーション移行

というわけで、MVで作っていたモーションをMZに移行しました。
ちょっと仕様が変わってたので最初は戸惑いましたが
慣れれば設定もMZの方が簡単で分かりやすくなってましたね。

MVの頃より更にテンポよく!


今回はこの辺で失礼します。
今年は新頻度上げられる……といいなぁ(もう3月)

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