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雑談の記事 (41)

2023年4月の活動報告

月末!! ……月末!?
ほぼ縮小版、雑記メインの4月の活動報告です。

◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

マップ


ダンジョンマップの下地を新規で3つ作りました。

上のマップの中〜上層にピクチャを重ねて、最終的にこんな雰囲気のやつになります。きらきら〜

谷底にある深い森で、凍りついた樹々の葉が天蓋となり、そこはまるで常に真夜中のよう――な場所です。


その他

・第1部テキスト推敲
・モブキャラ台詞テキスト
・データベース: 装備名設定
・第2部キャラのキャラクターデザイン


◆セルフ誕生日企画(フリーBGM配布)

サークル主・茶川あくたのセルフ誕生日企画用に楽曲「デルフィニウムの白昼夢」を制作し、フリーBGM配布しました。
キラキラしたおしゃかわジャズワルツな1曲です。

https://youtu.be/ZFkVq_bLjr0

DLはこちら:デルフィニウムの白昼夢(BOOTH)

フリーBGMとしての配布期間は【4/30 23:59】までです(配布期間終了後も曲自体は聴けます)

BOOTHからDLしてくださった方、投げ銭してくださった方、感想くださった方、まことにありがとうございました!

この楽曲は今後制作するアルバムへ再収録する可能性があるのですが、今年はアルバム制作まで手が回るか怪しいので、いいな〜と思った方は、残り数時間ですがお早めに!


楽曲制作の余談ですが、以前から欲しかったコントラバス音源を購入し、さらに楽しくDTMできるようなりました(元コントラバス奏者)
もっと購入優先度の高い音源もあると思いますが、モチベ、大事……!


◆雑記① 近況あれこれ

ゲ制進捗の薄さに察してくださった方もいるかもしれせんが、現在本業が引くほどバッッタバタしております。
通勤中にスマホでテキストぽちぽちはできるのですが、第1部の残作業がほぼPC側なのでもどかしく……そこまでネガティブにはなってないですが、やはりちょっぴり焦る……。
(誕生日企画は仕掛かりは3月下旬だったので、ぎりぎりセーフ……!)
幸いGWはカレンダー通りになるはずなので、休養しつつ、ゲ制もしっかりやっていきます……!


それと、2月末ごろから携わってきたご依頼のアレコレは、近々何か情報出てくるかと思います。お楽しみに……!( ˘ω˘ )


◆雑記② セルフ誕生日企画をやろうと思った話

企業VTuberさんなどが、誕生日企画で限定グッズを受注制作してるやつが、以前から素敵だな〜と思っておりまして。
ファンは推しの描き下ろし絵でグッズが手に入り、Vの方はお祝いも売上もあり、どちらも嬉しいのってすごく良いですよねと……。

じゃあ、私と、私の活動を見てくださる方がwin-winかつ短期間でも用意できる物はなんだろうなーと考えた時に浮かんだのが、自作楽曲のフリーBGM配布でした。

フリー配布にしたのは自分のスキルへの自己評価もあるのですが、どちらかといえば、誕生日に貰うなら「売上」よりも自分自身じゃ手に入れられない「作品への反応」が欲しいなぁ〜〜〜と思ったとか、思ってないとか……。
ちみちみ増える再生数やDL数にニコニコしたい……!!
誕生日バフでいいから作品へのコメントが欲しい……!常にとは言わんからせめて誕生日くらいは……!!
……そんな理由が……あったりなかったり……。


本当にありがたいことに、私が欲しかった以上にたくさん素敵なコメントやお祝いをいただいたと思います。本当にありがとうございました……!

来年も楽曲配布をやるかはタイミング次第ですが、企画自体はまたやれたらな〜と思っています。
来年の今頃にはもっとスキルアップできているといいなあ。

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2023年3月の活動報告【ミニver.】

年度末!
前回ちらっと書いた通り、3月はご依頼作業が中心のため自分のゲ制はほぼお休みです。

月報代わりに1〜3月に描いたらくがき類を載せていきます。

◆お絵描き

・三つ子赤ずきんとふしぎの森
冬毛概念

アルシェ


・氷棘のマリオネッタ
猫の日アルバ


・日記まんが


◆雑記:DTMで特に苦手なことの話

得手不得手に関して、苦手なことを苦手と明言するのが個人的にあまり好きではないのですが、私はDTMにおいて、メロディ作りがものすごーーく苦手だなと再実感しています。

講座を見たり、好きな曲分析もよくやるのですが、自分の作曲に反映される感じは薄く……。
メロディは他の方のものを参考にするとモロにそれになるか、雰囲気真似ても劣化版にしかならなかったり……。


で、最近ある作曲YouTuberさんが「歌が上手な人(≒メロディによく触れる人)は良いメロディを作る」と話されているのを聞いて、なるほどなあと思いました。

ヤング茶川は楽器経験のほとんどが低音パートの楽器でした。そして当時、たまたま高音パートの譜面を見た時、想像より音の並びがシンプルで驚いた記憶があります。
低音楽器から見たメロディ隊って超細かい動きしてるイメージが強いんですよね(実際超人みたいなメロディもありますが……)
なので、作曲でもついごちゃごちゃ詰め込んでいるのかもしれないのかなあとか。

メロディを高嶺の花ではなく、もっと身近なところに下ろせたらいいなと思ったDTM近況でした。


新年度ももろもろ楽しみながら頑張ります。以上!

