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サイドビューの記事 (13)

キャラ紹介 テテピ(ハーピー)

結構間が空きましたがキャラ紹介です。
ネタバレしにくい場所を制作していてツイッターでも乗せる内容悩む…

テテピ


テテピ(ハーピー 雌 15歳)

アウラル達がアステヴァインでの冒険の途中で出会う、
「風の塔」と呼ばれる、古代の人間が作ったとされる建物に棲むハーピー。
喋る際に独特の訛りがあり、「~やよ」「~なんよ」の様に喋る。

歌を唄うことが大好きで、誰かに聴かせて楽しんでもらうことが大好き。
歌も非常に上手く(歌う時は訛りはない)、魔力も高い。
「風渡しの儀式」と呼ばれる儀式の「歌巫女」として選出されている。

しかしなかなかのドジであり、歌巫女の務めを果たせるか不安に感じている。
とても涙もろく、すぐに涙腺がゆるんでしまう。


戦闘での役割は、リジェネによる回復と風魔法
歌巫女としての力を使い、魔法反射なども扱えます。
ステータスは少々撃たれ弱い傾向にありますが
ボス戦適正が高めのキャラの一人と言えます。

前作(あうひか2)ではリジェネ効果が猛威を振るった為
バランスをどうするか悩ましいですが、上手く調整していきたいところです。


進捗のお話。
全快ハーピー編に着手と書きましたが、とっくに作り終え
とうとうネタバレし辛い領域に踏み込んでいます。
プレイアブルキャラ紹介もあと1人ですかね~

引き続き頑張ります!

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動画 ハーピー編における空中戦!

アウラルと光の竜では、人間以外のモン娘種族の特性も活かした
お話や演出を作る様に意識しています。
その中で、最近作ったハーピー編での空中ボス戦の一部をご紹介。

空中戦!

とある事情により飛ぶ岩に乗り、空中に逃げる敵を追撃する一行。
見所はスピード感、切り変わる背景、雷雲ギミック、仲間ハーピーの追撃です。

※イベントシーンを見せる為に、敵は動かない様に設定しています。
 仲間キャラ達がちまちま動くのも併せて楽しんでいただければ。
※良い演出が思いつき次第、追加していく可能性があります。


昔遊んだ聖剣伝説3の風の神獣戦がとても心に残っていて、
ハーピーを登場させるなら是非やりたい!と思っていた演出です。

乗り物がフラ〇ーみたいなカッコいい生物ではなく岩なので、
冒頭でもある様に、マップ上の表示はちょっとシュールではありますが
やりたかったんだから仕方ない!
まぁこれなら〇ラミーの頭部に剣をぶっさすみたいな事にならず
思う存分暴れさせられるし、いいかなと……

サイドビュー戦闘をやるからには、それならではの演出もやりたい!
横切る風や雲、仲間ハーピーが高速で突っ切ってぶちかましていくのは
その要素に該当するかなぁと思います。


進捗のお話
現在、最後の仲間キャラを加入させるイベントを作成する為の準備を行っています。
全員が揃ってからも十分尺を取っておりますので、
あうひか2で仲間達を好きになってくださった方もご安心ください……!
(プロット上、全員揃った時点でシナリオ半分到達してません)

最近あうひか2の、嬉しいクリア報告ツイートやDM、ふりーむレビュー
アツマールのフィードバックなどを頂く機会が多くありまして
非常に滾っております。感謝…!

がんばるぞー!
それではまたー!


ハーピーのテテピは歌(リジェネなど)スキルの使い手!
紹介はまた後日記事を書きます。

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キャラ紹介 メルーザ(リザードマン) 動画付き

また間が空きましたがキャラ紹介です。
人外人外!爬虫類大好き!

メルーザ


メルーザ(リザードマン 雌 20歳)

アウラル達がアステヴァインでの冒険の途中で出会う、
リザードマンの王国に住む女騎士。

"特徴的"な外見から分かる通り、元々はアステヴァインのリザードマンではなく
遠くの国から来た旅人で、1年程前からアステヴァインの王国に居ついている。

真面目な性格であると共に
蛮族と呼ばれるリザードマンの中においては
その様なイメージを感じさせないほど、冷静で思慮深い。

胸についての話になると露骨に話を逸らそうとする。
その手の話は苦手な模様。


戦闘での役割は、防御と火属性物理攻撃
高いHPと防御力を持ち、かばう防御の陣など、
大きな体躯と守護騎士としての力を使った仲間を護る戦いが得意。
強敵との戦いや低レベルクリア等で、大いに力を発揮してくれます。

