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月次報告の記事 (18)

2023年8月の活動報告

せまる秋の足音!8月の活動報告です。

◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

メインイベント作成&テキスト推敲


chapter.2のシナリオ構成整理&テキスト推敲、
chapter.3の前半部のイベント作成が完了しました。

chap.2は主人公以外のキャラがフォーカスされるのですが、「他人の問題に主人公(アルバ)がどう答えを出すか?」で細部の納得感に苦戦しました。
慎重に練った結果、キャラ背景も踏まえて納得できる落としどころになったかなと思います……!


情報の提示順を入れ替えたり、文脈から察せる情報はモブ台詞に回したり、テキスト圧縮もモリモリやりました。


BGM制作「灰燼舞踏」

新曲!です!!
情熱と混沌のラテンジャズ風ピアノトリオ戦闘BGMです。
自分が作りたかった楽曲のひとつなので、ぜひ聴いてくださると励みになります……!

https://twitter.com/sorahune4/status/1692552521699762590?s=20

「氷棘のマリオネッタ」の一部の特殊イベントで登場予定です。お楽しみに……!

その他

・マップ2点新規作成
・主要キャラの歩行グラフィックの防寒着差分作成
・モブキャラの歩行グラフィック量産
しました!



◆進捗スタンプカード

毎度おなじみノラさんが配布されている進捗スタンプカードの8月分です。
いつもありがとうございます!

今年の夏は白くまブームでした。
メジャーなやつも好きですが、セブンの苺たっぷり版も良かったです。



◆クリエイターズ文化祭2023 に参加申し込みしました

今年も一次創作のオンラインイベント「クリエイターズ文化祭」が開催されます。
3年目!開催決定おめでとうございます!

https://twitter.com/creatorbunka/status/1693225064966304242?s=20

好きなイベントなので今年も開催決定されて嬉しいです。見る側としても楽しみです!

弊サークル「茶工房ほうきぐさ」も今年もサークル参加申し込みをしました。
展示物についてはまた後日、専用記事でも設けようと思います。



・・・。

実はイベントに合わせて無謀にも「氷棘のマリオネッタ」の基幹システムを切り出した短編を目論んでいる……いたのですが……
体調不良やら追加工数やらで、出したい形にするには既にスケジュールが破綻しつつあるので、イベント向け新作は素材配布あたりに落ち着くかもしれません……。むしろどうしていけると思った??

シナリオ脚本は書き終えているのと、外伝としてちょっとした仕組みも用意していたので、今回出せない場合は別の機会でお披露目できたらと思います。

今年は色々やっている一方で、迷走も多い自覚はあるので、生暖かく見守っていてください……


◆「アブセンテッドエイジ2」にゲスト参戦させていただきました

terunons's Labさんの「アブセンテッドエイジ2」のver.2.0で追加されたアーケードモードにて、「氷棘のマリオネッタ」のアルバをゲスト参戦させていただきました!


単なるキャラ出張ではなく、ステージ全体で「氷棘のマリオネッタ」原作の様々な要素を「アブセンテッドエイジ」に落とし込んでいただいています!

魔導人形召喚のみならず、MP概念のないアクターや、ランダムネームや共鳴システム再現などなど……。
「氷棘のマリオネッタ」ミニ体験版をプレイ済みの方は「あ!」となる要素がてんこ盛りです。

そしてなんと「氷棘のマリオネッタ」の楽曲「焦爛の幕、愚者は踊りて」の、アレンジverもterunonさんに手掛けていただいております……!勇敢で華やかなサンバ!

https://twitter.com/trinitroterunon/status/1679638089701130240?s=20


ゲーム内では原曲⇔アレンジ版がインタラクティブに切り替わります。
体験版でもアルバが操作できるアーケードモードも遊べるとのことですので、初めての方もぜひぜひ。



「アブセンテッドエイジ」さんは前作からゲーム・楽曲共々1ファンの身でしたので、今回このような形で関わらせていただき、とても光栄で感謝しきりです。限界作者兼ファン、感情ダダ漏れ……。

ナンバリングを通して全方面みっちり作り込まれており、「ゲーム」が好きな方や、物作りする方には特にぜひその体験を味わってほしいと思う作品ですので、皆様もぜひぜひ……。
ほらそこに体験版があるじゃろ……?

