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つかぼん 2023/07/12 22:00

全然進んでなかった


ふとシステムの購入画面へ飛んだんですが、そういえば何も作っていませんでした。多分…効果だけ文章として書いてたんでしょうけど、効果自体のイベントを全く実装しておりませんでした。効果文章を記事に書くだけ書いて満足していたのでしょう。そして忘れていました…というわけで一気にバババッと半分くらい進めました。

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つかぼん 2023/07/11 23:00

カウント集と不具合修正


ちょっとカウントするものを変えてみました。宝箱を開けた数と宝箱が出現した数は大して変わらないと思ったので、どうせなら折角追加したノックバックの回数に変更。そして今日は不具合の修正をしておりました。古いコモンイベントのままで機能していなかったアイテムがあったので、新しいコモンイベントに修正。ノックバックの回数カウントも、ノックバックする前に敵を攻撃で倒してしまったらカウントしないようにもしました。敵が動く前に倒しているのに、ノックバックをカウントしているのはどうかと思ったので。

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つかぼん 2023/07/10 22:00

シンプルと快適性

通常時


最終エリア確認中

最終エリアの確認アクションの修正をしていました。ゲーム中に何度でも最終エリアを確認できるのですが、不要なアイコンを消去しました。とてもわかりにくいですね…最終エリアの確認中は、画面の左右にあるソートアイコンとショップのショートカットアイコン3種類を消去しています。というのも…右上に戻るボタンがあるんですが、戻るボタンが目立たないので使わないアイコンは消去しました。

あとは宝箱を開けるときに、一瞬ラグのように止まってしまう不具合を…なんとか消去してアイテムを瞬時に獲得できるようにしていました。かなり快適になりました。

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つかぼん 2023/07/09 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 223週目(07/03~07/08)

07/03:少しでも
07/04:早いほど
07/05:経験値の音
07/06:また設置
07/07:というわけで
07/08:軽い作業

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか…どんな1週間だったでしょうか???あまりにも思い出せないので、振り返ってみましたが…少しだけ漫画に偏った1週間でした。2作ほど知らない漫画を読了。しかしソレしか覚えがないとは…ちょっと勿体ない過ごし方でもしてたんでしょうか。あとは…twitterのスペースで配信をしたり?それらが制作に影響があったかと言われると…直接的には影響しないんでしょうね。う〜ん…もうちょっと何かしたいですね、何か。

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つかぼん 2023/07/08 22:00

軽い作業

今日は1ゲーム1ゲーム終了時の片付け処理作業をしていました。最近作った設置物システムを1ゲーム終了時に毎回片付ける処理と、敵に重量を作っていました。あれだけ考えてノックバック効果を作ったんですが、ボスをどうするか考え中…まあゲーム的にはボスも吹き飛ばした方が楽しいですし…重量は全エネミー軽い設定で良い気もしてきました。

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