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モン娘の記事 (46)

進捗 フィードバックやスキルツリー画面制作など

いつもお久し振りです!!(哀
記事は書いてませんでしたが、制作についてはめっちゃ取り組んでいました!

前回の記事が12月20日だったので、それ以後について書きますね。

体験版にてフィードバックを収集

年末年始を有意義に使いたいと思い、
Twitter上のFFさんの中から、希望者さん数名にフィードバック用の体験版をお渡しし
プレイした結果のフィードバックを頂きました!


目的は、今の内にシナリオや台詞の不整合が無いかを確認すること!
その結果、不具合が沢山あって対応にてんやわんや
予想以上にテストプレイヤーさんが細かくプレイしてくださって助かりました。。。


現時点で大体の方が体験版部分を完走くださったのですが
シナリオや台詞にはほとんど不整合はないとご報告いただいています。


更に、プレイの様子を動画で録画して送ってくださった方も数名おり、
「このシーンではプレイヤーさんがこういう反応してくれたらいいな……」
と考えながら作っていたシーンで、まさにその反応をいただけており、
それを見た時は嬉しくて少し涙を流してしまいました……;w
(元々物書きしてた訳でもなく、難産でした……)


という訳で、自信を持って先を作って行くことが出来ます。
(テストの結果追加した方が良いシーンも浮かび上がったので、その追加も実施)
テストプレイヤーさん達には感謝……!!


スキルツリー画面の作成

既存のプラグインで、希望の挙動と合致するものが見つからなかったので
自分で工夫して画面を作成してみました。

各スキルアイコンの上に乗ると自動で上の情報が更新され、
決定キーを押すと習得できます。
があるラインは、線が繋がっているスキルを全部取る必要があります。


挙動はほぼ完成してるので、後はスキルの並びや習得に必要なポイントを
テストプレイしながら精査していきます。



今回はこんな感じです。
後編制作も頑張っていくぞー!!!

それではでは

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進捗 動画あり

お疲れさまです!
また結構空きましたが、進捗日記をUPします。

最近の進捗

最近は、シナリオがキリが良い部分まで制作できたので、
最初からの通しテストプレイを実施していました。

完了次第、知り合いの方にシナリオの確認をしてもらう予定です。

前・中・後編と分けるなら、中編の終了くらいまでのテストなのですが
作者が、本編のみ、あまり戦闘せずにテストプレイを実施して
約17時間掛かっています。
本編のみ30時間くらいは遊べるようになるのではないでしょうか。


作業の優先度について

現時点ではシナリオを通す事を優先。
システムや戦闘調整、UI等は後回しにしています。
ツクールゲーに限って言えば、シナリオさえ通れば
デフォUIでも一応は"完成品"として発表することが可能ですが
その逆はありません
からね……

来年も、基本的にはシナリオ優先!
息抜きや、シナリオが詰まったり、天啓が降りたらシステムやUIを整理。
という感じで行きたいと思います。


動画など

エフェクト(所謂アニメーション)を制作するツールに触れてみて
自作してみたエフェクトをスキルに組み込んでみました。
まだまだ理解度は低いのですが、工夫すれば色々出来そうなので
ワクワクしています。
こちらもシナリオ制作の合間にちょこちょこ弄れたらいいですね~

エアロブラスト:上下に展開した魔方陣から、風刃を放つ魔法!


その他つぶやき

今年の更新は最後かな……?(今までのペースだと無さそう)
来年もゆっくりペースになると思いますが、よろしくお願いいたします~

※新しく立ち絵を描いたキャラ

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進捗 描いた素材など

お疲れさまです!
最近はイベント制作と素材・システム検討を交互に行っている感じです。

スキル習得周りのシステムがなかなか固められず。。。
これが出来れば体験版等出せるんじゃないかなと思いますが……

描いた画像素材など

あうひか1では人間以外の種族と交流します。
今回は、ハーピー達に神鳥と崇められており、ハーピー達を護っている
神鳥クゥリ様を描きました。

下の画像で、立ち絵表示と歩行グラ表示を同時に行っています。

ツクールMV以降は解像度が上がったおかげで
歩行グラを手描きしてもそれほど違和感がでないのが有難いです。


次はHP半分以下でターンを跨ぐと自爆する敵の動画

マザー2のわらいボールをイメージした敵です。
わらいボールはHPがドラムロール式だったからこそな敵でもあったと思うので
ドラムロールシステムの面白さが改めて分かるな~という感じ。