改めてterunonさん、この度は素敵なゲスト参戦をありがとうございました。レリック装備で前世の相棒を引くまで掘ります。




暑さが本当に苦手なものの、36や37℃とかに慣れると30℃程度は平気になってくる進化……(?)
夕暮れは生温い風がちょうどいいなと感じた2023年の夏でした。


ここまで読んでくださった方、ありがとうございました!
また来月もよろしくお願いします。

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2023年7月の活動報告

酷暑!!!!毎日暑すぎますね……。
7月の活動報告です。

◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

HD化対応


本作の画面サイズはツクールMVのデフォルト(816×624の4:3比率)だったのですが、この度HD(1280×720の16:9比率)解像度と相成りました。
広い!見通しがよい!!垢抜けてる!(?)

そのままだとUIなどが崩れてしまうので、HDに合わせる調整をちまちまやっていました。
具体的にはUIや一部マップの調整、立ち絵のリサイズなどなど……。


元々、編成画面などの独自シーンが窮屈ぎみだったのもあり、解像度変更はずっと悩んでいました。
けれども別に今のままでもプレイできるし、他にやることはいくらでもあるし、最後の最後で検討しようか……とかなり優先度を落としていました。
……が、システム仕様を最後の最後に変更するのはどう考えても無理と本職(SE)のあくたさんが囁いたので、このタイミングが最後のチャンスだと思い切ってやりました。

もちろん調整分の工数が発生してしまうのですが、元々メスを入れようとした部分も多く、完全な手戻りは思ったよりも少なくなりそうです。


16:9を悩み始めた時期はまだ、そこまでマップの作り込みを強みにしていなかったのですが、今やると、こう、マップとの相性が良くてイイ……(自画自賛)

イベントシーンもこんな形になりました。



BGM制作「灰燼舞踏」(仮)

新曲作成中……!!
情熱と混沌がテーマのラテンジャズ風の戦闘BGM……の作りかけのものです。

https://twitter.com/chagachaga4/status/1683434138605600770

ゲ制の息抜きのつもりでしたが、結局ゲ制の曲を作っている……!
久しぶりにがっつりDAW(楽曲制作ソフト)に触れて楽しかったです。


立ち絵加筆&HD調整

立ち絵を現在の自分の絵に合わせて加筆しました。

出番が多いかつ、今の絵と特に乖離してる一部のキャラは顔パーツごと描き直しています。


(余談)
ちなみに……製作途中の段階で、立ち絵などのグラフィックを描き直すのはエターナル(ゲームが完成しないまま頓挫)要素のひとつとも言われていたりします……。
(ゲ制は基本的に長期化傾向で、描き直した絵もいずれ古くなり、また描き直したくなるため……)
そのため立ち絵の手直しは組込みが終わった後の予定だったのですが、HD化で立ち絵リサイズの機会があったのと、公開までの具体的な工数も見えてきたため、このタイミングでやりました。


マップ

新規6マップ作成しました。
あとHD化でサイズが足りない一部のマップの調整もちまちまやりました。ついでにブラッシュアップもしたり。


イベント組込

chapter.2の後半までイベント組み込みしました。
来月から本格的に組み込んでいきます……!


◆進捗スタンプカード

7月もノラさん配布の進捗スタンプカードをお借りしました!

今月は特に薄く広くやったゆえ「あれ?7月何もやってなくない……?」という感覚に陥りかけたのですが、スタンプに書いたメモでやったことを思い出せました。不要な落ち込み回避!!





◆雑記: お絵描き講座パルミーさんに入会した話

身体が!描けぬ!!顔でさえ角度ついた瞬間描けぬ!!自作ゲームの折角の良いシーンで自分の絵で萎えたくない!!!!ウワアアアーーーー
……となってしまったので、思い切ってイラストオンライン講座のパルミーさんに課金してみました。

昨今YouTube等にも講座がたくさんあったり、イラスト添削系サービスもあったりしますが、多様な情報が一箇所に集中してる点と、教材として体系化されている点に期待してパルミーさんを選んでみました。

スチル作業をやる秋頃までになんとか感覚を身に付けたい……!な短期間スピード重視です。


ジェスチャードローイング+人体関連の講座でちまちまやっているのですが、ジェスドロはやっていくうちに全身描くのに抵抗が無くなって楽しいです。
私はデッサン人形や資料があっても、白紙からラフを起こすのが苦手だったので、めちゃありがたいメリットです。
線画以降の工程は全部好きなので、ラフを克服したら最強なのでは……?(ポジティブ)

(パルミーさんは月額が割としっかりしたお値段なので気軽に薦めるのは難しいのですが、ジェスチャードローイング入門講座だけはお試し無料7日間使って取得してもいいんじゃないかなーと個人的には思いました)

始めたばかりですが、しっかり使い倒していきたいと思います……!!



