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つかぼん 2023/05/19 22:00

日数処理


サバイバルゲームを作ってるんですけど…とりあえず5日くらい過ごすとゲームクリアにしようかなと思っています。ようやく寝る処理ですよ。サバイバルゲームに至ったのは、探してみたところ…私が欲する体験のゲームが見当たらなかったので自分で作ることにしました。

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つかぼん 2023/05/18 22:00

生存不能処理

今日は生存不能処理イベントを作っていました。操作可能キャラが複数人いますが、数人ほどは倒れるようにして誰を残すか考えて欲しいところ。主に戦闘や食事やストレスで生存が不可能になります。

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つかぼん 2023/05/17 22:00

イベントの判定


元々上の図で作ってたんですが、下の図になりました。上の図は幹をカウンターテーブル判定にし、2マス先でも実のイベントに接触できるようにしていました。ですが…上の図の場合、幹の左右からだとイベントに接触できません。あくまでイベントに接触できるのは、2マス離れている正面だけだからです。なので…下の図のように仕方なくイベントを間に1マス噛ませて、幹に接触すれば実を入手できるようにしました。手間を考えれば上の図でサササと済ませたいところなんですが、やはり横からも接触する可能性は十分にあるので、新しく追加する方を選びました。

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つかぼん 2023/05/16 22:00

敵にレベル


敵にレベルを入れました。以前に攻撃レベルとして作ったんですが、そこに対応するレベルです。簡易戦闘なので、攻撃が敵のレベル以上だと倒せます。

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つかぼん 2023/05/15 22:00

ランダム設置


今日はランダムに配置されるアイテムの処理を作っていました。そこにある岩オブジェクトなんですが…なんだかアイテムって感じがしませんね。ココが難しい…素直にわかりやすく宝箱か何かにしないと、普通にオブジェクトかと思ってスルーされる可能性があります。光らせたりすれば良いんでしょうけど…どちみちそのまま置くだけなのは危険そうな気もします。

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