その他つぶやき

前回の日記で、この子でエロRPG作りたいな~と載せた子がいたのですが
それっぽい絵を描いてツクールに入れて動かしたのをツイッターに上げてみました。
う~ん、テンション上がりますね。

もし制作開始した場合は、R-18向けのCi-enアカウントも作らないととか思いつつ。
まずは今製作中のゲームを進めます!

今回はこんなところで!

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進捗など きのこのハンマー攻撃(動画あり)

お疲れさまです!
この前、一部の知り合いに最序盤のテストプレイをお願いしまして
フィードバックを頂き、改善する作業を行っていました。
感想を貰えるとやる気湧きますね!うおおお!

ということもあり、引き続き頑張っています!
今回は新モーションを作ったので絵と動画をUPしておきます。


新モーション動画

今回紹介するのは、
通常攻撃が変化したり、専用スキルを使える様になるレア装備用
特殊攻撃スキルのモーションになります。
(オマケでその他のスキルも使っています)
「ラージハンマー」というスキルは、某マ●オRPGのラスボスの攻撃
参考にしたものになっています。知ってる人はニヤリとできるかも?

マイコニドのシェニが装備出来る「幸運槌シルバーハンマー」
通常攻撃が「運撃」に変化し、専用スキルの「ラージハンマー」
使える様になります。

シェニは攻撃力は低いですが、運がとても高く
上記2つのスキルは運が高い程威力があがるスキルのため、
アタッカー転身しやすくなる。というレア装備になってます。

そして、ハンマー攻撃用に描いた絵がこちら。
テンポ重視で高速でアニメさせているので、あまりしっかりは見えませんが
絵自体は可愛くなるようにしっかり描いています。
SSを撮っても大丈夫!

他にも色々作ってますが、今回はこんなところで!


おまけ

今作ってるゲームが完成したら、この子でエロRPGを作ってみたい……
(notゲーム制作アカウントに載せた、最近流行ってるポーズの落書きです)

つやぷにドラゴンの女の子です。卵産ませたい!
でも普通の人間じゃないと需要が厳しそうですよね……
でも普通の人間モノはレッドオーシャンなので、敢えてニッチジャンル……
という考え方も出来そうですが、やはり需要が厳しくて爆死しそう……
ぐぬぬ悩む。

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新しいスキルを作りました(動画)

お疲れさまです!
テレワが終わってしまい、趣味の時間が取りづらくなってしまうため
非常に悲しみを背負っています……


それは置いておいて、
新しいスキルを作ったので動画をUPしておきます。

新スキル動画

パーティ唯一の男であり、人間のグレン君のスキルです。
基本四属性の「〇の印術」を敵に掛けたのち
誰でも良いので、その属性に対応する攻撃を敵に当てる事で
グレン君が逐一、追撃「リンクチェイン」を放ちます。

今回は仮絵でカットインも試したりしてます。

人間は器用な種族という位置付けの為、
個性的な仲間達との連携も器用にこなせるのがコンセプトです。
ただし、コンボ構築が簡単・分かりやすいので
あまり強くなりすぎないように調整しないといけないですね。


その他

このゲームって連撃技や手数が多いんですけど
その分、動画の様に攻撃に「状態異常を付与」出来る技や装備があった場合
付与チャンスが激烈に上がる特性があるんですよね。

それもあって、特に行動不能系の状態異常が強すぎるので
状態異常の効果や使用はデフォルトから変更しようと思ってます。
手数多めにすると付与し易いけど、効果はちょっと低めみたいな。
今後調整していきます。


今日は以上です。引き続き頑張りますー


(↓サムネ用画像)

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