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サイドビュー戦闘の記事 (12)

進捗など きのこのハンマー攻撃(動画あり)

お疲れさまです!
この前、一部の知り合いに最序盤のテストプレイをお願いしまして
フィードバックを頂き、改善する作業を行っていました。
感想を貰えるとやる気湧きますね!うおおお!

ということもあり、引き続き頑張っています!
今回は新モーションを作ったので絵と動画をUPしておきます。


新モーション動画

今回紹介するのは、
通常攻撃が変化したり、専用スキルを使える様になるレア装備用
特殊攻撃スキルのモーションになります。
(オマケでその他のスキルも使っています)
「ラージハンマー」というスキルは、某マ●オRPGのラスボスの攻撃
参考にしたものになっています。知ってる人はニヤリとできるかも?

マイコニドのシェニが装備出来る「幸運槌シルバーハンマー」
通常攻撃が「運撃」に変化し、専用スキルの「ラージハンマー」
使える様になります。

シェニは攻撃力は低いですが、運がとても高く
上記2つのスキルは運が高い程威力があがるスキルのため、
アタッカー転身しやすくなる。というレア装備になってます。

そして、ハンマー攻撃用に描いた絵がこちら。
テンポ重視で高速でアニメさせているので、あまりしっかりは見えませんが
絵自体は可愛くなるようにしっかり描いています。
SSを撮っても大丈夫!

他にも色々作ってますが、今回はこんなところで!


おまけ

今作ってるゲームが完成したら、この子でエロRPGを作ってみたい……
(notゲーム制作アカウントに載せた、最近流行ってるポーズの落書きです)

つやぷにドラゴンの女の子です。卵産ませたい!
でも普通の人間じゃないと需要が厳しそうですよね……
でも普通の人間モノはレッドオーシャンなので、敢えてニッチジャンル……
という考え方も出来そうですが、やはり需要が厳しくて爆死しそう……
ぐぬぬ悩む。

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新しいスキルを作りました(動画)

お疲れさまです!
テレワが終わってしまい、趣味の時間が取りづらくなってしまうため
非常に悲しみを背負っています……


それは置いておいて、
新しいスキルを作ったので動画をUPしておきます。

新スキル動画

パーティ唯一の男であり、人間のグレン君のスキルです。
基本四属性の「〇の印術」を敵に掛けたのち
誰でも良いので、その属性に対応する攻撃を敵に当てる事で
グレン君が逐一、追撃「リンクチェイン」を放ちます。

今回は仮絵でカットインも試したりしてます。

人間は器用な種族という位置付けの為、
個性的な仲間達との連携も器用にこなせるのがコンセプトです。
ただし、コンボ構築が簡単・分かりやすいので
あまり強くなりすぎないように調整しないといけないですね。


その他

このゲームって連撃技や手数が多いんですけど
その分、動画の様に攻撃に「状態異常を付与」出来る技や装備があった場合
付与チャンスが激烈に上がる特性があるんですよね。

それもあって、特に行動不能系の状態異常が強すぎるので
状態異常の効果や使用はデフォルトから変更しようと思ってます。
手数多めにすると付与し易いけど、効果はちょっと低めみたいな。
今後調整していきます。


今日は以上です。引き続き頑張りますー


(↓サムネ用画像)

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近況 ツクールと3Dモデル

おはようございます。
緊急事態宣言で再度のテレワが始まった私です。
どうせなら時間を上手く使って行きたいところですね~


■RPG制作

ツクールMZに移行したこともあり、プラグインを色々と試しつつ
メインシナリオ部分は休憩して、ちまちまと色んな部分を弄ってます。

①サイドビュー戦闘のMZ移植

今回は以下4人の動画です。
リザードマンの メルーザ
マイコニド の シェニ
スライム  の プリュン
サキュバス の マリーネ

②シンボルエンカウントの設定
③レアエネミーの設定

動画内では敵は追い掛けて来ませんが、視界に入ると追い掛けてきます。
ダッシュ時のこちらの移動の方が早いので逃げられますが、
地形と逃げた先の敵に注意。

また、敵シンボルの画像毎に敵グループは決まっていますが
動画の1戦目の様に一定の確率でレアエネミーが光って出現することがあります。
レアエネミーは少しステータスが高く、アイテムドロップ率が高めです。

④合成システムの仮設定

合成プラグインを導入して仮組みしました。
合成で出来る武器は大体属性や特殊能力がついています。


3Dモデル作成

Vket5に展示してから暫く止まっていた牛娘のモデリングを進めました。
そろそろ販売開始出来るんじゃないかな…?

