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点睛集積 Ci-en支部 2022/12/13 19:25

制作進捗 - ハーフエルフの旅路-Possibility-#4

制作の進捗報告はCi-enとツイッターでそれぞれ行っていますが、
Ci-enの方だけでもチェックしていれば全ての進捗が追えるようにやってます。
過去の進捗を見たい時にツイッターで過去のツイートを漁るのは面倒だと思いますので…

ハーフエルフの旅路 -Possibility-

タイトル仮決定。
Possibility(ポシビリティ)は「可能性」という意味ですね。
リメイクの枠を飛び越えて、「ハーフエルフの旅路」という物語の可能性を拡げる作品にできたら良いですね。

メニュー画面のカスタマイズ

メニュー画面の改造を続けています。
ウィンドウがアニメーションするのが現状ツクールMZのデフォルトと異なっている部分です。
まずはサクッとメニュー画面の見た目を変えて、その後オリジナルのシステムを実装するつもりなのですが、この時点で結構難工事で、既に1ヶ月以上費やしています…。

こちらの作品は割とじっくりツクっていくつもりなので、焦らずやっていきます。

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点睛集積 Ci-en支部 2022/11/12 18:00

制作進捗 - もぐらんか?#3

今月は2Dアクション「もぐらんか?」の進捗です。

まず、イメージイラストを制作中です。


完成したらタイトル画面に入れようかと思っています。
ただ、そのまま入れるとレトロっぽくなくなってしまいそうなので、
馴染ませる作業が必要そうです。

もう一つ、看板の前に立つとメッセージウィンドウを表示する処理を実装しました。

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点睛集積 Ci-en支部 2022/10/09 08:00

制作進捗 - ハーフエルフの旅路リメイク#3

「ハーフエルフの旅路リメイク」と「もぐらんか?」は今のところ1ヶ月毎にスイッチして制作を行っています。

ハーフエルフの旅路リメイク

なんか3連休をいけにえにフィールド曲ができました。
実に20年ぶりの作曲成功です。

音源が貧弱と思われそうですが、
目指す作品は元々SFC(スーファミ)版RPGツクール1でツクった作品のリメイクなので
SFC風のこのぐらいの音源でちょうど良い、と思うことにします。
最終的には誰かにアレンジしてもらうかもしれませんが…。

衝動的にこの曲に取り掛かったせいで3連休は潰れましたが、
昔作った個人的に思い出深いメインフレーズの入った曲を再び形にすることができて
概ね満足しています。(相変わらず変なメロディだけど)

これを皮切りに全曲自作曲にする、ということはしません。多分。
私は音楽に関してはドシロウトもいいところなので、メインテーマ的な部分のみ作って残りは専門職の方に依頼した方がいいかなと思います。
…この曲をメインテーマにして作曲してくれと言って承諾してくれるかどうかわかりませんが…。

動画のフィールドマップはタイルセットから急ごしらえした仮のものなのでいつか直します。

メニュー画面のカスタマイズ

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点睛集積 Ci-en支部 2022/10/06 18:50

ドット絵素材#3

今回のドット絵素材

今回も「ハーフエルフの旅路リメイク」で使用するドット絵を公開していきます。

ライジュ


一点注意。
この規格での素材は32x64で描くつもりでいたのですが、マントのアニメーションで1ピクセルはみ出てしまい、結果48ピクセルのサイズになってしまいました。
ドット絵職人としてはダメダメですね。

素材の詳しいフォーマットについては過去記事
https://ci-en.net/creator/2968/article/656347
をご覧ください。
素材本体の配布は銀以上のプラン限定です。

【 いぶし銀の宝箱プラン 】プラン以上限定 支援額:200円

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/10に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

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点睛集積 Ci-en支部 2022/09/10 00:30

制作進捗 - もぐらんか?#2

2Dアクション「もぐらんか?」の進捗です。


最初にタイトル画面を出して、そこからゲーム本編に移行する処理を作りました。
Ebitengine(エビテンジン)はGo言語で制作するゲームエンジンですが、ツクールとは違いタイトル画面とかメニューとか最初から用意されているわけではないので、全て自分でプログラミングして作らなくてはいけません。
一見大変そうですが、私みたいなタイトルもメニューも自作してナンボの人にはそんなに労力は変わらないのかもしれません。
タイトルロゴが随分と(仮)感満載ですが、まぁ最初はこんなものじゃないでしょうか。
さて、ちゃんと最後まで投げ出さないで作れるでしょうか?


背景の雲はちゃんと流れます。

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