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「ガラクタの森のエデンにて」シナリオ完結版公開&挨拶

ティラノスクリプト製ADV「ガラクタの森のエデンにて」ver.1.03に更新しました。

■ゲームページ
ノベルゲームコレクション(win/mac/ブラウザ)
https://novelgame.jp/games/show/2254

ふりーむ(winのみ)
https://www.freem.ne.jp/win/game/21886

※ノベコレ版は現在ver.1.03申請中ですが、ver.1.02でもシナリオ進行上問題ありません

chapter.3を追加しました。これにてメインシナリオを最後まで読めるようになりました! やった~。
あとchapter.2の冒頭にほんの少しシーンを追加しています(以前のバージョンからプレイ済みの方は読まなくても進行上支障がない程度の加筆です)


作品について


◆あらすじ
「崩壊」によって七割の土地が失われた世界。
世界崩壊前の記憶の一部を失っている少年エファは小さな島のガラクタの森で「崩壊」によって沈んだ他の島からの漂着物を集めながら、剣士の青年アリヴィオと共に穏やかな日々を過ごしていた。
エファはある日を境に、かつての親友だった「彼」との過去の記憶を取り戻していくが――

◆注意
内容の一部に「R15程度の性描写」「若干の同性愛をほのめかす描写」「暴力描写」が含まれます。
上記が苦手な方は十分ご注意ください。

◆プレイ時間
3~5時間(全3章)

【※プレイ環境について】
PCにダウンロードしてのプレイを推奨しております。
また、ブラウザ版の場合はGoogle Chromeでのプレイを推奨しております。

挨拶

無事シナリオ完結となり一人反省会もしたいのですが、まずご挨拶をさせてください。

chapter.1から読み続けてくださった方、完成版まで待つよと言ってくださった方、自分の創作に対してこういうことを言うのは正直烏滸がましいのではないかとも思ってしまうのですが、本当にお待たせしました。待ってくださった方、本当にありがとうございます……!

予定よりもずっと延びてしまっての完結となりましたが、自分が満足できる形でエファとアリヴィオの物語を締めくくることができました。
自分でも良い話だと思うので、というよりめっちゃ頑張ったので、あらすじやスクショを見て興味が湧いた方はぜひお手に取ってくだされば嬉しいです!(ただし注意書きは読んでくださいね!)


あと、おそらく終幕まであと一週間もないと思われるのですが、ティラノゲームフェス2019に参加しているので、よければ拍手とかコメントとかくださると元気出ます。コメント投稿することで抽選でいいもの(Switchとか)が貰えるらしいです。

めっちゃ頑張ったので遊んでね(二回目)

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【雑談】2019年振り返りと来年のこと

年の瀬ですね。帰省中につき実家でこの記事を書いてます。
2019年の振り返りと来年こうできればいいなーというお話です。

2月①「キャロルと待ち人の聖樹」公開

10日間でクリスマスツリーを育てるゲームをツクールMVで制作して公開しました。

クリスマスどころか正月もバレンタインも通り過ぎての公開となってしまいましたが、初作「三つ子赤ずきん」から2年以上ぶりの新作でした。
過去記事でも書きましたが、2作目になるはずだったものがなかなか完成しないことに自信が底をつき性格まで歪み始めた(元から歪んでないとはいってない)ので、どんなに短くてもいいから「完成品」を作ろうとし、出来上がったのがこの作品です。

ブラウザ公開したのもあり、公開直後以外もクリスマス本番の12月は特に多くの方に遊んでいただきました。Vtuberの夜見れなさんに実況してもらう機会をいただいたり、ニコニコのトップに掲載していただいたり、前作以上に素敵な機会に恵まれたと思います。恐縮で割とビクビクもしてたのですが、それ以上にとても嬉しかった!です!遊んでくださった方、ありがとうございました!

2月② Ci-enでの活動開始

キャロ樹の公開後2週間ほど経ってから、このCi-enを始めました。
前ブログはゲ制進捗が停滞するにつれ徐々にフェードアウトしてしまったのですが、Ci-enでの投稿はゲ制をしていない時期も含め、月1~3くらいのペースで現在も続けられています。
同じくCi-enで活動している人たちの記事もよく閲覧しているので、その辺りもモチベ維持に繋がっているのかなと。

最初は進捗報告メインで使っていこうかなと思っていたのですが、だらだら文章書くのが好きなので長い雑談記事も割と多くなってしまいましたね……。
今後もこんな感じでゆるく投稿していけたらなと思います。キャラや作品語りなどもうちょっと増やしたいですね……!

