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つかぼん 2023/07/17 22:00

なんでえ


数回に1回…戦闘がスタートすると、画面が真っ暗のまま何もできない現象が起き始めました。原因は不明です。直近で実装した処理を戻せば良いんでしょうけど…戻してもダメでした。もしかしたら既におかしかったのかも知れません。流石にゲームにならないので原因を追求しなくてはいけませんね…一体何がどうなっているのでしょう。

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つかぼん 2023/07/16 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 224週目(07/10~07/15)

07/10:シンプルと快適性
07/11:カウント集と不具合修正
07/12:全然進んでなかった
07/13:続き
07/14:続きの続き
07/15:またもや

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
今週は休みが少なかったので、特にコレと言って記憶に残る出来事はありませんでした。休みでない日は、黙々と1日のやるべきことをやるだけで終わってしまっていたので…特に楽しいこともなく、時間だけが過ぎていく日々でした。ただ制作に関しては一気に完成が近づいた気がします。まあ本来はソレだけで十分なことなんでしょうが。
最近こうしていると思うのですが、昔のまとめ記事って考えを結構な文章でズラズラと書いていた気がするんですよね。最近は特に考えるような内容でもなくなってきました。ふと振り返っただけですが。どうして昔はあんなに考えていたのでしょう…今が考えていないだけなんですけども。あれから何か変わったこと…ありましたっけ。

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つかぼん 2023/07/15 22:00

またもや


またもや黄色の合致効果を修正してしまいました…「攻撃数値の4倍の経験値」から「受けたダメージの4倍の経験値」になりました。というのも、攻撃力の数値は上げようと思えばいくらでも上げれるからです。そうするとスコアアタックとして見れば必須になってしまいます(できればオマケ程度の効果にしたい)。なので敵から攻撃を受けたダメージ…つまり体力が追加で消費されないと経験値が増えないようになりました。

赤も青も黄も合致効果が敵の攻撃を受けるときに発動する(つまり敵を倒せなかった時な)ので、弱いと言えば弱いかもしれません。

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つかぼん 2023/07/14 22:00

続きの続き


最終エリアにジャンプ台追加

というわけでシステム強化購入の最後の実装が終わりました。とりあえず11個くらいあれば良いでしょう。コレでシステム強化購入の実装は終わりました。チュートリアルも作らないといけないんですよね。アイテムは大体決まってきて…何でもかんでも追加したい気持ちは落ち着いてきました。

はい、で…最初に実装が終わったって書いてるんですが、よくよく画像を見ると、コレ…詰む可能性あるんですよね。右側に緑のジャンプ台を設置してるんですが、左側に飛んだら終わりなんですよ。帰れない。だからプレイヤーは下の出口へ行くんですが、この出口(「?」って書いてある壁)に特定のアイテムを捧げないとダメで…そのアイテム持ってなかったら出れないので、詰みますね…このままだと。ですので作り直しです()

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つかぼん 2023/07/13 22:00

続き


今日も、昨日に続いて文章だけではなく効果を実装していきます。そろそろ制作も終わるかなと思ってから、全く終わりそうにないんですね。果たして、いつ終わるんでしょう。そして…またもや新しいゲームシステムが浮かんできました。いつもの通り…遊んでみないことには面白くなるかどうかはわかりません。今回も…さっさと新しいものを作って面白くないと判断しやめるか、もしくは今作ってるものを先に終わらせてから新しいものを作るか…しかし今作ってるものがいつ終わるのかわからないんですよねえ。

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