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2023年2月の活動報告

もう月末なことに気付き慌てふためく、2023年2月の活動報告です。


◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

今月もだいたいシステムのターン!
工房機能をプロト版から移植&リメイクしました。

工房機能:魔導人形の適正転化

適正転化ではパーティにいる魔導人形のスタイル(職業)の変更、長所や個性の再抽選などができます。
アイテムを消費しますが、製造時より細かい単位で性能変更できるので、職業と長所が嚙み合わないな~という時などに整えてあげることができます。

長所や個性はミニ体験版からさらに種類が増えました!
実装で問題がなければ長所29種、個性26種となる予定です。


おまけのプロト版(2017年)の転化機能。

https://twitter.com/sorahune4/status/915960376679833600?s=20

製造は現在も大体そのままですが、転化は職業や長所をまるっと変更する仕様でした。スキル継承みたいなのもあったり……
今回の移植&リメイクで素直な仕様になりました。
スキル継承は第2部あたりで機能追加するかもしれません。


工房機能:名前変更・解体


魔導人形の名前の変更、解体(パーティ永久離脱)を行う機能です。
名前変更は製造時と同様に、ランダムで名前をつけることもできます。
こちらもミニ体験版からさらに引き出しが増えています。

解体では魔導人形を永久離脱させるのと同時に、一部の素材アイテムが返却されます。
とはいえ、職業変更は前述の機能があるのと、ミニ体験版の感想を拝見する限り、魔導人形に愛着を持っていただけていることが多い印象なので、これに頼る機会はあまりないかもしれませんが……。
人形の所持枠が5つのため、離脱機能を設けています。

マップ

新規マップを1つ作成しました。

魔導技術組合本部の共同工房。
組合に所属する技師は自由に利用でき、魔導技術による新しい技術発明を目指す技師もいます。

ちなみに魔導技術組合本部のエントランスと会議室は、ミニ体験版ver.0.20で追加された「お散歩モード」で先行して歩き回ることができます。
やたら大きな謎の魔導装置がシンボルです。

https://twitter.com/sorahune4/status/1626870374913953792?s=20

その他

・データベース(スキル全般、装備品全般)

Excelで味方関連の一覧を作り終わったところまで。
ここから加工してツクール側にインポート後、細かい部分は手打ちで設定していきます。


◆新人フリコンさんのコラムコンテスト 準グランプリ受賞

新人フリーゲームコンテストさんの「第3回コラムコンテスト」に応募したコラムが準グランプリをいただきました。ありがとうございます!

コラムはこちらから読めます
→ ゲーム制作者は「軸」を自覚しておくと防御力が上がる話

ここ数年は「氷棘のマリオネッタ」の制作一本で、ゲームコンテストに参加する機会がなかったのですが、新人フリコンさんはイラストやコラムでもコンテストがあり、一緒にお祭り気分を味わえるので大変よきです。
新人フリコンさんは開催頻度も高いので、今後もタイミング次第でなにかしらの形で関われたらと思います。

余談で、ここでの報告のタイミングを完全に逃していたのですが、去年6月の第2回イラコンにて準グランプリを賜っておりました。シルバーコレクターですね……。

コラムのあとがき

本文の外であれこれ語るのは無粋かなと思い、ツイッターでは必要以上に喋らないようにしていましたが、ここは自分の庭なので後書きっぽいものを少し書きます。

掲載時はたくさんの反応やコメントをいただき、大変たいへん感謝申し上げます。
メンタル絡みの話は素人が語りすぎると胡散臭く、人によっては耳障りなテーマなので、直前まで公開を悩みました。
ですが、私自身が強めに拗らせていた時期に欲しかったものなので、今似たような状態の方へ届けばいいなという思いも込めて公開しました。

あのコラムを書きつつも、私は今でもふと誰かと比べて落ち込んだりモヤったりすることは、まあまあよくあります。それ自体避けるにはもうインターネット辞めるしかないと思います。

不安や不満を吐き出してすっきりする人もいれば、そうでない人もいます。私は後者で、愚痴った後に後悔してツイ消しして余計に拗らせて……を延々やってた時期もあります。

結局それを根本的に解消するには、さっさと不安の原因見つけて向き合う方がよくね……となり、色々試行した結果「自分は自分、他人は他人の割切り」が定着しました。
前向きなようで、結局ただ不快なものを少しでも早く手放したいというだけだなあ、と件のコラムを書きつつ思ったりしたのでした。

おわりに、コラム含め色々書きましたが、思考もバイタルに引っ張られます。20代後半以降は特に……
風邪や気圧やその他要因で体調よろしくない時は、素直にさっさと身体を休めましょうね……!

