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サイドビューの記事 (13)

動画 ミニゲーム作りました

進捗記事は書いてませんでしたが、確実に制作は進んでいます。
昨日、息抜きにちょっとしたミニゲームを作ってみました。

目の前に来た料理に対応するボタンを押して
制限時間内に、料理を沢山食べよう!
というゲームです。

ミニゲーム制作は初めてですが、これくらいなら一時間で組めました。ふう。

一応、一定スコアで一回目は豪華景品。
二度目以降はちょっとしたお小遣い程度が貰えるようにしようかなと。

後は、もっと料理が目の前に来るスピードを上げたり
上ボタンで食べる料理を増やしたりしてハードモードなんかも作れますね。

今は見た目地味ですが、例えば画面右側に
食べれば食べる程おなかが膨れていくセレちゃんの画像を表示したり
楽しく出来ればいいな~と思ってます。

ろりぷにドラゴンといえばぷにぷになお腹。
自分以外にも好きな人は沢山いるはずだ!ということで。
(あとは膨腹属性とか)


PTメンバーがただでさえ人々に警戒されてるモンスターなので
民家には基本入れないし、タンスを漁ったりとかもできないので
街の探索が淡泊になりがちなので
こういう、モンスターでも参加出来そうな施設・賑やかしを
増やしていきたいと思ってます。


ついでにモンスターのイラストも載せておきます。
皆大好き(?)デスワームです。

以上、引き続き制作頑張ります~。

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進捗(敵グラ等描きました)

アウラルと光の竜の製作進捗です。

進捗

ワーウルフのウルヴェが仲間になるお話が完成しました。
ここでやっと4人パーティになります。

ヘッダにも載せてますが、メインキャラは9人です。
先長いですね~~。頑張ろう。


敵シンボルの配置など、
戦闘の組み込みは後で纏めて作業しようと思ってるので
完成した場所までの具体的なプレイ時間は分かりませんが、
多分初見で戦闘も有りで、テキストも普通の速度で読んだら
1時間半~2時間くらいはかかるんじゃないかなと思います。
(制作時間に対してプレイ時間が圧倒的に短いのがゲ制の恐ろしいところ…)

心機一転、次の仲間の話を製作していきます。


そういえば、最近はモンスター画像素材等も自分で描いたりしてます。
やはり世界観に合った素材だと、戦闘テストの時もテンション上がりますね。

……それっぽい物が描ける事は分かったんですが
これ工数増大の序曲になりそうで怖いんですが。

下は最近描いたものです。(上がカマキリ 下が大蛇)


手描きした敵素材は強敵として登場させたくなりますね。フフフ……
と言う訳で、地道にコツコツ進めていますという感じでした。

それではまた~

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アウラル奥義 ライトブースト試作完成


※アウラルさんは本来は二刀流。

サイドビュー戦闘の華といえば激しく動く奥義スキル!
イベントで使うのもあり、試しに作ってみました。


ライトブースト
光を浴びて蓄えた力を一気に解放して身体能力を向上させ
触手で疑似的に左腕を造り出し、本来の二刀流で敵に怒涛の連続斬りを浴びせる。
(あっ、技説明に9連撃って書いてありますが、旧作での記述です)


一応試作ということで、良いアイデアが思いついたら変える可能性もあります。
また、大体10秒くらいに収めてますが、ボタン長押しで倍速も可能です。
奥義はそう簡単には発動できない様にするのでこれくらいで良いかな…と。
(バフやらデバフやらを掛けて満を持して撃ち込む!って形になると思いますし)

分かる人には直ぐに分かると思いますが
後半はヴァルキリープロファイルの「千光刃」を参考にしてます。
大好きなんですよあの決め技…へへへ……多段ヒット最高ですわん。

やっぱテンション爆上がりしますね。
前作はフロントビューだったので
いくら「アウラルさんは超機動アルラウネでやべーんですよ」って言っても
伝わり得なかったと思うんですよね。。。
それを表現出来るのがサイドビューの魅力であり
苦労してでも自作素材でサイドビューをやる意義の一つだと思っています。

動きが激しい分、逆に誤魔化しが効くので助かってる部分もあり
他のキャラの奥義を作る時大変そうな予感がしてますが
ここまでSV素材作ってやらないのは激しく勿体ないので頑張ろうと思います。

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