来月ももろもろ頑張ります。
明日は東京ゲームダンジョン3にこっそり一般参加で行ってきます。楽しみ……!!

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2023年6月の活動報告

上半期が……終わる……!!?
内容てんこ盛りなので、お茶でも飲みながらどうぞ。


◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

マップ



マップ猛強化月間!
新規27マップ作成、既存2マップのブラッシュアップをしました。

これで現在の第1部のマップ進捗は 118/141となりました。あともうひと踏ん張り!
残りの大半はぜひゲーム内で初見で見てほしいエリアなので、マップのお披露目は第2部制作まで減る想定です。
今まで沢山見ていただきありがとうございました!


また、一枚絵マップのメイキング(タイムラプス)も、試験的に公開していました。

・緑の町が雪化粧するまで

・町役場

・怪しげな休憩室

・ある離れ小屋


(雑記)
作る側だと屋外の方が色々考えることや工夫が多いのですが、Twitterで屋内の方が反応多かったりしました。
がっつり異空間よりも身近な分かりやすさ、伝わりやすさが「おっ」となりやすいのかな?と浅い分析ですが、そんなことを思ったり……。


歩行グラフィック


魔導人形のホコグラを作りました。サイズ感や動きがなかなか可愛いと思います!(自画自賛)

ミニ体験版では仮置きホコグラでしたが、完成版では固有の人形グラフィックに差し変わります。
あなたが選び、作った魔導人形がイベントで動く……!

ちなみに魔導人形たちが活躍するのは本作だけではなく……!?
こちらも情報出揃い次第、改めてご紹介させていただきます!お楽しみに……!!



◆進捗スタンプカード

先月に引き続き、ノラさんが配布されている進捗スタンプカードをお借りしました。
色が美味しそう!いつも可愛いカードをありがとうございます。

5月4週分も載せ忘れてたのでここに載せます。






◆BOOTHの一部商品の非公開について

弊サークルのBOOTH(通販)について、7月末で発送を伴う商品を非公開にさせていただきます。
具体的にはアクリルキーホルダーなどのグッズ類、イラスト本が該当します。DL商品については継続公開します。

非公開とするのは後向きな理由ではなく、
 ①欲しいと思ってくださった方には十分行き届いたと判断した(注文数が落ち着いてきている)
 ②現ストアが雑多すぎるため、一旦DLコンテンツに絞って整理したい

あたりが主な理由です。

今後新しくグッズや本を作ったり、オンラインイベントなどを機に一時的に旧作を再公開する可能性はありますが、一度すっきりした状態にさせていただければと思います……!

また、すぐに何かやるとかではないですが、今後は素材などのDLコンテンツを充実できればな〜と色々考え中です。
今までグッズや本を購入してくださった方、まことにありがとうございました!



◆ゲームアツマール終了

6/28、ニコニコさんのゲームアツマールがサービス終了となりました。
今までお世話になりました……!!

私はそこまでがっつり思い出があるわけではないのですが、「キャロルと待ち人の聖樹」についてはアツマールがあったからこそ、沢山の人にポジティブに遊んでいただけたと思います。
季節ものゆえか、ニコニコ本体にピックアップしていただいたり、プレイヤーさんには広告を小まめに打っていただいたり……。
ビッグ級のプレイ数こそないものの、一制作者として恵まれていたと思います。本当に感謝しきりです……!改めてありがとうございました!!
「氷棘のマリオネッタ ミニ体験版」も短い間でしたが、プレイや広告ありがとうございました!


ブラウザ公開できる場所は他にもあれど、アツマールは一言からでも感想を残せたり、いただいた広告に対して作者からボタン一つで「感謝!」を返せたり、作者とプレイヤーの双方向のやり取りに長けた、唯一無二のプラットフォームだったと思います。

私は活用する機会がなかったのですが、企画が充実していたり、APIでそれまでのツクールにない遊びがたくさん生まれたり。
サービス開始当初こそ、規約関連でひと悶着(?)あったり、ニコ動文化の独特の空気にゲ制作者が困惑したりあったものの、今や間違いなくサ終が多くの人に惜しまれる場所だったと思います。

改めましてアツマール運営さん、大変お疲れさまでした。ありがとうございました。



◆雑記:珍しく6月に好調だった理由を振り返る

例年6月や雨の多い時期は不調気味なのですが、今年は群を抜いて心身好調な6月でした。
何がなんでも梅雨に敗北してしまうわけではなく、もしかして条件が揃えば勝てるのか……!?と思い、プチ振り返り。
心当たりのあるものは以下の通り。