◆POTOFU

ポートフォリオサービスの「POTOFU」さんで、茶川あくたの活動に関わる場所をまとめました。
https://potofu.me/sorahune4

類似のリンク集サービスは色々ありますが、デザインが一番好き。

◆雑記

少し前より、ある作品制作のお手伝いに入ることになりまして、3月いっぱいあたりまではそちらの作業中心となる予定です。
3月の活動報告は自分の制作の方で何かあれば書きます!
お手伝いの方も現在進行形で大変楽しくやらせていただいているので、良い報告ができるように頑張ります〜。

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2023年1月の活動報告

2023年1月の活動報告です。

◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

主にシステムのターン!
システム一覧を作っていたら、基本仕様やモックまでのものがじゃかじゃか出てきたので、機能実装および、必要なシステムの再整理をしました。

パーティ編成関連

魔導人形の編成と、アシスト(パートナーキャラ等)の編成画面を実装しました。
左上の戦闘メンバーは顔グラではなくなるかもしれませんが、ひとまず機能実装はほぼ終わりです。

両画面ともお借りしているパーティ編成プラグインをあれこれ改変しているのですが、これを機に関連クラスをふわっと理解したので、色々な画面で活用できそうです。またやれることが増えてしまったわね

ツクールMV(MZ)くんの言語は業務では使ってないのですが、今まで趣味の時間に本職に近いことをやるのを意識的に避けていたので、少し勿体ないことをしてたなとも思ったりです。

サウナ

本編進行には関わらない、世界設定を味わうコンテンツです。

一定リアルタイム(6時間)ごとに無料利用でき、ちょっと良い効果が付与されます。
無料利用期間を待たずとも、お金を払えばサウナに入れます。
内容や報酬ともにゲーム進行に必須ではないですが、常連になるといいことがあるそうな……。

ゲーム起動したその日、あるいは半日ごとのログインボーナスのような位置づけなコンテンツです。

この手の仕組みはPC内部の時計いじるとズルできたりもするのですが、ソロゲーなのと、手間かけるほどお得な報酬でもないので、その辺りの対策は割とゆるゆるです。魔導人形の製造もリセマラできますしね。

熱されたサウナ石に水をかけて蒸気(ロウリュ)を発生させるフィンランド式サウナがモデルです。
日本式ほど高温ではなく、リラックスしたり社交場としての役割を持つとのことで、作中でもそのイメージです。

くつろぐ主人公(水着)の姿……

マップ

既存マップのミニブラッシュアップ1つをやりました。

その他

・霊石加工釜の機能見直し
・ビルド周り(スキル、装備等)の基本仕様見直し
・データベース(スキル全般)

長期制作なのもあり、ひとつひとつの仕様が複雑化してしまっていたので、あまりこだわりのない部分はシンプル仕様に見直しました。

スキル効果も、ヘルプ文が長いものは効果ごと素直なものになります。
幸いスキル実装は後回しにしていたので手戻りはほぼ無しです。


◆DTM

・練習曲3曲つくった
壁打ち用アカウント(@chagachaga4)で一部放流しています。
毎回課題を決めて、16〜32小節くらいで打ち込む形でやりました。


◆その他の活動

・新人フリコンさんのコラムコンテストにコラム投稿
ゲーム制作者は「軸」を自覚しておくと防御力が上がる話


◆雑記

①月次報告をやるぞの話

月末に色々なゲ制作者さんの月報を読むのが好きなので、当サークルも2023年は記録も兼ねて活動報告をしてみたいと思います。

あまり報告することがない月や、状況次第で書かない時もあるかもしれませんが、負担にならない範囲でゆるりとやっていきます。


②コンビニジムに通い始めた話

前回ちらっと話しましたが、健康に懸念を覚えた茶川あくた、ジムに通い始めました。
がっつりではなく1回20〜30分程度、今のところ週3〜4くらい。

「小まめに通うぞ!」と意気込むのではなく、「やる気が出ねえ……このままでは時間が無為に過ぎてしまう……!!」となった時に無理やり身体起こして行くようにしたら、いい感じに継続できています。やる気出なさすぎでは?