8月「ガラクタの森のエデンにて」公開

世界崩壊後の小さな島で、記憶喪失の少年と剣士の青年がいちゃいちゃ(?)するノベルゲームをティラノスクリプトで制作して公開しました。

茶川あくたが公開しているフリゲでは初の年齢制限(R15程度の性描写)&同性愛描写&暴力描写のある作品になります。一気に盛りすぎである。
一応BLではないのですが、既存作に比べると感情がねっちょりしていたり、展開がぬっちょりしていたりします。楽しい!楽しい!

現在2章まで公開中です。
コンテスト参加などの都合で章を分けて更新し、12月に完全版になる……予定だったんですが……あと1日で12月が終わるような……気のせいですかね……。すみません、あとほんの少々お待ちくださいすみません……。

最初はさくっと読めるものを作るつもりが2章現在約10万字。さくっととは……。

11月 COMITIA130参加

コミティアに初めての個人サークル参加をしてオリジナルのイラスト本を頒布しました。
(詳しい総括記事はこちら:【雑談】コミティア130に出ました

元は二次創作畑の人間なので一次創作で出すことに不安だらけだったのですが、フォロワーさんをはじめ色々な方に手に取っていただけて嬉しかったです。一時期はイベントから足が遠のいていたのですが、やっぱりイベントは楽しい!
今回は当落発表後に慌てて原稿を始めたのもあり、自分のスキルで描けるものばかりを描いてしまったため、次はちゃんとテーマを決めつつ時間をかけてしっかり作りたいです……!

2019年総括

自分にとって去年は創作面でひたすら停滞していた年だったこともあり、今年は色々と踏み出せて進むことができた一年だったと思います。
あと、去年は制作がひと段落するまでやらない!と気になるゲーム(特にコンシューマー作品)も遠ざけてしまっていたのですが、今年はほどよく遊べてよかったです。今のブームはリングフィットアドベンチャーです。
映画も今年はたくさん見ました。天気の子がすごくよかった。

あと創作関係ないですが、睡眠時間を増やしたらだいぶ健康になった気がします。

逆に反省点は、制作面での計画の甘さだったり、それにより有言不実行になってしまっているものがあることです。まあ今年に限らずですが!!
それで不利益を被るのが自分だけならいいんですが、他の誰かにも迷惑かけている可能性がないわけではないと思うので、なんとかしたいです……遅刻芸はもう嫌じゃあ……。

と、反省点もあれど全体的には健全でエネルギッシュな一年になったと思います。来年もこうだといいなあ。

来年やりたいこと

◇なるべく早くやるもの

・「ガラクタの森のエデンにて」完全版公開
2019年にやり残していることその1。
言わずもがな最優先。1月上旬と書くと中旬になり、1月中旬と書くと下旬になりそうなので、とにかくなるべく早く!

・立ち絵素材2種配布
2019年にやり残していることその2。
Ci-enのクリエイター応援キャンペーンで出した公約のアレです。まだ出してなかったんですか!?

◇全部は無理でも出来る限りたくさんやれたらいいなと思うもの

・同人イベントにサークル参加1〜2回
たぶん5月はコミティアに参加申込します。2020年は夏コミが5月なのでそっちにするか少々悩み中ですが……。コミケのお祭り感も好きですが、コミティアのゆるっとした空気が好き。
出るとすればイラスト本を出す予定ですが同人ゲーム販売も憧れがあります(後述)

・フリゲを1〜2本出す
すっかり制作をお休みしてしまっている中編RPG「氷棘のマリオネッタ」をちゃんと公開まで持っていきたいです。
今年の4月に制作再開すると言っておいて結局こんな感じなので、正直どうなるかは分からないですが……。

上記の制作次第ですが、短編フリゲも1つくらい出せたらいいなと。ゲームゲームしてる作品になるか、ノベル寄りの作品になるかは未定です。

・「ガラクタの森のエデンにて」関連
本編以外でやれたらいいなあと思ってることが2つほどあるのでやれたらやります。まず本編を完成させましょう。

・有料作品(素材orゲーム)の販売
これもいつかやりたいと思っていたので、やれたらやります。
有料ゲームを作るなら全年齢ではなく、R15程度か、はたまたR18かで作ると思います。
「ガラクタの森」のような感情ねっちょりノベルゲームか、可愛い女の子か男の子(!)が可哀想な目に合うお手軽RPGまたはADVか。


相変わらずやりたいことに対してどう考えても時間が足りないんですが、病まない程度に突っ走りたいと思います。

今年もありがとうございました。
来年もよろしくお願いいたします!