  1. 雨が降った日が少なかった
  2. 他の方の活動に刺激を受け、モチベがとにかく高かった(低くても手は動かせるが、誘惑時に踏ん張りがきく)
  3. 目に見える&公開できる進捗が多かった
  4. 本業が程よく忙しかった(暇すぎても余計な事を考えてしまう)
  5. ジム行ったり、就寝前&起床時ストレッチを習慣化した(よく眠れた)
  6. 作業ご褒美枠でBoWを始めた

振り返ると、1年の中でもこんな噛み合うことは滅多にないな……と思うくらい、良い循環が出来ていますね。そりゃ調子良いわ……。


では、これらの状態を能動的に起こせるか。
・1と4:×
 →自分ではコントロールできないので運頼み
・2:△
 →他の方の作品や活動に強い刺激を貰えるかは運次第
・3:◯
 →ゲ制は華やかな作業だけではないので、そればかりやっても完成しないが、落ち込みやすい時期にこの種の作業を充てるのは有り
・5:◯
 →ジムは本業が忙しいと難しいが、ストレッチは各10分程度なので習慣化しやすい
・6:△
 →物語性が強すぎず、区切りやすくのめり込みすぎない、それでいて面白いゲーム!……は探すのは大変なものの、我慢せずに適度に遊ぶのは大事。「ご褒美枠」という体も大事。
 ティアキンもあるし1年くらいご褒美枠に困りませんね!


純粋な自己完結は3と5くらいで、あとは能動的にできても上手く作用するかは多少の運が絡む感じでしょうか……。
これ関連は掘り下げると1つ記事書けるくらいになるので、ここではこのくらいに……。


2023年も下半期突入ですね。来月もモリモリ頑張ります。
暑いので皆さまも身体にはお気をつけて!

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2023年5月の活動報告

休暇の恩恵ともりもりモチベで色々やりました!
宣伝告知もあります~。

◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

歩行グラフィック

7体追加しました。
第1部の固有グラはほぼ終わり!

マップ



新規10マップ作成、既存1マップのブラッシュアップをやりました。
ダンジョン類はプレイ中はあまり景観を楽しむ余裕は無いと思うので、見た目をある程度リッチにしつつ、効率重視で作り進めています。


(雑談)
私の一枚絵マップの強みは「最高品質の一点ものオーダーメイド店」というよりは「まあまあ良品質で種類・量に富んだセレクトショップ」なイメージかなとふんわり思っています。遠景マップ界のカ〇ディみたいな……
制作物が長編RPGなので然るべきところに着地した感じですね。

バリエーションのアプローチや効率化のノウハウも溜まってきたので、需要があれば記事か動画にできればいいなあと思っていたり。

第2部キャラデザ

3キャラ作成しました。
どれもネタバレ強めなので一部のみチラ見せ。

工房にいる素直で普通の女の子です。あるラジオ番組の熱心なファンとのことです。

◆自作ゲームチャート

息抜き枠!一部の需要向けに自作ゲームチャートを作りました。
ピンときた方はぜひ遊ぼう、ちゃがゲー。全部無料です。

左上にあたる、ほのぼのポストアポカリプスものは短編でそこそこネタ出しできてるので、どこかで出せたらな~と思ってます。
ただ、今の生活&ゲ制スタイルだと最低でも3か月は持っていかれそうなので、早くてもマリオネッタ第1部出した後ですね。ツールはBakinが気になり中……。


◆進捗スタンプカード

ノラさんが配布されている進捗スタンプカードを今月からやりました。
日々少しでも何かできれば勝ち!の精神なので、可視化されるとやる気が出ます。

他の方がやっているのを見るのも好きなので、やる人が増えたら楽しいし嬉しいです……!


◆「クロエのレクイエム -encore-」の制作お手伝いをしました

サークル「ブリキの時計」さんの名作ホラゲ「クロエのレクイエム」のリメイクである「クロエのレクイエム -encore-」が、steamにて6/20リリース予定です!

なんと茶川あくたにて、手描きマップを除く全編マップの制作をさせていただきました……!(ゲームの実装等は別の方だよ)
沢山の方に愛される作品の新生に、僅かながらもお力添えできて嬉しく思います。

「クロエ」の世界により没入できるような、雰囲気たっぷりなマップリメイクをさせていただきましたので、ぜひぜひよろしくお願いします。がんばりました。
PVやストアページにてマップも沢山載せていただいているので、ぜひ覗いていってくださいね。

Steam:クロエのレクイエム -encore-

https://youtu.be/NMVHkhLRe0o

https://twitter.com/buriki_clock/status/1659899272828178437?s=46&t=CMXBcOPY43K__VwKUkaaWA


「クロエのレクイエム -encore-」では原作の良さはそのままに、グラフィックも音楽を豪華に、システム面も細かい部分で快適にリメイクされています。
ファンの方は勿論、一度プレイした方にもぜひお手に取っていただきたいなあ!と思います。
リリースをお楽しみに……!!