服装自由なジムなので、スーツとかガチ部屋着みたいな人もいます。その辺り気負わず、行くハードルが低いのも継続できてる所以かもしれません。

あと、私は長めの動画コンテンツを溜めがちなので、トレッドミルに乗りながら視聴できるのも、時間を有効活用できて良い感じです。


進捗月報もジムも、できる範囲で続けられるよう頑張ります。以上~。

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【雑記】C101参加振り返り&2023年上半期の方針

あけましておめでとうございます!
本年もよろしくお願いします。

◆C101参加振り返り

冬コミお疲れ様でした!楽しかった!
茶川あくたは1日目は一般、2日目はサークルで参加しました。
久しぶりに対面で話した友人やフォロワーさんもいて、それだけでも非常に安心感のあったC101でした。
ただ、毎度致し方無しですがサークル参加時はスペースを回る余裕があまりなく、今回はワンオペだったのもあり、挨拶できなかった方も多数いたのが申し訳なく……


同人ゲームジャンルでの参加は初でしたが、無配フライヤー60弱を当日の14時前には全て配りきることができました。
無配とはいえ一次創作関連で当日中に捌ききったのは初めてだったので、大変嬉しかったです……!!
改めまして、スペースに来てくださった方、「氷棘のマリオネッタ」の感想をくださった方、差し入れをくださった方、ありがとうございました!


その他雑感
・フライヤーにブラウザ体験版のQRコードを載せたけど、元々PC推奨なので無配でも体験版のディスクを用意してもよかったかも?(準備時点で全く思い至らなかった…)
コミケの参加層、同人ゲ島であることを加味してもディスクの方が馴染みが深いかと思いますが、在庫抱える問題もあるのでここは一長一短ですね。

・試遊置いたけど実際に触った方は極少数。ただしタイトル画面ではなく、マップ画面映しておくと目に留めてくれる方が気持ち多かった気がする

・surface乗せてたタブレット台は安定感と高さが丁度よかったので◎(ただし重い)

・今回張り切ってA2ポスターを発注して、ポスタースタンドも新調したら当日ドライバー忘れた


反省点も多いですが、総じて参加してよかったな〜と思えるC101でした。
次回イベント参加は未定ですが、またどこかの機会でサークル参加できればと思います。


◆2023年上半期の方針

※人によっては後向き、モヤッと感じる書き方が含まれているので閲覧にはご注意ください……

前回の記事で2023年にやりたいことを書きましたが、今回は行動の方針の話です。
上半期って書いてますが、四半期くらいで一旦見直しの場を設けるかもしれません……

常にやりたいことが多く、本当に時間がいくらあっても足りないので、優先度を考えたり、メンタルを健全な方向にキープするための方針でやっていきます。


・ゲ制以外の絵を描く頻度を減らす
とはいえ、去年もそこまで多く絵を公開していたかといえば微妙ですが……。

去年は落書き含め月1〜5枚程度公開していましたが、暫く描かなかったり、Twitterで他の方のイラスト作品を見ると「描かなきゃな〜」が先行し、そこから描きたいものを探して描く……みたいな形が増えていました。
描きたくないものは一切描いてないのですが、描き始めた(≒時間を使う)からには出来るだけ完成度は高めて、没には絶対しない……のような健全とも言い難い状態が続いていました。

なのでゲ制以外の絵に対しては「描きたい!!」が先行するものだけ描き始め、途中で描く気持ちが薄まった時は一旦お蔵入りする形にしたいと思います。
ものすごーーーく当たり前のことを書いているんですが、趣味でそれがそうじゃなくなっている時点で危険信号ですよねと……。
まだ黄色で済んでいるので、趣味絵に関しては初心に帰るスタンスでやっていきます。

・Twitterの使い方の見直し
多くの刺激を貰える場所ですが、ここ数年は色々な理由で自発的にログアウトすることが増えました。
ログアウトまで思い至る時はまだいいのですが、もやもやするのにだらだらTLを眺めてしまって無為に時間を浪費することもあったり……。

①Twitter見る時間決める
②常に新しい情報が流れる場所が欲しいなら、本や雑誌系のサブスク加入する

あたりを意識して、うまーく今後ともTwitterくんと付き合っていきたいですね……。

・健康に気を付ける/運動習慣をつける
加齢と在宅勤務でここ2年の体力がやばめなのは実感していたのですが、流石にそろそろ健康自体もまずいのでは?と思い始め……。
少し前に近所にジムが出来たので入会手続きしました。がっつり時間を割くというよりは、数十分からでも習慣化できればと思います……( ˘ω˘ )


年始から否定的とも取れる文章が多く、お目汚し大変失礼しました。
活動縮小とかでは全くなく、むしろ長く楽しく続けていくための整理なので、良い方向へ舵を切れたらいいなと思う次第です。

今年は「氷棘のマリオネッタ」の第1部公開するぞーーーーーー

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