下の画像はおっぱい控えめ版。
動画は基本サイズです。

誰が何と言おうとこの子の基本サイズは動画の方です。



以上、近況報告でした。
テレワ始まった途端に記事を書く気力が湧いたんですから
やっぱり時間の余裕って大事なんですねぇ……

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マップ制作中!

前回の記事から少し間があいてしまいましたが
ひたすらこつこつとマップ制作をしていました。

そろそろようやくシナリオの製作に戻れそうです。


あうひかのマップについて

現時点でアウラルと光の竜のフィールドマップは
画像の様に地点選択型にしようと思ってます。


キャプチャにも映っている羽根ペンで地点の●を選択します。

地点に入ると、街やダンジョンに入ることが出来ます。


現在こんな感じで製作中です。こちらは街道になります。

敵との戦闘はシンボルエンカウントにしようと思ってます。
あうひか2でも、シンボルエンカウント故の雑魚不殺プレイ
感想を下さった多くの方々に好評いただいていたので
今回もその様な方向性にしたいなと思ってます。

尚、画像のマップは街道の為、比較的道を広めにとっています。
洞窟や塔などの内部ダンジョンは、もう少し道幅を狭めようかなと。


サイドビュー戦闘がウリではありますが
こうした地道な作業も完成に必須!ということで頑張っております。
(とはいえマップ作りもそれなりに好きなのですが)

というわけで状況報告でした。
最後にサキュバスのマリーネの魔法発動ポーズを貼っておきます。

お茶目なサキュバスおねーさんすき

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キャラ紹介 セレ(光の竜)

アウラルと光の竜(略してあうひか)は
タイトルの通り、アウラルと光の竜の2人が核となる物語です。

RPGにおける王道な伝説の竜と言えば
強大な力で主人公達の手助けをしてくれたり
太古から世界を見守ってきて蓄えられた知識で主人公達を導いてくれたり
そんな役回りのイメージだと思います。

セレ


セレ(光の竜 性別不明 1000歳 身体は作り直したばかり)

アウラルが訪れる「アステヴァイン」地方に伝わる伝説の光の竜
年に1度「光竜祭」と呼ばれるお祭りが開かれ、
他大陸からも祭りに参加する為に観光客が訪れる程有名な存在であり
1000年前に魔王と戦い、相打ちとなり倒れたところを
人間達に治癒の魔法を掛けられ、どこかに封印されたという伝説が残っています。
この辺まではまぁよくある伝説だなという感じ……

そんな存在ですが、ひょんなことからアウラルと出会う事になります。
アウラルに「セレ」と名前を付けてもらい、一緒に旅をする中で
セレは色んなことを経験していきます。

特徴的(変な)見た目をしていますが、これは身体を生成する時にセレが
「まず、わしが人間だった場合の身体がこんな感じじゃな」
んーでも何だか味気ないのう」←!?
やっぱり光の竜じゃし角と翼と尻尾は外せないのじゃよな~」←!!?
これくらいならまだ人間判定じゃろ~」←
とか考えながらクッソ適当に身体を生成したからになります。

上記の通り、ちょっとお馬鹿さんで元気な、のじゃロリです。

※前々回辺りの記事に、セレのサイドビュー戦闘の様子も掲載してあります。
 特に「ホーリーブレス」は可愛いと言って貰えたので是非ご覧ください。


元々自分はケモノ系も好物で(守備範囲が広いので)
ぷに系のドラゴンキャラが好きだったのですが
思い切ってこんなデザインにしてみました。

前作のあうひか2(魔王病と古の秘宝)を公開した時は
受け入れて貰えるかどうか若干不安だったのですが
可愛いとかえっち()とか言ってくださる方が多くてホッとしてます。

ちんちくりんな姿で無邪気に会話を引っ掻き回す光の竜セレちゃんを
楽しんで愛でていただければ幸いと思いつつ、制作頑張ります。

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