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「氷棘のマリオネッタ」正規体験版公開!

制作中のRPG「氷棘のマリオネッタ」の正規体験版を公開しました!

本作品のプロローグ~Chapter.1の終わりまで遊べます。
セーブデータは完成版への引継ぎが可能です!
※基幹を丸ごと作り変えているため、ミニ体験版(ver.0.22以前)のセーブは利用できません。ご了承ください!

★DLはこちら:氷棘のマリオネッタ[体験版](BOOTH)


感想・バグ報告などについて

マシュマロ
Ci-en(バグ報告フォーム)

※X(Twitter)で呟く場合、ハッシュタグ「#氷棘のマリオネッタ」をつけて
ポストいただけると作者が探しやすいので嬉しいです!


氷棘のマリオネッタ(ひょうきょくのマリオネッタ)

魔導技術と呼ばれる高い文明によって築かれたその国は、
凍てつき滅びゆく、終わりなき冬の中にいた。
残された時間を生きる人々がそれぞれの"救い"を求め、足掻き、奪い合う終末の国。
魔導技師アルバは様々な出会いと惨苦を経て、やがてひとつの願いに辿り着く――

ゲーム概要

プレイ時間: 2~3時間
制作ソフト: RPGツクールMV
対応OS : Windows

特徴

・テキスト、カットシーン多めのRPGです
・ちょこっと考える要素がありつつ、さくさくテンポの戦闘
・小ランダム性能を持つPC「魔導人形」をパーティに編成可
・「RPGをやるなら物語もシステムも音楽も楽しみたい!」な人間がこの作品の生産者です

【特記事項】
・本作は15歳以上推奨作品です
・シナリオ比重大きめで、長めのカットシーンが含まれます
・登場人物がシナリオ上精神的・肉体的にひどい目に遭う描写が含まれます
(ごく一部に肉体損壊をほのめかすシーンが含まれます)


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「氷棘のマリオネッタ」バグ報告用フォーム

このページは「氷棘のマリオネッタ」のバグ管理・報告用フォームです。

バグ報告は「この記事のコメント欄(要登録)」
もしくは「マシュマロ」「X(Twitter)へのリプライ」へお願いいたします。


■現在の最新バージョン

v.0.52

■既知の不具合

【進行不能系】
なし

【上記以外】
・会話コマンドの操作ガイドがゲームパッド接続切替時に即時反映されない
・アイテム「反魂の花」がアイテム画面で使用可能になっている

■仕様不備

なし

■修正済みの不具合/仕様改善

氷棘のマリオネッタ_不具合対応一覧(Googleスプレッドシート)

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魔法雑貨ドットアイコン素材集公開!&誕生日セール!(4/19~4/25)

新作素材集「魔法雑貨ドットアイコン素材集mini」

新作素材集「魔法雑貨ドットアイコン素材集mini」を公開しました!
魔法雑貨っぽいアイテムの32*32pxのドット絵アイコン素材集です(おまけで4倍拡大サイズ付き)

絵柄7種、差分あり全30種でこじんまりとして、お買い求めやすいサイズになっております。



私の誕生日セールで【2024/4/25 23:59】までフリー配布しています。
期間後は通常価格100円になりますので、ピンときたらぜひゲットしてやってください!

BOOTH:魔法雑貨ドットアイコン素材集mini


★誕生日セール開催中!!

サークル主・茶川あくたの誕生日記念でBOOTHで公開中の素材集のセールを開催中です!

期間:2024/4/19 ~ 2024/4/25

BOOTH:https://hokigusa.booth.pm/item_lists/rM9TAv1r

webイベント等での無料公開を除き、実は初めてのセールだったりします。
特に「魔法屋風アイテムアイコン素材集」は公開後初めての割引ですので、もし気になっていた方はこれを機にぜひ!

なぜか新しい作品になるほど割引率大きくなってるのは気にしないでください

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2024年3月の活動報告

春ぽかぽか!年度末!
2024年3月の活動報告です。

◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

現在公開中のミニ体験版を、大幅に進化した正式体験版にアプデ予定です。
大きなトラブル無ければ4月後半あたりに出せたらなーと思います!

ちなみにver.0.20で搭載したお散歩モードは次回アプデにて廃止となりますので、ご了承ください!


マップHD対応+ブラッシュアップ

何故か残っていた一部マップのHD化&軽微なブラッシュアップをやりました。
HD解像度だとサイズの足りてないマップを広くしたりしています。

あとそのついでに、一枚絵マップ制作初期のマップをブラッシュアップしています。


あまり拘ると延々とブラッシュアップしちゃうので、1マップあたり10分程度でできる範囲にしています……。
陰影強調やソフトフォーカスっぽいやつがコスパよくておすすめです。


メインシナリオHD対応+脚本ブラッシュアップ

何故か残っていたchaper.0~1のHD対応と、メインシナリオ脚本のスリム化をしました。

スリム化といっても味気なくなったわけではなく、メインシナリオは大事な部分に絞り、その時に出さなくてもいい情報はモブ台詞や後述の「会話」コマンドに移動させています。



あとchap.1が全体的にテンポがのんびり気味で、シナリオ的な牽引力が弱かった部分もテコ入れしました。

chap.1といいつつも、漫画やアニメの第2話みたいな位置付けなので、必要な情報を出しつつも先が気になる展開にするにはどうすればいいか頭捻りまくりでした。第2話って難しい……!


