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sharp6 2024/09/01 23:57

スクリプト作成ツール完成

スクリプト作成ツール完成! 目標通り土日で完成させました。(フライングで金曜日から作業してたのはナイショだ)

次はカードバトル画面の実装……というところで、糸冬さんから上がってきたデザインを改めて実装しているとコスト表示(カード上の数字入りの枠)が簡素すぎて若干浮いてるのが勿体ない気がしてきました。
相談したところ、縦横30px前後の細かいパーツなのであまり装飾は入れられないとのこと。実際に仮画像を見せてもらうと、確かに装飾を入れてもぼやっとして印象がぼけてしまう。
これは……ドットを打つべき時だ!
ということで糸冬さんのアイコンを元にドットを打って立体感とメリハリをつけました。かなり単純に光と影色を置いただけなので、後でもう少し加筆するかも。
やっぱり細かいオブジェクトだと、ぼやけるせいでアンチエイリアスが逆に悪さすることがあるなぁ。ドットで打った方がパリっとする。

sharp6 2024/09/01 00:24

スクリプト作成ツール制作中

8割方完成。以前のコード資産が生きましたね。
見た目もクトゥルフ神話ARのシナリオ作成ツールをそのまま流用してるのでマイナーチェンジに見えますが、地味に出力先・入力元の構成だったり使われてるコマンドだったりが違うのでベース部分に手を入れる必要があって、そこそこ手がかかってます。
でも20hそこらの工数なら多分シナリオ作成の省力化でペイできるはず。
(ノベルゲームでもないのに既にMB単位になっているシナリオフォルダを見ながら)
地味に今作はシナリオの予定工数が一番大きいので、ここの省力化はもっと早くやっておいて良かった気がしますね。次回への反省かな。(立ち絵の表情探したりコマンドをド忘れしてコードを確認するロスが少し無駄だったかも)

sharp6 2024/08/30 22:07

カード対戦の画面レイアウト



糸冬さんがカード対戦画面のレイアウトを上げてくれました。
早くプログラムで動きをつけたい……(けど土日はスクリプト作成ツール作る予定だったんだよな。あわよくば両方できないかな、さすがに難しいか……?)

sharp6 2024/08/30 00:22

次の土日でスクリプト作成ツール作るぞ

今日はシナリオ中でカード取得する際の処理を書きました。
そして次の土日でスクリプト作成ツール作るぞ! 決めた! 
過去に別ゲー(クトゥルフ神話AR)のために作ったツールを改造する形で作れば短期で作れるはず。ファイルの参照先フォルダを変更して、イレイズ用のコマンドにボタンを当てなおして、出力を変更して……。

……もしも土日で終わったら、自分を褒めよう。(2日で完成は無茶だよ)

sharp6 2024/08/28 19:52

スクリプト作成ツール作るか否か…

今日もシナリオを進めました。
イベントに分岐を作るのは楽しいけど面倒。(TRPGシナリオはその辺ラクだから良いよなぁ)
ちなみにスクリプトエンジンは自作のものを組み込んでいるので、こんな(添付画像)感じで各種コマンドやテキストを打ち込んでいくことでシナリオを作ります。
スクリプト作成ツールも作るか悩んだんだけど、結局プログラマがシナリオ担当である関係もあって手打ちした方が早いから現状は直打ち。ただ、立ち絵については表情をパッと全種類イメージできないことがあるのでキャラ名を入れた時点で表情リストを画像付きで提示してくれるツールがあると便利かも。
どこかのタイミングで作るか……。

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