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月次報告の記事 (18)

2023年3月の活動報告【ミニver.】

年度末!
前回ちらっと書いた通り、3月はご依頼作業が中心のため自分のゲ制はほぼお休みです。

月報代わりに1〜3月に描いたらくがき類を載せていきます。

◆お絵描き

・三つ子赤ずきんとふしぎの森
冬毛概念

アルシェ


・氷棘のマリオネッタ
猫の日アルバ


・日記まんが


◆雑記:DTMで特に苦手なことの話

得手不得手に関して、苦手なことを苦手と明言するのが個人的にあまり好きではないのですが、私はDTMにおいて、メロディ作りがものすごーーく苦手だなと再実感しています。

講座を見たり、好きな曲分析もよくやるのですが、自分の作曲に反映される感じは薄く……。
メロディは他の方のものを参考にするとモロにそれになるか、雰囲気真似ても劣化版にしかならなかったり……。


で、最近ある作曲YouTuberさんが「歌が上手な人(≒メロディによく触れる人)は良いメロディを作る」と話されているのを聞いて、なるほどなあと思いました。

ヤング茶川は楽器経験のほとんどが低音パートの楽器でした。そして当時、たまたま高音パートの譜面を見た時、想像より音の並びがシンプルで驚いた記憶があります。
低音楽器から見たメロディ隊って超細かい動きしてるイメージが強いんですよね(実際超人みたいなメロディもありますが……)
なので、作曲でもついごちゃごちゃ詰め込んでいるのかもしれないのかなあとか。

メロディを高嶺の花ではなく、もっと身近なところに下ろせたらいいなと思ったDTM近況でした。


新年度ももろもろ楽しみながら頑張ります。以上!

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2023年2月の活動報告

もう月末なことに気付き慌てふためく、2023年2月の活動報告です。


◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

今月もだいたいシステムのターン!
工房機能をプロト版から移植&リメイクしました。

工房機能:魔導人形の適正転化

適正転化ではパーティにいる魔導人形のスタイル(職業)の変更、長所や個性の再抽選などができます。
アイテムを消費しますが、製造時より細かい単位で性能変更できるので、職業と長所が嚙み合わないな~という時などに整えてあげることができます。

長所や個性はミニ体験版からさらに種類が増えました!
実装で問題がなければ長所29種、個性26種となる予定です。


おまけのプロト版(2017年)の転化機能。

https://twitter.com/sorahune4/status/915960376679833600?s=20

製造は現在も大体そのままですが、転化は職業や長所をまるっと変更する仕様でした。スキル継承みたいなのもあったり……
今回の移植&リメイクで素直な仕様になりました。
スキル継承は第2部あたりで機能追加するかもしれません。


工房機能:名前変更・解体


魔導人形の名前の変更、解体(パーティ永久離脱)を行う機能です。
名前変更は製造時と同様に、ランダムで名前をつけることもできます。
こちらもミニ体験版からさらに引き出しが増えています。

解体では魔導人形を永久離脱させるのと同時に、一部の素材アイテムが返却されます。
とはいえ、職業変更は前述の機能があるのと、ミニ体験版の感想を拝見する限り、魔導人形に愛着を持っていただけていることが多い印象なので、これに頼る機会はあまりないかもしれませんが……。
人形の所持枠が5つのため、離脱機能を設けています。

マップ

新規マップを1つ作成しました。

魔導技術組合本部の共同工房。
組合に所属する技師は自由に利用でき、魔導技術による新しい技術発明を目指す技師もいます。

ちなみに魔導技術組合本部のエントランスと会議室は、ミニ体験版ver.0.20で追加された「お散歩モード」で先行して歩き回ることができます。
やたら大きな謎の魔導装置がシンボルです。

https://twitter.com/sorahune4/status/1626870374913953792?s=20

その他

・データベース(スキル全般、装備品全般)

Excelで味方関連の一覧を作り終わったところまで。
ここから加工してツクール側にインポート後、細かい部分は手打ちで設定していきます。


◆新人フリコンさんのコラムコンテスト 準グランプリ受賞

新人フリーゲームコンテストさんの「第3回コラムコンテスト」に応募したコラムが準グランプリをいただきました。ありがとうございます!

コラムはこちらから読めます
→ ゲーム制作者は「軸」を自覚しておくと防御力が上がる話

ここ数年は「氷棘のマリオネッタ」の制作一本で、ゲームコンテストに参加する機会がなかったのですが、新人フリコンさんはイラストやコラムでもコンテストがあり、一緒にお祭り気分を味わえるので大変よきです。
新人フリコンさんは開催頻度も高いので、今後もタイミング次第でなにかしらの形で関われたらと思います。

余談で、ここでの報告のタイミングを完全に逃していたのですが、去年6月の第2回イラコンにて準グランプリを賜っておりました。シルバーコレクターですね……。

コラムのあとがき

本文の外であれこれ語るのは無粋かなと思い、ツイッターでは必要以上に喋らないようにしていましたが、ここは自分の庭なので後書きっぽいものを少し書きます。

掲載時はたくさんの反応やコメントをいただき、大変たいへん感謝申し上げます。
メンタル絡みの話は素人が語りすぎると胡散臭く、人によっては耳障りなテーマなので、直前まで公開を悩みました。
ですが、私自身が強めに拗らせていた時期に欲しかったものなので、今似たような状態の方へ届けばいいなという思いも込めて公開しました。