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【雑談】コミティア130に出ました

楽しかったです!
反省点やもっとこうすればよかったな~という点も山ほどあるのですが、それを次に活かしたいなと前向きに考えられるくらいには、嬉しいことも楽しいこともたくさんありました。

イベントレポというより前準備からコミティア当日、イベント後の今考えていることなど、茶川あくたのコミティア130の総括です。長文です。

イベントに出るまで

コミティアに一般参加するたび「自分もサークル側で出てみたい!」と強く思っていたのですが、いつも何かしらの理由(大体ゲ制)をつけて参加応募を見送っていました。でもイベント参加は勢いが大事だと偉い人が言っていたので7月某日勢いで参加申し込みをしました。未来の自分に丸投げした結果、「ガラクタの森」の2章制作が修羅場の中で原稿をやる羽目になりました。


何度か書いてますが、今回が初のコミティア出展であり、全同人イベントにおいて個人では初めてのサークル参加でした。
それまでのサークル参加経験は二次創作メインの合同サークル「とりたま」での活動のみであり、相方のぴか氏が同人活動経験のある先輩なので、イベント参加周りや入稿など大体やってくれていました(あくたが初参加のC91でスペースで余裕顔していたのも9.5割ぴか氏のおかげです)
当たり前なんですが、個人で原稿や設営準備をする場合、とにかく自分が動かなければ何も進まない進まない……。普段のゲ制がまさにそれなのですが「自身のルーズによって痛い目に遭うのは自分だけ」という状況だと、ついのんびりやってしまいがち……。結果、〆切前日の夜までバタバタ原稿していました。
新刊落としたり、割増金払って入稿しなかっただけよかったかもしれませんが、もう少しもろもろ余裕を持ってやりたいですよね……。

あと、入稿し自宅に届いたポストカードが全く知らない絵柄のものが誤納品されていたトラブルがあったのですが、印刷屋さんに迅速に対応していただけました。
当日まで一週間を切っていたのでめちゃ焦りました……が、無事届いたポスカの印刷がめちゃいい感じだったのでまあいいや!となりました。


イベント当日


設営後。映ってるのは妹です。

★開場まで
当日は妹に来てもらいました。前日から雨でしたが国際展示場駅に着いたときには降り止んでいました。曇ってはいたものの会場は夕方近くまで蒸し暑かったです……。

スペースまで到着し、息切れしたままばたばたと設営していると、参加証と見本誌回収のための巡回スタッフさんがいらっしゃいました。
なんとそのスタッフさん、「ガラクタの森のエデンにて」をプレイしてくださったとのことで、その日で一番びっくりしました。嬉しすぎる大衝撃だったのですが、動揺しすぎて多分ちゃんとお返事できてなかったと思います……。その方がここを拝見しているか分かりませんが、本当に嬉しかったです。ありがとうございます!


★開場~撤収
上手くまとめられなかったので箇条書き
・大手サークルトイレから戻ってくる途中で開場していました
・妹氏は私が挨拶回りに離席する際に売り子してもらうだけでよかったので、開場後はスペース回りに離席
・初コミティア妹氏、一時間ほどして一旦スペースに戻ってきて一言「もう財布に1100円しかない」(お金貸しました)
・スペースに来てくださるフォロワーさん、初めてお会いする方が多かったですが皆さん本当にお優しい……
・差し入れの紙袋に入ってたこよりさんの名刺がパウグレの新しい名刺だったと気付く(やったー!)
・13:30~14:10 トイレと挨拶回りと事前にチェックしていたサークルさんの頒布物ゲットのために奔走
・西1・2ホールも行きたかったのですが時間も体力もなく断念……
・15:15ごろ撤収作業開始、16:00丁度に西4ホールを後にしました


改めまして、スペース来てくださった方、ありがとうございました!差し入れもとても嬉しかったです……!(妹氏にくださった方もありがとうございます!)
(お名前聞いた方のみですが)きりうめさん、こよりさん、茜山さん、ナリオさん、桜崎さん名刺も差し入れもありがとうございます!お会いできて嬉しかったです!


