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つかぼん 2023/06/08 22:00

ショップの更新の表示


さて久しぶりにテストプレイしてみました。ふと…ショップが1日で更新されるのに、更新されたかどうかの表示がないなと思いまして…作ってみたんですが、いや見にくい!!!元々が小さいアイコンなので、試しにアイコンの中に文字を入れてみましたがコレほど読めないとは。流石に変更するんですけど…それはそうと、どうしましょうかね。正直もうピクチャ機能は使いまくっているので、あんまり新規で画像を追加したくないんですけども。

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つかぼん 2023/06/07 22:00

戻りました


というわけで1ヶ月ぶりに戻ってきました…こうして見ると、このゲームは画面の情報量がヤバいですね。自分で笑ってしまいました。この寄り道が何か意味があれば良いのですけど…いや面白そうだと考えていたゲームが面白くなかったとはっきりして気楽なのですが。とりあえず一旦は作業に戻って、色々と思い出していこうと思います…が、やっぱり新しいゲームを作るのは楽しいですね。私のやる気があるのであれば、毎月新しいゲームを作りたかったのですが、新しいシステムを生み出すのが大変ですね。

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つかぼん 2023/06/06 22:00

う〜ん

今こうして1ヶ月くらい新しいゲームを作っていたのですが…ダメでした、楽しくなりませんでした。もっと早く気づけばよかったのですが、面白いシステムを入れれば途中で楽しくなるかなと思いながら作ってみても、ダメでした。やっぱり運ゲーですし、思っていた体験も得られませんでした。何度触っても楽しさは湧きませんでした。元々サバイバルものが好きだったので、ゲームにしたかったんですが…ダメでした。しかし非常に嬉しいと思ってます。楽しくならなかったことがわかりました。このゲームを作らずに他のゲームを作っていたら、早く頭に浮かんでいる絶対に面白そうなサバイバルゲームを作りたいなと思いながら作業を続けることになるところでした。先に楽しくならないことがわかったので、しっかりした気持ちで元の作業に戻れます。また何か面白そうなシステムが浮かんだらサッサと作って、楽しくなりそうかどうかだけでも知るのもアリかも知れません。

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つかぼん 2023/06/05 22:00

もっとわかりやすく


赤のXを入れました。コレで残り人数はわかりやすくなったかなと思います。単純にモノクロにするだけでは、まず見たキャラに色があるかどうかの判断をしなければいけなかったので…色に関係なく、見た瞬間にXがあれば生存不能ということがわかるので…ほんの1テンポ視認が早くなるかなと。

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つかぼん 2023/06/04 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 218週目(05/29~06/03)

05/29:生存不能になると
05/30:蘇生準備期間
05/31:不具合の修正

06/01:日数の表記
06/02:終了条件
06/03:次の目印

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
特に変わりなく…黙々と進んだ1週間でした。そういえば最近は1週間が早かっただの遅かっただの感じることは少なくなってきました…不思議です。しかし私は時間に余裕があると、楽しい気分に浸り続けるきらいがありますね。当然ゲームの制作は進めているんですが、すーぐ過去の記憶から昔の楽しかったことを思い出してしまいます。良い部分もあるかも知れませんが…作業が終わった後に自分で振り返って、もっと何とかできなかったのかなとも思います。

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