あのコラムを書きつつも、私は今でもふと誰かと比べて落ち込んだりモヤったりすることは、まあまあよくあります。それ自体避けるにはもうインターネット辞めるしかないと思います。

不安や不満を吐き出してすっきりする人もいれば、そうでない人もいます。私は後者で、愚痴った後に後悔してツイ消しして余計に拗らせて……を延々やってた時期もあります。

結局それを根本的に解消するには、さっさと不安の原因見つけて向き合う方がよくね……となり、色々試行した結果「自分は自分、他人は他人の割切り」が定着しました。
前向きなようで、結局ただ不快なものを少しでも早く手放したいというだけだなあ、と件のコラムを書きつつ思ったりしたのでした。

おわりに、コラム含め色々書きましたが、思考もバイタルに引っ張られます。20代後半以降は特に……
風邪や気圧やその他要因で体調よろしくない時は、素直にさっさと身体を休めましょうね……!

◆POTOFU

ポートフォリオサービスの「POTOFU」さんで、茶川あくたの活動に関わる場所をまとめました。
https://potofu.me/sorahune4

類似のリンク集サービスは色々ありますが、デザインが一番好き。

◆雑記

少し前より、ある作品制作のお手伝いに入ることになりまして、3月いっぱいあたりまではそちらの作業中心となる予定です。
3月の活動報告は自分の制作の方で何かあれば書きます!
お手伝いの方も現在進行形で大変楽しくやらせていただいているので、良い報告ができるように頑張ります〜。

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2023年1月の活動報告

2023年1月の活動報告です。

◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

主にシステムのターン!
システム一覧を作っていたら、基本仕様やモックまでのものがじゃかじゃか出てきたので、機能実装および、必要なシステムの再整理をしました。

パーティ編成関連

魔導人形の編成と、アシスト(パートナーキャラ等)の編成画面を実装しました。
左上の戦闘メンバーは顔グラではなくなるかもしれませんが、ひとまず機能実装はほぼ終わりです。

両画面ともお借りしているパーティ編成プラグインをあれこれ改変しているのですが、これを機に関連クラスをふわっと理解したので、色々な画面で活用できそうです。またやれることが増えてしまったわね

ツクールMV(MZ)くんの言語は業務では使ってないのですが、今まで趣味の時間に本職に近いことをやるのを意識的に避けていたので、少し勿体ないことをしてたなとも思ったりです。

サウナ

本編進行には関わらない、世界設定を味わうコンテンツです。

一定リアルタイム(6時間)ごとに無料利用でき、ちょっと良い効果が付与されます。
無料利用期間を待たずとも、お金を払えばサウナに入れます。
内容や報酬ともにゲーム進行に必須ではないですが、常連になるといいことがあるそうな……。

ゲーム起動したその日、あるいは半日ごとのログインボーナスのような位置づけなコンテンツです。

この手の仕組みはPC内部の時計いじるとズルできたりもするのですが、ソロゲーなのと、手間かけるほどお得な報酬でもないので、その辺りの対策は割とゆるゆるです。魔導人形の製造もリセマラできますしね。

熱されたサウナ石に水をかけて蒸気(ロウリュ)を発生させるフィンランド式サウナがモデルです。
日本式ほど高温ではなく、リラックスしたり社交場としての役割を持つとのことで、作中でもそのイメージです。

くつろぐ主人公(水着)の姿……

マップ

既存マップのミニブラッシュアップ1つをやりました。

その他

・霊石加工釜の機能見直し
・ビルド周り(スキル、装備等)の基本仕様見直し
・データベース(スキル全般)

長期制作なのもあり、ひとつひとつの仕様が複雑化してしまっていたので、あまりこだわりのない部分はシンプル仕様に見直しました。

スキル効果も、ヘルプ文が長いものは効果ごと素直なものになります。
幸いスキル実装は後回しにしていたので手戻りはほぼ無しです。


◆DTM

・練習曲3曲つくった
壁打ち用アカウント(@chagachaga4)で一部放流しています。
毎回課題を決めて、16〜32小節くらいで打ち込む形でやりました。


◆その他の活動

・新人フリコンさんのコラムコンテストにコラム投稿
ゲーム制作者は「軸」を自覚しておくと防御力が上がる話


◆雑記

①月次報告をやるぞの話

月末に色々なゲ制作者さんの月報を読むのが好きなので、当サークルも2023年は記録も兼ねて活動報告をしてみたいと思います。

あまり報告することがない月や、状況次第で書かない時もあるかもしれませんが、負担にならない範囲でゆるりとやっていきます。


②コンビニジムに通い始めた話

前回ちらっと話しましたが、健康に懸念を覚えた茶川あくた、ジムに通い始めました。
がっつりではなく1回20〜30分程度、今のところ週3〜4くらい。

「小まめに通うぞ!」と意気込むのではなく、「やる気が出ねえ……このままでは時間が無為に過ぎてしまう……!!」となった時に無理やり身体起こして行くようにしたら、いい感じに継続できています。やる気出なさすぎでは?

服装自由なジムなので、スーツとかガチ部屋着みたいな人もいます。その辺り気負わず、行くハードルが低いのも継続できてる所以かもしれません。

あと、私は長めの動画コンテンツを溜めがちなので、トレッドミルに乗りながら視聴できるのも、時間を有効活用できて良い感じです。


進捗月報もジムも、できる範囲で続けられるよう頑張ります。以上~。

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