半面、魔力と魔法防御、素早さは低め。
戦略がハマれば非常に頼りになってくれる分、
TP技を使用するタイミングが悩ましいキャラになると思われます。
前作(あうひか2)には無かったスキルも沢山追加する予定です。


元々爬虫類(ドラゴン系など)が好きで、
実は「定期更新ゲーム」で使用していたキャラだったりします。

あうひかを作るにあたって
「人外を唄うならば、明らかに人間とは異なる頭部、姿の仲間が欲しい」
と考えた時に、「それならこの子を掘り下げて出そう」と決めました。

ちなみに、初めて描いたメルーザがこちらです。
(この時は片目に傷を負っていたりしていました)


進捗のお話。
リザードマン編は作り終え、ハーピー編に着手。
ハーピーの歩行・飛行グラフィック等を用意する必要があったりと
少々苦戦しておりましたが、
ハーピー編中盤も作り終え、章ボス戦に向けてひたすらメインイベントを
作成しています。

仲間を早めに集合させるために、少々プロットを弄りましたが
そこまでおかしくはなってないはず……

ハーピー編が終わったら、とうとう最後の仲間が加入する章に突入します。
(シナリオとしては多分半分行くか行かないかくらいですが)

引き続き頑張ります!


(オマケ)
結構前にツイッターにも投稿した、メルーザの基本技モーション動画です。
お気に入りはかばうテールアタック

それではまた~

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キャラ紹介 プリュン(スライム) オマケ動画付き

久しぶりにキャラ紹介です。
今回も該当キャラが仲間になるシーンまで完成して久しいです。

プリュン

プリュン(スライム 不明 ?歳)

アウラル達がアステヴァインでの冒険の途中で出会う、
青い体液の中に赤い部分を持つ不思議なスライム。

出会った当初、プリュンは過去の記憶を忘れてしまっています。
何らかの理由で「光の竜とその仲間達を探している」ということ以外は――
アウラル達はその話を聞き、ひとまず仲間として行動することになります。


戦闘での役割は、氷属性攻撃担当ヒーラー
更に、酸や体液を用いた、防御や敏捷に関するデバッファー
特にプリュンが使う回復は、アイテムや回復魔法と異なり
対象の最大HPに対する割合回復の為、常に安定した回復が可能です。

また、物理に対して多少の耐性を持つためヒーラーとしての使い勝手は上々。
ただし、プリュンの種族技(固有技)の攻撃スキルは、ほぼすべてが
自分の攻撃と魔力、敵の防御と魔防をどちらも参照する為、
アタッカーとして十分に運用する為には装備とデバフに工夫が必要になります。



みんな大好きスライム娘!着てない履いてない!
ぽやぽや~っと"ひらがな"のみで喋ります。

主人公が記憶喪失なのはRPGではよくありますが
あうひか1での記憶喪失枠はこの子です。
どんな風にシナリオに絡んでくるのでしょうか?



進捗のお話。
シナリオをパーツ分けして後で繋げるようにして作ってるのですが
正月休みで、今まで作ったパーツを全て繋げてみました。

プロットと進行度を再確認しましたが、現在全体の2/5くらいの様です。
この後手直しもするでしょうし、サブイベントなども作りますし
そもそも敵関係の処理を後回しにしていますし
完成まではまだまだ掛かりそうですね。
焦らず、じっくりと少しずつ楽しんで作っていきたいと思います。

オマケ。
プリュンの種族技の一つ、フローズンレイの動画です。
レーザー良いですよねレーザー。

それではまた~

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(動画有り)ウルヴェ奥義 神狼嵐舞 試作完成

サイドビュー戦闘の華、奥義スキル。
今回は、ワーウルフの「ウルヴェ」の奥義の試作を作りました。

以前載せたアウラルの奥義と同じく
こちらもラッシュ攻撃で多段ヒットする爽快な技です。

動画内では2度奥義を使用しています。
ボタン長押しをするとモーションの再生速度が上がる機能を付けているのですが
1度目は等速、2度目は高速で再生した場合となっています。

1度目10秒、2度目7秒くらいでそこまで差はありませんが
満を持して放つ奥義なので許容範囲かな…?と思いつつ。
(奥義は等速10秒に収まる様に気を遣ってます)


まだまだキャラは居るので、今後奥義をつくるのが楽しみだな~と思いつつ
マップやイベント制作を進めております。
美味しい物はとっておく的な。

以上、引き続きよろしくお願い致します。

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