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キャロ樹の記事 (5)

第六回PLiCyコンテストでシナリオ部門金賞をいただいた話+近況いろいろ

お久しぶりです。長らく更新しておらずすみません!
お知らせや近況報告です。


こちらでの報告がすっかり遅くなりましたが、先日拙作「キャロルと待ち人の聖樹」が第六回PLiCyコンテストにてシナリオ部門で金賞をいただきました!

部門金賞なんてそんな名前の賞を賜る日が来るとは本当に思っていなかったので、受賞メール見た時は本当にびっくりしました。
ツイッターやっていると周りはすごい人ばかりだし、「キャロ樹」以上に時間も気力もかけた他作品で参加したコンテストではどれも所謂佳作止まりだったのもあり、自分にはもうそういった賞には縁がないんだろうなあと思っていたので。(自分にとっての神作が必ずしも自分以外(審査員)に刺さるわけではないのはちゃんと理解していたとしても……)

シナリオ部門なのは登録ジャンル(ADV)から部門が決められたとのことですが、審査員コメントではシナリオ・システムどちらについても触れていただいていて、とても嬉しいです。
本作は計20回の行動をプレイヤーが飽きることなく進行できるよう、とにかく様々なイベントや小さなワクワクを散りばめるよう意識したので、そういった点が楽しく遊んでもらえることに繋がったのなら、クリスマスに遅刻しても妥協せず作ってよかったなあと……!

審査員の皆様、プレイしてくださった皆様、改めてありがとうございました!
未プレイの方はよければ遊んでやってください!

◆キャロルと待ち人の聖樹のプレイはこちら
ふりーむ(Windows/Mac/ブラウザ)
https://freem.ne.jp/win/game/19584
PLiCy(ブラウザ)
https://plicy.net/GamePlay/72636
RPGアツマール(ブラウザ)
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm12962


近況いろいろ

★自分のこと
2月から勤務環境が大きく変わり、GW明けに後輩が音信不通になったり、その絡みで宣言解除関係なしに急遽在宅ワーク没収されたり、未だに少しゴタゴタが続いていますが今は元気です。また平日の作業がきつくなりましたが……。
4~5月は島クリにドハマりしたり、いっぱい絵を描いたり、それまであまり出来てなかった自炊をちゃんとしたり。露木さんと物理プレゼント交換したり(めちゃめちゃ可愛いので全人類見るように!)

今は創作意欲が戻ってきているので、2020年後半はまた色々物作りできたらなと!
5月コミティアは中止になってしまい次回も予定通り開催されるかは不明ですが、11月か来年2月のコミティアに参加できないかな~とふわっと考え中です。


★ゲーム制作関連
ティラノスクリプトで新作ノベルを制作中です。
下の動画はチャプターセレクト画面です。
https://twitter.com/sorahune4/status/1257624646741946368

地上で暮らせなくなった者たちが住まう「奈落の国」を舞台に、3つの短編を読むことができる短編集っぽい作品になる予定です。
ティラノフェス2020に参加できればいいなと思いつつ、執筆がゆっくりだったり、並行で細々と「氷棘のマリオネッタ」の制作再開をしていたり、エントリー締切である8月末までに完成するか現状怪しいので、もし間に合えばという感じで……。

今年は「氷棘のマリオネッタ」か「奈落の国のディアメント(仮)」のどちらかひとつでも公開できればいいなあ……(もし突然他の短編作り始めたらごめんなさい……)


★アイテムイラスト素材集
年末の記事にも書きましたが、以前から有料販売のなにか(素材orゲーム)を出したいなと思っていたので、アイテムイラスト素材集の準備をしています。




「魔法屋っぽいアイテム素材集」というテーマで魔法道具+素材アイテムのイラスト素材です。3枚目は案出しのものなので実際は増えたり減ったりすると思います。
素材集は有料で出しますが、上記の1~2枚目のイラストなど一部はフリー公開にする予定です。

販売開始時期の具体的な目標も設けておらず、「他の作業をやる気力はないけど何か進捗が欲しいわ~」という時にちまちま進めている状態なので、販売時期は未定ですが、もしこういうのが欲しい!というのがあればお気軽にコメントください!