◆雑記

ここ数ヶ月でがっつり携わった大きなことの情報解禁ができて、ひとまずほっとしています。

それと同時に、自分のゲーム制作ももっともっと頑張らねばなあ……!!と襟を正す気持ちもあります。
雨でへこたれてる場合じゃないので、今年は進捗光り輝く梅雨にしたいですね。がんばろう。

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2023年4月の活動報告

月末!! ……月末!?
ほぼ縮小版、雑記メインの4月の活動報告です。

◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

マップ


ダンジョンマップの下地を新規で3つ作りました。

上のマップの中〜上層にピクチャを重ねて、最終的にこんな雰囲気のやつになります。きらきら〜

谷底にある深い森で、凍りついた樹々の葉が天蓋となり、そこはまるで常に真夜中のよう――な場所です。


その他

・第1部テキスト推敲
・モブキャラ台詞テキスト
・データベース: 装備名設定
・第2部キャラのキャラクターデザイン


◆セルフ誕生日企画(フリーBGM配布)

サークル主・茶川あくたのセルフ誕生日企画用に楽曲「デルフィニウムの白昼夢」を制作し、フリーBGM配布しました。
キラキラしたおしゃかわジャズワルツな1曲です。

https://youtu.be/ZFkVq_bLjr0

DLはこちら:デルフィニウムの白昼夢(BOOTH)

フリーBGMとしての配布期間は【4/30 23:59】までです(配布期間終了後も曲自体は聴けます)

BOOTHからDLしてくださった方、投げ銭してくださった方、感想くださった方、まことにありがとうございました!

この楽曲は今後制作するアルバムへ再収録する可能性があるのですが、今年はアルバム制作まで手が回るか怪しいので、いいな〜と思った方は、残り数時間ですがお早めに!


楽曲制作の余談ですが、以前から欲しかったコントラバス音源を購入し、さらに楽しくDTMできるようなりました(元コントラバス奏者)
もっと購入優先度の高い音源もあると思いますが、モチベ、大事……!


◆雑記① 近況あれこれ

ゲ制進捗の薄さに察してくださった方もいるかもしれせんが、現在本業が引くほどバッッタバタしております。
通勤中にスマホでテキストぽちぽちはできるのですが、第1部の残作業がほぼPC側なのでもどかしく……そこまでネガティブにはなってないですが、やはりちょっぴり焦る……。
(誕生日企画は仕掛かりは3月下旬だったので、ぎりぎりセーフ……!)
幸いGWはカレンダー通りになるはずなので、休養しつつ、ゲ制もしっかりやっていきます……!


それと、2月末ごろから携わってきたご依頼のアレコレは、近々何か情報出てくるかと思います。お楽しみに……!( ˘ω˘ )


◆雑記② セルフ誕生日企画をやろうと思った話

企業VTuberさんなどが、誕生日企画で限定グッズを受注制作してるやつが、以前から素敵だな〜と思っておりまして。
ファンは推しの描き下ろし絵でグッズが手に入り、Vの方はお祝いも売上もあり、どちらも嬉しいのってすごく良いですよねと……。

じゃあ、私と、私の活動を見てくださる方がwin-winかつ短期間でも用意できる物はなんだろうなーと考えた時に浮かんだのが、自作楽曲のフリーBGM配布でした。

フリー配布にしたのは自分のスキルへの自己評価もあるのですが、どちらかといえば、誕生日に貰うなら「売上」よりも自分自身じゃ手に入れられない「作品への反応」が欲しいなぁ〜〜〜と思ったとか、思ってないとか……。
ちみちみ増える再生数やDL数にニコニコしたい……!!
誕生日バフでいいから作品へのコメントが欲しい……!常にとは言わんからせめて誕生日くらいは……!!
……そんな理由が……あったりなかったり……。


本当にありがたいことに、私が欲しかった以上にたくさん素敵なコメントやお祝いをいただいたと思います。本当にありがとうございました……!

来年も楽曲配布をやるかはタイミング次第ですが、企画自体はまたやれたらな〜と思っています。
来年の今頃にはもっとスキルアップできているといいなあ。

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