会話コマンド実装

任意で読める会話コマンドを実装しました。

メインシナリオ進行や一部のイベント発生などをトリガーに会話内容が更新されます。
ここに報酬は入れないので、完全に世界設定やキャラ背景をさらに味わいたい方向けになりますね。


★余談
キャラの深掘りや会話劇をたっっぷりやりたい一方で、イベントシーンの長さは毎作気になっており、シナリオ作業で病みがち長期化しがちな要因のひとつになっていました。

そんな中、SmokingWOLFさんの記事「ゲームを途中でやめた理由、ご意見&対策集」で、イベントシーンが長くなる対策について、
「『強○的に発生するシーン』に入れていい情報は本当に大事な内容だけにしぼる! それ以外は他の場所に移動させて任意で見られるようにする!」
というコツで触れられていました。

これじゃん!!!となり、本作でもメインイベントスリム化+会話コマンドと相成りました。
これであればメインシナリオは今風にさくさく遊びやすくしつつ、会話コマンドで私が書きたい会話劇も気にせず盛り込めるので、心が軽くなりました。6年早く知りたかったですね


その他

・システム汎用絵描いた(アルバ、アリア)
・chap.1モブ台詞実装
・名前変更のUI画像作成
・データベース設定:ジェム
…などなど


◆おわりに

作業時間確保したいので、締めはさらっと!
アイキャッチ絵も描きたかったですが!色々とバタバタしており気付いたら3月最終日に!!すみません!!!

また来月もよろしくお願いします!

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2024年2月の活動報告

新たま新じゃが春キャベツ!
2024年2月の活動報告です。

◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

引き続きシステム系をモリモリ!
第1部に必要なシステム実装は終盤といって差し支えないと思います……!

メニュー:編成画面

戦闘パーティ編成画面をHD対応+1画面化しました。

以前は自力で大規模なプラグイン改修をできなかったので、キャラと魔導人形の編成は画面が別だったのですが、この度1画面にまとめました。

【旧ver】

【新ver】

新旧ともに莞爾の草さんの「パーティ編成シーンプラグイン」をベースに改修しています。新版は魔改造しまくっちゃってますが……


動く画面
https://twitter.com/sorahune4/status/1757003016023204294?s=20

一般的なRPGより編成仕様にクセがあるせいで考慮事項も多く大変でした……が……!わかりやすく、わくわくする画面になったかなと思います……!


作業机HD対応

ゆるいランダム性能を持つPC・魔導人形の製造関連のHD対応化をしました。
処理を最適化しつつ、主に表示系を改修しています。

<魔導人形の製造>


<適正転化>
スタイル(職業)を変えたり長所等を再抽選する機能です。




ついでにランダムネーム候補もちょっとだけ増やしました。



ジェム・装飾品錬成(アイテム合成)

霊石を消費して装備アイテムを生成する機能です。
やなさんの「カテゴリ合成プラグイン」をベースに一部改変しています。


汎用ショップ

汎用ショップ画面をいじりました。
支払いの箇所すごく可愛いと思います(超絶自画自賛)
アイデアは昨年のマイベストゲームのカリギュラ2などを参考にしています。

ちなみに良識な主人公のため、所持金以上の買い物はできない模様……。


動く画面
https://twitter.com/sorahune4/status/1760630449066692671?s=20



魔導技術組合ポータル

各地に設置されている情報端末の画面です。
特殊な品揃えのショップ利用や、強敵モブの情報確認ができます。
トップ画面とショップ系は基幹完成しましたが、アニメーション等は調整中……。


システムグラフィックもろもろ

立ち絵、一部ボスのエネミー絵をもろもろ描きました。
初見で見てほしいエリアのため、ここでは一部のみ……。



データベース設定(エネミー関連)

エネミー設定、特殊ボスギミック設定などをもりもりやりました。
これでテストプレイでも私が遊べる……!



◆雑記:キャラデザ遊び企画

友人の黒衣りあさん(@kuroi_ria)のキャラデザ遊び企画に混ぜてもらってお絵描きしました!
各々で要素を持ち寄って、その要素を全部使ってキャラデザ考える!という遊び……。

お題がこちら(私はリボンとストライプを提出)
https://twitter.com/kuroi_ria/status/1743431771478475263?s=20


で、私が描いた結果がこちら。

ツインテ×インナーカラーの組み合わせが楽しい……!!

あと眼鏡の女の子って私のゲームだとあまりいないのですが、丸フレームの眼鏡ってすごく可愛くて良いですね。
そんな発見も多く、他の方のキャラデザもアプローチが三者三様で楽しかったです。

他の方が描いたキャラデザはここから見れますのでぜひぜひ。



◆雑記:Blueskyアカウント作りました

だいぶ前に発行申請したBlueskyの招待コードを貰ったので登録しました。
その1週間後くらいにBlueskyが招待制ではなくなっちゃったのですが……。似たような状況の方がちらほらいて、ちょっと笑いました。

Bluesky(@sorahune4)

私は現状はほぼ雑談用として使っています。食べ物や遊んでるゲームやその他諸々……。
私は食べ物の写真を投稿するのも好きなのですが、Twitter(X)の方は人が増えるにつれ人目を気にしてしまい、後で消すことが増えました。
Blueskyはそういったものを気にしない場にできればなーという姿勢でゆるく使っています。

逆にしっかりした進捗や作品は今まで通りTwitter(X)の方にしか流していないので、フォローしてくださる方はお好きな方をお気軽に、よしなにお願いします。



今月も読んでくださりありがとうございました!
本業の11月頃からの大変な諸々が落ち着いたので、心置きなくゲ制できるようになりました。

暖かくなる頃には……暖冬で既に春のようですが……テストプレイ募集できるようにしたいですね。引き続き頑張ります。

(↑のアイキャッチ絵は食べさせるものもキャラもゆる~く募集しています)

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