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キャロルと待ち人の聖樹 ver.1.10アップデート(とグッズ宣伝)

「キャロルと待ち人の聖樹」がver.1.10に更新されました。
ふりーむ
Plicy

進捗報告でも書きましたが、システム関連の大きな変更はなく主にキャラクター周りの補強のアプデ内容となっています。
また、追加要素の大半が「ゲームクリア後」に解放されるものとなっていますので、クリア済みの方は既存セーブからちょちょっと見てやるといい感じだと思われます。20分ちょっとあれば一通り見られるかなと。


以下、アップデート内容です。

◆一枚絵の追加
メインストーリー「エピローグ-後編-」に一枚絵を追加しました。
エンドスチル的なやつです。むしろ何故なかったのか。

◆弁当会話の追加


仲間が4人全員加入している状態で、町のはずれで「お弁当」を使用すると短い会話イベントが挿入されるようになります。全10種。
※弁当会話はクリア後に「図書館」で全て閲覧できます。

◆リザルト画面メニューに「図書館」の追加


※既存セーブデータでリザルト画面で保存している場合、一度「メインストーリーを読む」を選択してから前の画面に戻るとメニューに「図書館へ行く」が追加されます。

【おまけストーリー】
※メインストーリー「エピローグ-後編-」を閲覧すると解放されます
メインストーリー後のおまけ話を閲覧できます。全6種。
会話内容は変わりませんが、一部の話を除き閲覧前に主人公の性別を選択できます。

【キャラクター設定集】
※メインストーリー「エピローグ‐後編‐」を閲覧すると解放されます
キャラクター設定を閲覧できます。
立ち絵しかないので設定イラストみたいなのはないです!すみませぬ!

【お弁当会話一覧】
ver.1.10で追加された弁当会話を閲覧できます。
こちらも一部のイベントを除き閲覧前に主人公の性別を選択できます。

【イベントスチル一覧】
閲覧済みの一枚絵を見ることができます。


◆その他
・軽微なUI調整を行いました。


以上です!
おまけ話にも一枚絵が何枚かあるのでよければ遊んでくださいませ。


あとですね、先日印刷屋さんに頼んで「キャロ樹」のキャロル&キャロルのアクリルキーホルダーを作りました。


アプデ時期に被せたわけではないのですが、ちょうどいい感じのタイミングで到着したので自慢と宣伝させてください! イラストが印刷してあるアクリル板やっぱりかわいい。

BOOTHにてぬるっと販売中です。
自宅発送であるのと発送作業が土日しかできない都合上、注文からお届けに日数が開いてしまう場合がありますがご了承ください。心を込めてプチプチ巻いていますので。

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【キャロ樹】次回アップデート進捗02

あくたです。
前回のふりコン関連の記事が受賞報告でもないただの自分語りにも関わらず、何やらとても閲覧数が伸びておりびっくりしました。
超勝手な憶測ですが、ふりコン閉幕の寂しさ(と悔しさ)の共感・共有したさがあるのかなと。私も連休中はブログやツイート検索していましたし……。
(伸びてる原因が全然違う理由だったらめっちゃ恥ずかしいですね。)


先週の日曜は半年ぶりにコミティアへ行ってまいりました。
ツイッターの相互フォロワーさんにご挨拶できたり、気になっていたサークルさんの御本を無事に入手できたり、超楽しかったです。
自分に強烈に刺さる本が手に入ることも勿論ですが、コミティアはじめ同人イベントに参加すると「自分も何か作りたい!」という健全な創作パワーがもらえるので、定期的にエネルギー補給しに行きたくなります。

夏もおそらく一般参加で行きますが、今回は新会場である青海展示棟が5月なのにかなり蒸し暑かったので、8月に人の形を保っていられるかどうか……。
そして確定ではないですが、秋コミティアはサークル申込できたらなと。出られることになったらイラスト本とグッズになると思います。


本題ですが「キャロルと待ち人の聖樹」次回アップデート作業の進捗です。

■■アプデ作業進捗■■
追加一枚絵 1/3枚
おまけ話 3/5種
キャラ設定 6/6種
弁当会話 10/10種

あと少し!
ぎりぎり5月中か6月頭に更新申請を出せたらなと。


フリゲ作者が誰もが憧れる(?)あのイベントもあります。
当然男湯もあるよ!
主人公の性別に関わらず男湯も女湯も見れます。

温泉含めたおまけ話はメインストーリーのエピローグ(後編)を見ると閲覧できるようになりますので、まだの方はメインストーリーを進めてくだされば幸いです!

