結局
昨日の続きですが…長押しの処理は一旦は中止し、元に戻すことにしました。正直…長押しすると即座にアイテム使用できるのは非常に快適なので是非とも入れたいんですけど、綺麗に住み分けできて…ちゃんと処理が確定で発動できなければ個人的には厳しいわけです。とりあえず…また普通に製作を進めていきます。
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つかぼん 2023/07/26 22:00
だんだん仕様がわかってきました…昨日の記事の後に考えてたんですが、ボタンを離した時の処理が入ってなさそうです。要は長押しした際に…メッセージウインドウが出たり、ウェイトとかが入って画面が止まっているときにボタンを離してしまうと…ボタンを離したという認識がされないというわけですね。それにより、長押しをしたというスイッチは解除されず入りっぱなしとなり…次の長押し処理がスキップされてしまうことになります。つまりボタンを離すと処理が始まる仕様は非常に不確定というわけです。であれば…この処理は使わない方がいいですね。となると残りのボタン操作方法で長押しや単押しを区別しなければいけないわけですが…また考えないといけませんね。とりあえず今のままでダメということと、今の操作の振り分けでは処理が反映ないことがあるというのはわかりました。
つかぼん 2023/07/24 22:00
クリックしているボタンを離す処理仕様は、長押ししない場合に使います。通常のクリック用ですね。いや長押ししないなら、そもそもボタンを離してから処理仕様じゃなくてクリックした瞬間で良くない?ってなるんですが、ソレやると今度は先に普通のクリックの処理が始まるため長押し処理が行われなくなります…う〜ん、とりあえず色々と試してみるしかないですね。
つかぼん 2023/07/23 22:00
07/17:なんでえ
07/18:判明
07/19:長押し
07/20:最終エリアの改装
07/21:最終エリアのジャンプも修正
07/22:魔法アイテムの入手率
今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか。今週は…というか今週以降から、凄まじく忙しくなり…今をこなすので精一杯の状態でした。そして今後も当分はそんな状態が続きそうです。アウトプットする分については…多分変わらないとは思います。制作に対して考える時間は超減るので、非常に嫌ではありますが。表面上というか見た目は普段通りですが、心は非常にモヤモヤする日々が続きそうです。うう〜…。