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開発日誌の記事 (30)

杏仁みかん 2023/07/24 11:43

【おしらせ】Ver.0.50の公開について

ご無沙汰しております。
次に一般公開・頒布するVer.0.50の内容とスケジュールにつきましてご報告致します。

🐾リリース日

2023/9/24(日) 東京ビッグサイトにて開催されるフレンズチホー26にて頒布予定です。詳しくは下記URLをご参照下さい。
(申し込み済みですが、7/24現在、まだ正式な配置は決まっていません。)
フレンズチホー26公式ページ


その後は年末の冬コミにも出ようかと考えています。

🐾Ver.0.50のリリース内容

あまりにも修正・追加箇所が多いので、下記報告は目立つところが中心です。
▼バグ修正
・焚火音が残り続ける問題の修正
・シバイヌがしゃがんだまま硬直するのを修正
・シバイヌのしゃがみ時、センスキー(C)を押しっぱなしで立ったりしゃがんだりを連続してしまうのを修正
・オープニングの丸太ギミックで、丸太の仕掛けを解く前に先に進めてしまう問題を修正
・スミレセルのHPゲージがなかったのを修正
・「きょぼくのおうち」の壁模様が反転していたのを修正
・キャラクター切替で全快するのを修正
・空中でポーズメニューが開ける問題を修正

▼改善
・雨音の音量調整
・各種光源の改善
・音再生プログラムの改善
・TIPsの前ページへの反応が遅いのを改善
・シマリスの壁ジャンプ時、↑を押しながら出来るように改善
・シバイヌのダッシュ回避の加速と減速を調整
・シバイヌの緊急回避時、攻撃時などキャンセル使用時は前方へ移動するように変更
・バトルバランスの修正。

▼追加要素
・右下お報せの追加:セーブした、などのタイミングで小さく文字が出るように。
・ガードブレイク:インパラのガード時、攻撃を受けるとSPが消費され、0になるとガードが解かれて硬直する。
・ダウン緊急回避:シバイヌのダウン時、地面到達のタイミングで回避ボタンを押すとバックに緊急回避を行うように。
・調理機能:フクロギツネに話しかけると調理によるレシピ研究と、素材を消費して料理アイテムの作成やバフ付与を行うことができる。
・皿料理バフ:調理後直ぐにかかるバフ。PT全員に効果あり。ステージをクリアし、けものまちに戻るタイミングで解除される。
・携帯料理+バフ:調理によって料理アイテムを獲得できる。ステージで使用可能。使用すると、現在のプレイヤーキャラに対してバフがかかる。ステージをクリアし、けものまちに戻るタイミングで解除される。
・調理チュートリアル追加:最初のレシピはフクロギツネからのミッションクリアで獲得する。以後、調理機能が解放。
・メインシナリオステージ+イベント追加:インパラが見つけた「北の森」に関するステージを追加。それに関するイベントも追加。
・ポーズメニューリデザイン:左側タブに変更。アイテム欄などを追加。


……等、その他にも色々あります。
今後実装される大きなイベントへの布石など、大事なイベントも実装予定ですので、楽しみにしててくださいね。

なお、今回の大規模アップデートにより、大変申し訳ありませんが、これまでのセーブデータは使えなくなります。
Ver.0.50実装後は、一旦セーブデータを削除してから、起動するようにお願い申し上げます。

セーブデータの位置については多分このようになっているはずです。
C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\きまぐれペンギン工房\けものワンダラーズ\SaveData
※「ユーザー名」部分には、PCのそれぞれのユーザー名が入ります。



今回の報告は以上です。
( ・ω・)ノシ ではまた。

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杏仁みかん 2022/03/24 00:05

進捗報告 2022/03/24

🐾今回の記事の概要

お待たせ致しました!
3/25公開予定のα1版の情報です。

今回はフォロワーさんのみの公開となります。
公開の際にも記載致しますが、事前に注意点諸々お伝えしたい旨がございますので、お目通し戴ければと思います。

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杏仁みかん 2022/03/08 18:30

進捗報告 2022/03/08

🐾今回の記事の概要

現在、3月中公開のα版に向けて制作を続けております。
今回はその内容についてネタバレにならない程度にCi-enでのみ先行してお話致します。

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α版の実装物詳細についてと、進捗ログなど。

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杏仁みかん 2022/02/12 11:25

進捗報告 2022/02/12

🐾今回の記事の概要

ご無沙汰しております。
しばらくギミック面など、公開出来ない内容ばかり弄っていたので記事が止まっておりました。
3月まで1か月しかないので、少しずつではありますが、情報を出していければと思います。

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杏仁みかん 2022/01/04 03:05

進捗報告 2022/01/04

🐾今回の記事の概要

明けましておめでとうございます!
今年も宜しくお願い致します。

3月にα版出すぞ、と意気込んでガントチャート切ってますが、現段階でステージ設計はまだ手を付けられていません。
必要なシステムを先に終わらせようとしているのですが、思った以上に時間を取られました。

🐾お知らせ:記事のタイトル替えました

「進捗報告」に変更です。「開発状況」って言い方も進んでるのか進んでいないのか分からないので……。
アーカイブのタイトルはそのままです。

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