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【キャロ樹】次回アップデート進捗01

あくたです。

気付けば最新投稿がエイプリルフール記事のまま4月末を迎えておりました……。
「キャロルと待ち人の聖樹」の次回アップデート予定の進捗記事を書きます。


基本のゲームシステムやシナリオそのものは変わらず、メインストーリー後のおまけの話やキャラ設定、弁当使用時に短い会話追加など、キャラクター周りの要素を強化するアップデート内容になる予定です。

■■アプデ作業進捗■■
追加一枚絵 0/3枚
おまけ話 2/5種
キャラ設定 2/6種
弁当会話 3/8種

※数字は前後する可能性があります


スクショを何枚かぺたり。



弁当会話。
町のはずれでアイテム「お弁当」を使用した時に短い会話が挿入されるようになります。


クリア後にリザルト画面から「図書館」へ行けるようになります。
おまけ話やキャラ設定を閲覧することができます。



キャラクター設定。




メインストーリー後のおまけ話。
5本追加予定です。

いずれもメインストーリー後の内容となっていますが、続きものではなく各話で独立しているため自由な順番で読むことができます。


連休もあるのでアプデ作業はあまりだらだら長引かせずに、さくっとできたらなと思います!

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【キャロ樹】ツリー育成やマップイベントの話

あくたです。
以前4月下旬まで制作お休みすると書きましたが、既にゲーム作りたい欲がすごい……。
作り始めるとまた「ひと段落するまで他のことしない!」と自分ルールで自分の首絞めそうなので、まだもう少しお休み……。

そろそろ「キャロルと待ち人の聖樹」公開から1ヵ月経とうとしています。
今回はツリー育成やマップイベント周りについて書いていきます。


前置きですが、「キャロ樹」は試行錯誤の上のがっつり育成シミュレーション!というよりも会話イベントを楽しみつつ、1周のみでもほぼコンプリートできるくらいのゆるさを目指して制作しました。
なので当記事は、攻略記事というよりは内部の数字や仕様などのメモが主な内容になります。

※メインシナリオのネタバレはありませんが、ツリー成長段階の外見や一部イベントの発生条件の情報を含みます。

ツリー育成やマップイベントの仕様メモ

*ver.1.02現在

◆魔法薬について

魔法薬の成長ポイント(括弧内は使い魔適用時)
+:8(12)
++:16(24)
+++:50(75)
※大きさ・美しさ・愛情度すべて共通

◆ツリー成長関連

大きさ6段階、美しさ6段階
※美しさは大きさ段階3(小さいツリー)になるまで外見に反映されません。

愛情度はツリー評価に影響がなく、後述の店長イベントの発生トリガーになっています。

頑張ってたくさん差分描いたのでほめてください

大きさ段階1(成長ポイント 5~9)

大きさ段階2(成長ポイント 10~24)

大きさ段階3(成長ポイント 25~59)

大きさ段階4(成長ポイント 60~159)

大きさ段階5(成長ポイント 160~209)

大きさ段階6(成長ポイント 210~)

美しさ段階2:奥ゆかしい(成長ポイント 10~24)

美しさ段階3:あいらしい(成長ポイント 25~64)

美しさ段階4:うるわしい(成長ポイント 65~119)

美しさ段階5:神々しい(成長ポイント 120~209)

美しさ段階6:絶世の輝き(成長ポイント 210~)

※美しさ段階1:ふつう は外見変化なしです。

◆イベント関連

【マップイベントについて】

マップイベントは全21(+1)種
うち時間消費イベントが16(+1)種

※+1のイベントはリザルト画面ではカウントされない、後述の「路地裏の猫」の一部イベントです

10日間で20行動できるため、町のはずれを2~3行動以内に攻略することで素材と魔法薬をコンプリートすることができます(お弁当必須)
(※PM行動を終了するとその日は「調合」を行えないため、10日目AM行動終了時までに全素材を集めている必要があります。)

【路地裏の猫】


素材アイテム「①真っ赤な林檎」「②うるおいうお」「③たっぷりしたコイ」を猫に渡すことができます。

マップイベント「路地裏の猫の恩返し」の発生は②および③を渡していることが条件になります。
また、②と③を渡したときはリザルト画面のイベントクリア数に加算されますが、①は加算されません。

【怪しいスラム】


主人公の性別でイベント内容が若干異なります(入手アイテムは変わりません)

また、「怪しいスラム①」は男主人公の時はグランツ、女主人公の時はオルディが加入していない場合、イベント進行することができません。

【店長とのイベント】


ツリー愛情度を上げることでマップイベント「キャロルと店長①~③」が発生します。

◆必要愛情度
キャロルと店長①:10
キャロルと店長②:40
キャロルと店長③:80

愛情度の目安はツリー育成画面の「ツリーの様子を見る」から調べることができます。

愛情度20~39「クリスマスツリーからまあまあ認められ始めている……気がする。」
愛情度40~79「クリスマスツリーから一緒にいると安心すると思われている……気がする。」
愛情度80~119「クリスマスツリーからの厚い信頼を感じる……気がする。」


以上です!
思い出したらまた何か書きます!

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