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sharp6 2024/08/28 00:33

カードゲーム画面イメージ

今日は糸冬さんからカードゲーム画面のレイアウトが届いたので、それを記事にしようかな。

プログラムの動作確認のために私の方でも仮レイアウトは作っているんですが、やっぱり見栄えに大きな差が。早くこの画面で動いてるのが見たい。
ちなみに私の方は今日はシナリオを少しだけ書き進めました。あまり時間は取れなかったけども……。

sharp6 2024/08/26 23:21

探索場所選択画面

探索場所の選択画面。
特に用事がない時は図書館で勉強したり学校でスポーツしたりして技能を鍛えることもできます。
(ちなみにこの画面はプログラマの#6が仮組みしたものなので、完成したらもっと良い感じに仕上がるはず)

sharp6 2024/08/25 22:19

シナリオ修正

今日はシナリオの修正。シナリオ全体のブラッシュアップをしたところ、序盤の展開に修正が必要になったので書き直していました。

ということで見せられるものがないのでキャラクター紹介の続きでも。(まだ結構いる)


高辻正真。お調子者なクラスメイトです。
関西弁(≠京都弁)でしゃべりますが、純血の京都人です。クラスでは悪友たちに囲まれてツッコミ(稀にボケ)している姿がよく見られます。
お気楽に見えますが、割と苦労人かも。


小宮山有果。優等生なクラスメイトです。
真面目で勉学に長けていますが、努力しない人間に対して厳しい面があります。また、思考ゲームに強いため、イレイズではかなりの強さを誇ります。
そんな彼女ですが、叶えたい夢があるようで……。

sharp6 2024/08/24 23:28

カード取得画面

カードの取得はイベント入手(1枚を確定で入手)とパック購入(ゲーム内通貨)があるのですが、両者に対応した画面を作りました。機能を実装しただけなので、画面デザインとか動きはデザイン担当の手直しが入ります。

sharp6 2024/08/23 19:47

バグ修正とアドレッサブルシステム周りの環境構築

今日はカードゲーム画面のバグ修正(状態異常処理時に前回使ったカードのエフェクトが残っていた)と、アドレッサブルアセットシステム周りの環境整備などを進めました。
画像をまとめてアドレッサブル登録する仕組みが構築できたので、準備できているものについてカードイラストを実装。(イラストが準備できていないカードも多いので抜けが多いですが……)
やっぱりイラストが入るとカードの視認性が増しますね。


ちなみにカードの大半はクトゥルフ神話TRPGに登場する魔術やクリーチャーになっています。
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