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つかぼん 2023/07/07 22:00

というわけで


回復の設置を作ってみました。敵を上に乗っけると体力が少しだけ回復します。1度限りではなく、何度でも乗っければ回復しますが…乗せたまま効果は発動しませんので、ノックバックは最低でも2マス移動以上は欲しいです。回復量は微々たるものですので、回復だけを狙うのであれば割りに合わず…攻撃するついでで乗っければ少し得するくらいの効果にしてみました。もう1つくらい何か設置関係が欲しいところ。

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つかぼん 2023/07/06 23:00

また設置


やっぱり新しく設置関係でアイテムを作りたくなったので、試しに作っております。基本的に体力の回復を渋りまくってるゲームですが、手間を増やせばどうなるのか気になったので試してみます。

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つかぼん 2023/07/05 22:00

経験値の音


今日は無音で寂しかったので、経験値を獲得した際の音を入れていました。流石にゲームの中のスコアなので、増えるなら音は必要だろうなと。

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つかぼん 2023/07/04 22:00

早いほど


今日は呪いについて作っていました…呪いは捨てることも使うこともできませんが、所持しているとゲーム終了時に経験値を底上げしてくれます。アイテムの所持数を制限する代わりに…経験値が少し多く手に入りますよってことですね。ソレを、今回はゲーム中に日をまたぐ度に経験値ボーナスが入るようにしました。つまり獲得が早ければ早いほど…経験値は結果的に多くなります。そういう有利な方面では良いと思うんですが、正直…マイナス効果の方が微妙に思えてきました。というのも…所持上限が少ないというのがデメリットとして、ほとんど効いていないというわけです。正直、普通のアイテムなんて基本いつでも入手できるんです。アイテム数がいっぱいだったら、アイテムを使ってから入手すれば良いだけの話なので。むしろ所持数が多いと状態異常アイテムを獲得できずに捨てて回避できるので、良いことしかない。そうなると、もうちょっとデメリットを強めた方が良いんでしょうかね。

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つかぼん 2023/07/03 23:59

少しでも


今日はアイテムの説明を作っていました。全然進みませんでしたが、0.1歩でも進めました。

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