通りがかりに足を止めてイラスト本やアクキー購入していただけたのも勿論ですが、自作品のゲームについて触れていただけたのが気恥ずかしさもあるものの本当に嬉しかったです。

また頒布物ですが想定以上にお手に取っていただけて嬉しかったです。
イベント前はツイッターで「コミティア」で検索したら神絵師ばかり出てきたり、サジェストに「コミティア 売れない」と出てきたり、一時期「え、本当に出るの私……」くらいには落ち込んでいたのですが、出てよかったです。また次も出ようと思えるくらい、良い一日でした。


イベント終わって今考えていることなど

今まで漠然とした願望でしたが明確に「絵がもっともっと上手くなりたいなあ」と思いました。基礎的な画力や、構図や、デザインセンスなどなど。
どちらかといえば「もっと上手くならなきゃ見てもらえない!」という鬱屈とした気持ちではなく(全く無いとは言いませんが)、手に取ってお金を払ってくれるまで至った方がもっともっと満足してくださるものを作りたいなという気持ちが強いです。
参加前はとにかくコミティアにオリジナルのイラスト本を引っさげて出ることが第一目的でしたが、次はちゃんと時間をかけてもっと良い一冊を仕上げたいなあと。


同時に「もっと絵が描きたいなあ」とも感じています。個人的にかなり稀なことです。
自分の創作活動において絵は最も付き合いが長いですが、ここ何年かは「一次創作のシナリオに付随するもの」である位置付けが強いです。自分はキャラデザや立ち絵は得意だけど「絵」は得意じゃないのだなというのは、今回のイベント参加に限らず普段のゲーム制作でも強く感じていました。
おそらく絵を描きたいから描くのではなく「目的があるから描いている」が絵を描く動機に近いです、良い悪いは別として。
ゆえに他の作者さんに贈りたいという「目的」があるファンアートに比べると、目的のない自創作のイラストは枚数が少ないです。描いてもらくがきばかりです。そりゃ上手くならんわ。

なので、今の希少なお絵かき欲があるうちにたくさんお絵描きしたいです。
勿論「ガラクタの森のエデンにて」の制作もあるので全ての時間を割くことはできないですが、やる気があるのにやらないのは勿体ないですしね……!


次またコミティアに出るとすれば5月になると思います。
まだ行けるか分かりませんが、2月は一般参加予定です。今回初サークル参加して気付きましたが、他のサークル回る時間が無さすぎますね……。私だって推し絵描きさんのサークルゆっくり回りたいんじゃ~。

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新刊の通販について

COMITIA130で頒布したイラスト本の通販をBOOTHにて開始しました。

◆◆BOOTH
https://hokigusa.booth.pm/items/1692906


イラスト本をご購入いただいた方にはポストカードが1枚(全4種よりランダムで1枚)おまけでついてきます。絵柄は選べないのでご了承ください!
あと今回新しく作った名刺も。クラフトっぽい用紙の名刺でお気に入りです。

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【ガラクタの森】進捗報告03(2章公開)

「ガラクタの森のエデンにて」がver.1.01に更新されました。
Chapter.2が読めるようになりました。追加プレイ時間は1~1.5時間ほどです。

https://novelgame.jp/games/show/2254

2章はアリヴィオの話とふたりの過去の話が中心になります。
1章とは違った方向でねっちょりじっとりです。プレイの際は爽やかな飲み物をご用意ください。



前回記事で2・3章をまとめて完成版として公開予定と書きましたが、懸念していたことに折り合いがついたため2章を先行公開と相成りました。
元々まとめて出すつもりだったのは、2章の制作中期あたりまで3章の骨組み以外の詳細な展開が決まっておらず、最後に満を持して出した3章があっさり終わってプレイヤーさんが肩透かしを食らうようなことは避けたいなという思いがあったためです。
3章の詳細が確定しテキスト執筆も残り少しとなり、その心配もないかなと思えたため、完成済みの2章を先に公開することにしました(それに10月に更新予定って言ったのにもう11月ですしね!)

あと公開してしまうとどうしても大幅な内容修正は難しくなってしまうので、3章の展開確定ぎりぎりまで2章の調整をしたかったのもあります。
コンテスト参加の都合で結果的に分作になってますが、やはりこの公開形式は向いていない感……。

最終章Chapter.3は12月追加予定です。ラストスパート頑張ります。


★超雑記
自宅の冷蔵庫が壊れました。庫内灯は点くのにちっとも中身が冷えないただの蓋を開けると光る箱と化しました。
幸いにしてあまり食糧を貯めこんでなかったのですが、好きな時に好きなものを選んで食べてたアイス倉庫が全滅してしまったのが悲しい……。
しばらく様子見するか悩んだのですが、安定して動かないのは困るので翌日電話をかけました。早く直るといいなあ……。

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