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つかぼん 2023/05/24 23:00

生存不能アイコン


今日は生存不能になるとアイコンを白黒にする処理をしていました。

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つかぼん 2023/05/23 22:00

全体UI


とりあえずUIの実装自体は終わりました。最低限表示させたいのは、この3つ…キャラのステータスと、現在の日数と…攻撃力ですね。コレで残りは就寝の処理とクリアの処理など…そろそろ終わりでしょうか?とか毎回言って、結構かかるわけですが。

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つかぼん 2023/05/22 22:00

ステータス情報


ステータス情報のようなものを作りました。コレで画面の左上で常時パーティの状態を確認できます。ヤバくなると赤くするつもりです…が、通常時だと少し操作キャラと見分けがつかないんで何か変えたいところ。

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つかぼん 2023/05/21 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 216週目(05/15~05/20)

05/15:ランダム配置
05/16:敵にレベル
05/17:イベントの判定
05/18:生存不能処理
05/19:日数処理
05/20:食べ物

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか…?
振り返ってみたのですが…あんまり何もしていませんでした。色々と購入に際して調べている時間が多かったりするんですけど、買うにまで至らなかったり…何の時間だったんだとは思いますが、先に調べたことによって…次に迷う時は時間は短縮できるかも知れません。モバイルバッテリーや靴のことを調べていました。いやゲームの参考には全く関係ないんですが、使えなくなると困るものなので調べざるを得なかった感じです。買う以上は、それなりに良いものは使いたいといいますか…でも調べるのって時間がかかるんですね。いつものままで良いと思えば調べる時間なんて0になるんですけど。そこまでこだわっているのかと言われると…そうでもないので、今のと同じものを買えば良い…という手もあったのかも知れませね。

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つかぼん 2023/05/20 22:00

食べ物


とりあえず持てるアイテムは1個にしました…一度に持てないのは面倒なのですが、すぐに外で木の実は拾えるので…一旦1個でやってみます。アイテムを拾うとキッチンで料理が作れます。操作しているキャラが最初に味見をするので、拾った実が安全かどうかはココでわかります。正直…ココは単純に運ゲーですね。

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